Aquí todos flotan | Very little nightmares - Gameplay [Esp-Eng].

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Hola, amigos de #geekzone, hoy les traigo por fin el último video del gameplay de Very Little Nightmares. Esta vez se trata de uno un poco más largo que los anteriores, pero como podrán ver en él tuve ligeros inconvenientes tales como perderme en un puzzle por 10 minutos y morir por lo menos unas 40 veces en la misma parte, fue un final bastante frustrante y con un sabor un poco agridulce, pero bueno, es un final y basta.

Hello #geekzone friends, today I finally bring you the last gameplay video of Very Little Nightmares. This time it's a bit longer than the previous ones, but as you can see in it I had slight inconveniences such as getting lost in a puzzle for 10 minutes and dying at least 40 times in the same part, it was a pretty frustrating ending and with a bittersweet taste, but hey, it's an ending and that's enough.

Comenzamos este capítulo en un cuarto de juegos bastante inquietante, como todos los lugares que hemos recorrido en VLN, pero para serles sincera creo que fue la habitación más sencilla y la que menos problemas me causó, porque a partir de ahí fueron puras desgracias, así que lo que comenzó muy bien y con buenos ánimos casi termina convirtiéndose en una verdadera “pesadilla”. De este cuarto pasamos a una especie de “habitación principal “con baños y toda la cosa, aquí comenzó a ponerse peliaguda la situación.

Si al comienzo del juego los puzles no tenían ningún tipo de guía (y a veces eran realmente una locura) para estas alturas, ese no era el único problema, sino que además habían aumentado su dificultad significativamente y no lo digo solamente por este cuarto, sino por los que vienen más adelante, porque en este aunque al principio me costó entender qué onda, pude resolverlo relativamente fácil, sin tener que recurrir a editar la grabación para poder ahorrarles el embrollo en el que estábamos metidas.

We started this chapter in a very disturbing playroom, like all the places we have visited in VLN, but to be honest I think it was the simplest room and the one that caused me the least problems, because from there on there were pure misfortunes, so what started very well and with good spirits almost ended up becoming a real "nightmare". From this room we went to a kind of "main room" with bathrooms and everything, here the situation began to get hairy.

If at the beginning of the game the puzzles did not have any kind of guide (and sometimes they were really crazy) by now, that was not the only problem, but also had increased its difficulty significantly and I do not say only for this room, but for those that come later, because in this one although at first it was hard to understand what wave, I could solve it relatively easy, without having to resort to edit the recording to save them the mess in which we were involved.

Cuando por fin logramos escapar de esta área, llegué a la que se convertiría en mi favorita de este gameplay por lo divertido que fue escapar de ella, en realidad fueron como tres habitaciones, pero que tenían algo muy perturbador en común: había “muñecos” sentados en lugares como si fueran niños de verdad, sobra decir que para mí esos en algún momento fueron niños de verdad, así que bueno, alerta de turbio.

Para este entonces yo sentía que lo peor ya había pasado y me veía casi que en la salida (ja, ja, ja, pobrecita), pero estaba realmente equivocada porque llegó el peor puzle de todo el juego, un maldito piano que teníamos que tocar de cierta forma para que se abriera el acceso a unas escaleras, aquí fue la primera vez que tuve que editar el video porque fueron como diez minutos de estar dando vueltas subiendo y bajando del piano sin saber qué hacer, de hecho incluso de haber “resuelto” el puzzle nunca supe qué fue lo que lo hizo funcionar.

When we finally managed to escape from this area, I got to the one that would become my favorite of this gameplay because of how much fun it was to escape from it, actually there were about three rooms, but they had something very disturbing in common: there were "dolls" sitting in places as if they were real children, needless to say that for me those at some point were real children, so well, turbid alert.

By this time I felt that the worst was over and I saw myself almost at the exit (ha, ha, ha, ha, poor thing), but I was really wrong because the worst puzzle of the whole game came, a damn piano that we had to play in a certain way to open the access to some stairs, here was the first time I had to edit the video because it was like ten minutes of walking around going up and down the piano without knowing what to do, in fact even if I had "solved" the puzzle I never knew what made it work.

Luego de una escena muy turbia con la que se convertiría más adelante en nuestro “jefe final”, nos embarcamos en una huida contrarreloj, algo bastante estresante en la que debo haber muerto como unas 20 veces, si no es que más, fue algo realmente estresante y muy, pero muy frustrante, tuve que editar esta parte nuevamente porque de verdad fueron demasiadas muertes en el mismo lugar, estuve a punto de cortar y dejarlo todo para un siguiente video, pero mi orgullo no me lo permitió, así que después de mis “mil maneras de morir” pude seguir adelante.

After a very murky scene with the one that would later become our "final boss", we embarked on an escape against the clock, something quite stressful in which I must have died about 20 times, if not more, it was really stressful and very, very frustrating, I had to edit this part again because it was really too many deaths in the same place, I was about to cut and leave it all for a next video, but my pride did not allow me, so after my "thousand ways to die" I could go ahead.

Ya en la recta final del juego yo lo que estaba era estresada, si bien ya no había puzles difíciles que me hicieran perder la cabeza, lo que sí había eran muchas más formas de morir que hicieron bastante desesperante el final, sobre todo el “jefe final” que me agarró por sorpresa y era completamente espeluznante. En general, fue un cierre bastante bueno, a pesar de que no explicaron prácticamente nada de lo que pasaba en la casa, la acción de los minutos finales fue suficientemente buena como para dejar de lado ese detalle.

Already in the final stretch of the game what I was was stressed, although there were no more difficult puzzles that made me lose my mind, what there were were many more ways to die that made the end quite desperate, especially the "final boss" that caught me by surprise and was completely creepy. Overall, it was a pretty good closure, even though they explained practically nothing of what was going on in the house, the action in the final minutes was good enough to put that detail aside.

Debo aceptar que al terminarlo estaba tan indignada por el final (y por haber pasado una hora grabando), que necesité desahogarme con alguien especial para poder sacar toda la frustración por tantas muertes tan estúpidas, ja, ja, ja. Pero a pesar de todo esto es un juego que recomiendo plenamente y que disfruté un montón, aunque debo haber muerto como usas cien veces, sin duda lo jugaría de nuevo dentro de unos años, sí, soy un poco masoquista.

I must accept that when I finished it I was so outraged by the ending (and for having spent an hour recording it), that I needed to unburden myself with someone special to be able to get out all the frustration for so many stupid deaths, ha, ha, ha, ha. But despite all this it's a game I fully recommend and enjoyed a lot, even though I must have died like you use a hundred times, I'd definitely play it again in a few years, yeah, I'm a bit of a masochist.


Muchas gracias por leerme y escucharme, nos vemos en comentarios.

Thank you very much for reading and listening, see you in comments.



El intro y outro de los videos se realizó en Invideo con música de Patrick de Arteaga.
Video editado en Filmora
Gifs y capturas de pantalla tomadas por mí del juego.
Recursos editados por mí en Canva.
Caricaturas hechas en bitmoji.

The intro and outro of the videos were made in Invideo with music by Patrick de Arteaga.
Video edited on Filmora
Gifs and screenshots taken by me from the game.
Resources edited by me on Canva.
Cartoons made on bitmoji.


▶️ 3Speak



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Tengo un juego pendiente llamado "Where's Samantha?" que espeeeero no tenga un final como este 😅, me dio risa que casi te da un mal cuando viste que al final estabas de nuevo al inicio, al final no logró su cometido, pero al menos fue un final bastante impredecible, gracias por compartirnos toda la historia, esperamos verte con más videojuegos, un abrazo! 🤗

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Casi me da algo durante todo el video jajajajaja, el final estuvo demasiado bueno, de verdad que no me esperaba que estuviera tan loco y movido, fue una muy buena sorpresa, aunque no me gustó el destino de la niña del impermeable amarillo 😭

Muchas gracias por leerme y por escuchar mis locuras con este gameplay ✌️

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Estoy pendiente de ver el vídeo cuando tenga más tiempo. Por ahora solo diré que esto seguro parecerá un gameplay de Dark Souls por la cantidad de muertes. Pero al menos saliste airosa del desafío del juego.

Espero que era persona especial te haya ayudado con es estrés de las muertes en los videojuegos. Sé lo frustrante que es morirse un montón de veces en el mismo puzzle. 😅

¿Al menos hay medalla para tantas muertes?

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Pues sí, sí me ayudó bastante así que se lo agradezco mucho, porque bueno, el estrés que estaba manejando en esos momentos fue grande.

Sí, de hecho sí hay un logro para morirse muchas veces este te dan uni dan por las 40 muertes, pero yo creo que tuve 40 muertes solamente en este video. Ahí saca la cuenta, 40 muertes x 5 videos, yo creo que ni un Dark Souls, a menos que los juegue yo también, ahí sí seguro que tendré más de 40 muertes por Gameplay de 10 minutos 🤣

No te rías mucho de mí cuando lo veas 😘

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Es bueno saber eso.

Ja, ja, ja, ja. Ese cálculo está interesante. Ahora te quiero ver jugabdo un Dark Souls solo para saber cuántas muertes te lanzarías.

No creo que me ría. Es posible que vea más la dificultad del juego. 😘

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Ni loca yo me lanzo a jugar Dark Souls jajajajaja, no quiero morir de un coraje 🤣

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🤣🤣🤣

O lanzarle un control al televisor.

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Sería a la pc, pero tú entiendes la idea 🤣

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Ah, bueno. Cierto, lanzar la PC por los aires. 🤣

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Jajajajajaja, por eso mejor no me meto en terrenos expertos 🤣

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Ja, ja, ja, ja. Yo tampoco los jugaría. Me gusta el arte en Dark Souls pero el juego me parece tan divertido como golpearse la cabeza contra la pared.

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Si te gusta el arte de Dark Souls entonces lee Berserk 👀

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Anotada la recomendación. Ese ya está en mi lista, pero ahora acaba de subir.

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Creo que te gustará, mucho del arte de Dark Souls está inspirado en Berserk 👀

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