Me Jugue el Katana Zero | I played the Katana Zero [ ESP | ENG ]

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Me Jugué el Katana Zero

I played the Katana Zero

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Hola amigos de #Hive y comunidad de Gamers este es mi aporte para este tipo de contenido. Antes de comenzar indague sobre el juego para proporcionarles contenido de calidad. Katana Zero es un videojuego de plataformas de acción y plataformas neo-noir rebosante de personalidad en 2D, desarrollado por Askiisoft y publicado por Devolver Digital para Microsoft Windows, macOS y Nintendo Switch. Se lanzó el 18 de abril de 2019. Es un juego que para mi criterio personal cuenta un genero musical muy bueno que es de mi agrado.
Hello friends of #Hive and Gamers community, this is my contribution for this type of content. Before starting, inquire about the game to provide them with quality content. Katana Zero is a personality-packed 2D Neo-noir Platformer, Action Platformer video game developed by Askiisoft and published by Devolver Digital for Microsoft Windows, macOS, and Nintendo Switch. It was launched on April 18, 2019. It is a game that, in my personal opinion, has a very good musical genre that I like.

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**·𝖕𝖔𝖗𝖙𝖆𝖌𝖔𝖓𝖎𝖘𝖙𝖆· **
·𝖕𝖗𝖔𝖙𝖆𝖌𝖔𝖓𝖎𝖘𝖙·
Bueno amigos comenzamos hablando de Zero es el protagonista principal y un personaje jugable en Katana Zero. Se puede jugar en todos los niveles con la excepción de Dragon Tape. Zero es un NULL que sirvió en la Guerra Cromag como aliado de New Mecca junto con otro NULL, Fifteen. Fue seleccionado de niño para ser miembro de la categoría Gamma NULL, el tipo de soldado más peligroso producido por el programa, debido a su agresividad y problemas mentales. Si bien se desconoce en gran medida su pasado antes del proyecto NULL, se afirma que tuvo una educación normal hasta su participación en el programa. Como parte del programa, se le administró la droga experimental Chronos, que le otorgó increíbles habilidades precognitivas que le permitieron predecir escenarios de combate completos incluso antes de que sucedieran, predecir las respuestas correctas de un interrogatorio y rebobinar el tiempo después de la muerte.
Well friends we start talking about Zero is the main protagonist and a playable character in Katana Zero. He is playable in all levels with the exception of Dragon Tape. Zero is a NULL who served in the Cromag War as an ally of New Mecca along with another NULL, Fifteen. He was selected as a child to be a member of the Gamma NULL category, the most dangerous type of soldier produced by the show, due to his aggressiveness and mental problems. While his background prior to Project NULL is largely unknown, it is stated that he had a normal upbringing until his participation in the program. As part of the program, he was administered the experimental drug Chronos, which gave him incredible precognitive abilities that allowed him to predict entire combat scenarios before they even happened, predict the correct answers to an interrogation, and rewind time after death.

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**·ℍ𝕚𝕤𝕥𝕠𝕣𝕚𝕒· **
·ℍ𝕚𝕤𝕥𝕠𝕣𝕪·
Zero aparece por primera vez en la misión Factory Hideout, ya que tiene la tarea de rescatar a un científico capturado, pero no antes de que su controlador le recuerde que no deje sobrevivientes. Su misión se complica cuando V le vuela la cabeza al científico capturado, quien simplemente se ríe en respuesta. Zero logra escapar de Factory antes de retirarse a dormir. Zero tiene una pesadilla en la que un niño juega a la pelota en un cobertizo antes de que una figura sombría irrumpa y envuelva la habitación, despertándose sobresaltado en respuesta.
Zero first appears in the Factory Hideout mission, as he's tasked to rescue a captured scientist, but not before being reminded by his handler to leave no survivors. His mission from him runs into complications as the captured scientist has his head blown off by V, who simply laughs in response. Zero manages to escape the Factory before retiring for the night. Zero has a nightmare of a boy playing catch in a shed before a shadowy figure bursts in and envelops the room, jolting awake in response.



Su próxima misión que se le asignó es un objetivo de alto valor llamado Josh Rose, ubicado en el Hotel Murdower. Cuando llega, inicia una breve conversación con la recepcionista del hotel y, dependiendo de la elección del jugador, le permitirá continuar tranquilamente o se enfurecerá y le exigirá que vaya a otro lugar (que aún le permite entrar). Una vez que Zero haya eliminado a todos los enemigos a través del Hotel, encontrará a Josh Rose fumando tranquilamente en el balcón, Rose inicialmente se sorprendió por la apariencia de Zero, sin creer que había "más de uno de ustedes". El jugador puede extender un poco la conversación, ya que Josh explica que entendió por qué Zero había venido a matarlo, afirmando que "cometieron muchos errores durante la guerra". A pesar de esto, Josh Rose morirá después del final de la conversación saltando del balcón, antes si Zero intenta matarlo al principio, o si Zero le arroja algo de antemano. Mientras intenta irse, un oficial de policía detiene a Zero, alegando que hubo informes de disparos en el edificio y exige que Zero explique quién es. Si Zero fue paciente con la recepcionista de antemano, ella intervendrá en defensa de Zero, alegando que Zero es uno de los 'huéspedes' del hotel. Zero puede defender opcionalmente las manchas de sangre que se notan en su atuendo como productos de baño o como parte de su 'cosplay', después de unos momentos, el oficial dejará pasar a Zero, pero si Zero interrumpe la conversación, se produce una pelea y el oficial es despachado rápidamente. y la Recepcionista huirá. Independientemente, Zero deja el hotel y se retira a pasar la noche.
His next mission assigned to him is a high value target by the name of Josh Rose, located at the Murdower Hotel. When he arrives, he initiates brief conversation with the Hotel's Receptionist, and depending on player choice, will either calmly allow him to proceed or will become infuriated and demand he go somewhere else (which still allows him to enter). Once Zero has eliminated all enemies through the Hotel, he will find Josh Rose quietly smoking on the balcony, Rose initially surprised at Zero's appearance, not believing there was 'more than one of you'. The player can extend the conversation slightly, as Josh explains that he understood why Zero had come to kill him, claiming that 'they made a lot of mistakes during the war'. Despite this, Josh Rose will die either after the end of the conversation by jumping of the balcony, before if Zero tries to kill him in the beginning, or if Zero throws something at him beforehand. As he attempts to leave, Zero is stopped by a Police officer, claiming that there were reports of gunshots in the building, and demands that Zero explain who he is. If Zero was patient with the Receptionist beforehand, she will chime in to Zero's defence, claiming that Zero is one of the 'guest's' of the Hotel. Zero can optionally defend the bloodstains noticed on his outfit as either bath products or part of his 'cosplay', after a few moments, the officer will let Zero pass, but if Zero interrupts the conversation, a fight ensues as the officer is quickly dispatched and the Receptionist will flee. Regardless, Zero leaves the Hotel and retires for the night.


La próxima misión de Zero es el asesinato de un prisionero Mutual-Nil llamado Fa Yuan. Dependiendo de las interacciones del jugador con The Psychiatrist al comienzo de la próxima misión, el diálogo puede conducir eventualmente a dos puntos de partida diferentes. Zero puede entablar una discusión lo suficientemente grande con el psiquiatra como para rechazar por completo que le inyecten Chronos, lo que finalmente lo lleva a abandonar la oficina sin una dosis adicional de Chronos (aunque estas opciones de diálogo solo están disponibles si Zero habló con DJ Electrohead en el nivel anterior ). En caso de que rechace la dosis de la droga, obtendrá un dossier completamente diferente al que normalmente le proporcionaría el Psiquiatra; Los Hombres Enmascarados le darán órdenes de "matar a todos" indiscriminadamente. En esta misión, Zero no tiene enemigos reales hasta que visita la celda de Fa Yuan, lo que revela que había estado muerto poco antes de que llegara Zero, ya que se nota que su cuerpo aún está caliente. varios miembros SWAT armados con diferentes armamentos llegan a la prisión, afirmando que Zero está rodeado, antes de asaltar el interior del edificio, lo que obliga al jugador a elegir entre sigilo y matar a todos. Dependiendo de cómo Zero complete la misión, puede o no ser elogiado siguiendo las órdenes que se le dieron. Después de la misión, un viejo veterano le rogará a Zero un poco de 'medicina'. Se produce una discusión y, dependiendo de las acciones de Zero, matará automáticamente al veterano independientemente de la elección del jugador (si perdonó a todos los enemigos) o peleará con el veterano por la medalla de servicio de Zero (si Zero mató al menos a un enemigo), aunque Zero todavía tiene la opción de matar o perdonar al veterano.
Zero's next mission is the assassination of a Mutual-Nil Prisoner named Fa Yuan. Depending on the player's interactions with The Psychiatrist at the beginning of the next mission, dialogue can eventually lead to two different starting points. Zero can get into a large enough argument with the Psychiatrist to completely reject being injected with Chronos, eventually leading to him leaving the office with no extra dosage of Chronos (Though these dialogue options are only available if Zero spoke to DJ Electrohead in the previous level). Should he reject the dose of the drug, he will get an entirely different dossier than the one that the Psychiatrist would normally provide; he will be given orders by The Masked Men to "kill everyone" indiscriminately. In this mission, Zero has no real enemies until he visits Fa Yuan's cell, which reveals that he had been dead shortly before Zero arrived, as his body is noted to still be warm. several armed SWAT members with different armaments arrive at the Prison, claiming Zero is surrounded, before raiding the inside of the building, forcing the player to choose between stealth and killing everyone. Depending on how Zero completes the mission, he may or may not be praised by following the orders that were provided to him. After the mission, an old veteran will beg Zero for some 'medicine'. An argument ensues, and, depending on Zero's actions, he will either automatically kill the veteran regardless of player choice (if he spared all of the enemies) or fight with the veteran over Zero's service medal (if Zero killed at least one enemy), though Zero still has the option to kill or spare the veteran.


Al comienzo de la misión de Studio 51, Zero tiene un sueño en el que un niño pequeño juega con un juguete. Después de unos segundos, un científico entra corriendo y le dice que se esconda, y de repente una sombra dispara al científico en la cabeza. Por último, la sombra camina hasta el otro extremo de la habitación y comienza a manipular una máquina sombría, lo que hace que el sueño parpadee en rojo. Después de despertarse de una noche más, Zero visita la oficina de su psiquiatra, pero se da cuenta de que su oficina está cerrada. Zero sale del edificio y comienza a deambular por la calle. Empieza a llover y una limusina blanca se detiene cerca de Zero. El conductor le dice a Zero que alguien quiere verlo. Zero conoce a V y se sienta a su lado. V dice que es fanático de Zero y está interesado en su opinión sobre la cinta snuff. Después de eso, inhala un poco de cocaína y le pide a Zero que trabaje con él. Zero se niega a trabajar con él y lo llama "maldito subhumano". El comentario enfurece a V y arroja a Zero fuera de la limusina, lo que lleva a Zero a perseguir su limusina hasta el Estudio 51. Ahora que es de noche, Zero emerge de las sombras en el Estudio 51, sorprendiendo a V e intentando dispararle con su pistola. Zero desvía la bala con su espada o la esquiva (dependiendo de si Zero le da a V su katana), sorprendiendo a V. V está confundido y sale corriendo hacia el estudio. Zero lo persigue, cuando vislumbra a V deteniéndose cerca de un ascensor y cerrando una serie de puertas que requieren tres tarjetas para abrir. Para encontrar estas tarjetas clave, Zero usa el ascensor para acceder a tres escenarios de películas diferentes llenos de matones y armados con trampas. Después de encontrar las tres tarjetas de acceso, Zero entra en una habitación con V y dos chicas adentro. V envía a las chicas y pide refuerzos antes de enfrentarse a Zero. Zero derrota a V (Zero falla cuatro veces o golpea a V cuatro veces) pero antes de que pueda hacer algo, aparece de repente una mujer vestida con un kimono empuñando una katana. Ella corre detrás y aparentemente a través de Zero, dejando un rastro de pétalos en su camino. Ella finge un ataque para ver su reacción. SNOW le dice a Zero que se vaya a casa y olvide lo que pasó en el estudio antes de desaparecer con V. Zero deja Studio 51. Zero luego recibe un mensaje del psiquiatra que desea que Zero haya tenido una "noche relajante".
In the beginning of the Studio 51 mission, Zero has a dream where a little boy is playing with a toy. After a few seconds, a scientist runs in and tells him to hide, and suddenly a shadow shoots the scientist in the head. Last, the shadow walks to the far end of the room and starts tampering with a shadowy machine, causing the dream to flash red. After jolting awake from yet another night, Zero visits his psychiatrist's office, but notices that his office is closed. Zero leaves the building and starts wandering down the street. It starts to rain and a white limousine stops near Zero. The driver tells Zero that someone wants to see him. Zero meets V and sits next to him. V says that he is a fan of Zero and interested in his opinion of the snuff tape. After that he snorts some cocaine and asks Zero to work with him. Zero refuses to work with him and calls him "fucking subhuman". The comment angers V and he throws Zero out of the limousine, prompting Zero to chase his limo to Studio 51. Now night-time, Zero emerges from the shadows at Studio 51, surprising V, attempting to shoot him with his pistol. Zero either deflects the bullet with his sword or dodges it (depending on whether Zero gives V his katana), surprising V. V is confused and runs away into the studio. Zero gives chase, as he catches a glimpse of V stopping near an elevator and closing a series of gates that require three key cards to open. To find these key cards, Zero uses the elevator to access three different movie sets filled with goons and armed with traps. After finding all three key cards Zero enters a room with V and two girls inside. V sends the girls out, and calls for backup before engaging Zero. Zero defeats V (Zero either fails four times or hits V four times) but before he can do anything, a kimono-clad woman wielding a katana suddenly appears. She dashes behind and seemingly through Zero, leaving a trail of petals in her path. She feigns an attack to see his reaction. SNOW tells Zero to go home and forget what happened in the studio before disappearing with V. Zero leaves Studio 51. Zero later receives a message from the psychiatrist that wishes Zero had a "relaxing night".


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Al comienzo de la misión Mansion Hideout, Zero se encuentra con parálisis del sueño en su apartamento. Se encuentra dominado por las figuras amenazantes de The Masked Men. Cuando finalmente se libera de su sueño inquieto, se sienta y se agarra el pecho mientras lucha por calmarse. Luego se encuentra en la oficina del psiquiatra, interrogándolo sobre los Hombres con máscaras, Zero mira a su alrededor conmocionado e incómodo, y el jugador tiene la opción de reaccionar con conmoción o tratar de expresar moderación. Mientras Zero intenta explicar las sombrías amenazas, parece que el psiquiatra no está escuchando, ya que de repente se transforma en V, V luego se acerca a Zero y le indica que se "levante", antes de golpearlo al comienzo del nivel con ninguna instrucción Se puede tomar cualquier acción desde allí, pero eventualmente los movimientos se convierten en un borrón de ruido sin sentido, ya que Zero es transportado repetidamente al principio. Zero se libera de la alucinación anterior, ganando un período de claridad en el que camina a través de una especie de catedral, antes de monólogo, ya que recuerda su tiempo matando soldados en la 'jungla olvidada de Dios', durante 28 años, afirmando que no se sentía mal por matarlos, y que apenas lo recuerda. Continúa mientras menciona pueblos incendiados y ver llorar a campesinos desnudos, afirmando que lo que presencia no es una forma de trastorno de estrés postraumático, sino un efecto secundario de la droga Chronos, mientras habla sobre su percepción del tiempo cada vez más largo, comparándolo con granos de arena en un reloj de arena que se encoge, antes de pedirle un favor a un desconocido. La pantalla se vuelve blanca y la escena cambia abruptamente a Nueva Meca, supuestamente 688 días en el futuro. Se muestra a Zero mendigando en la calle, de manera similar al viejo veterano. Los Hombres Enmascarados se paran cerca de Zero y lo reprenden abiertamente por su retirada. La pantalla se distorsiona y, por un momento, se puede ver una versión desgarradora de la oficina del psiquiatra: Zero arrodillado en el centro de la habitación, junto a un psiquiatra violentamente desmembrado, y la Niña pegada a la pared detrás de ellos, atravesada por el pecho por la propia espada de Zero. Finalmente, las alucinaciones de Zero terminan cuando el psiquiatra le da una gran dosis de Chronos para compensar la ausencia del día anterior, mientras comenta sobre su "mirada de mil yardas". Zero luego llega al comienzo del nivel, ingresando a la mansión a través de una ventana en el techo, tomando a V por sorpresa. Siguiendo a V, lucha a través de los guardias del interior. En la última habitación de la mansión, usa su precognición para matar a los guardias de la habitación. Pero en realidad activa una trampa bomba supuestamente dejada por V que lo deja inconsciente. Se despierta en una habitación oscura con V incitándolo a despertar. V matará repetidamente a Zero. Esta secuencia solo termina cuando el jugador molesta y eventualmente insulta a V hasta que mata a Omar Al-Qasim por rabia y le pide al Sr. Kissyface que mate a Zero. Zero escapa de la silla y mata al Sr. Kissyface. Mientras tanto, afuera, SNOW y V están discutiendo sobre su situación actual. SNOW sugiere que V obtendrá una recompensa de "The Boss" por eliminar a "The Swordsman" (presumiblemente Zero). Mientras Snow se teletransporta, V se sobresalta al ver un cuerpo desmembrado arrojado por la ventana del edificio en el que estaba antes. Se escapa mientras Zero lo persigue en su moto. Después de luchar contra sus secuaces, V llega en un helicóptero y dispara misiles a Zero. Zero desvía sus balas hacia su helicóptero y lo derriba. V, ahora visiblemente herido y en el camino, le dice a Zero que matará a "El Dragón" (quien asumió que es Zero). Antes de que Zero pueda matar a V, el Dragón real (Quince) aparece y se lleva a V, pero no antes de cortarle ambos brazos.
In the beginning of the Mansion Hideout mission, Zero finds himself in sleep paralysis in his apartment. He finds himself towered over by the menacing figures of The Masked Men. When he eventually breaks free from his restless sleep, he sits up and grabs his chest as he struggles to calm down. He then finds himself in the Psychiatrists office, questioning him about the Men in Masks, Zero looks around in shock and discomfort, and the player is given a choice to react with either shock or to try and express restraint. As Zero attempts to explain the grim threats, it seems like the Psychiatrist isn't listening, as he suddenly transforms into V, V then approaches Zero and instructs him to "get up"., before punching him into the beginning of the level with no instruction. Any action can be taken from there, but eventually movements devolve into a blur of nonsensical noise, as Zero is repeatedly transported back to the beginning. Zero breaks free from the previous hallucination, gaining a period of clarity in which he walks through some form of cathedral, before monologuing, as he remembers his time killing soldiers in the 'godforsaken jungle', for 28 years, claiming he didn't feel bad about killing them, and that he hardly remembers it. He continues as he mentions burning villages and watching naked peasants cry, claiming that what he witnesses isn't a form of PTSD, but rather a side effect of the drug Chronos, as he talks about his perception of time getting longer, comparing it to grains of sand in a shrinking hourglass, before asking a favour from an unknown individual. The screen fades to white, and the scene abruptly changes to New Mecca, supposedly 688 days in the future. Zero is shown begging in the street, similarly to the old veteran. The Masked Men stand near Zero and openly chide him for his withdrawal. The screen distorts, and for just a moment, a harrowing version of the Psychiatrist's office can be seen: Zero kneeling in the centre of the room, beside a violently dismembered Psychiatrist, and the Little Girl stuck to the wall behind them, impaled through the chest by Zero's own sword. Finally, Zero's hallucinations are put to an end as the Psychiatrist gives him a large dosage of Chronos to compensate for missing the previous day, while commenting on his "thousand yard stare." Zero later arrives at the beginning of the level, entering the mansion through a ceiling window, taking V by surprise. Following V, He fights through the guards inside. In the last room of the mansion he uses his precognition to kill the guards in the room. But in reality he triggers a bomb trap supposedly left by V that knocks him unconscious. He wakes up in a dark room with V prompting him to wake up. V will repeatedly kill Zero. This sequence is only ended by the player annoying and eventually insulting V until he kills Omar Al-Qasim out of rage and asks Mr. Kissyface to kill Zero. Zero escapes from the chair and kills Mr. Kissyface . Meanwhile outside, SNOW and V are discussing about their current situation. SNOW suggests that V will get a reward from “The Boss” for eliminating “The Swordsman” (presumably Zero). As Snow teleports away, V is startled by a dismembered body thrown out of the window of the building he was in before. He runs away while Zero chases him on his motorbike. After fighting his henchmen, V arrives in a helicopter, firing missiles at Zero. Zero deflects his bullets back at his helicopter, bringing it down. V, now visibly wounded and on the road, tells Zero he will kill “The Dragon” (who he assumed is Zero). Before Zero is able to kill V, The real Dragon (Fifteen) shows up and takes V away, but not before severing both of V's arms.


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Zero se dirige a un Veteran Bar después de la misión y permanece allí hasta la hora de cierre, antes de regresar a casa. Se encuentra despertando después de haber estado dormido en el suelo. Una vez que se ha recuperado por completo, llaman a la puerta y abre la puerta para encontrar que la niña está allí. Ella pregunta algo tímidamente si Zero está enojado con ella, donde generalmente expresa que no lo está. Ella expresa que los amigos de su padre vinieron la noche anterior y la asustaron, obligándola a esconderse debajo de las escaleras con sus juguetes Leviatán y Behemoth. Posiblemente sintiéndose un poco culpable por no poder ayudarla, Zero se ofrece a llevarle algo de comida. Solo puede recuperar algo de "pasta proteica" comestible. Después de explicar que tiene que irse, deja en claro que a la niña se le permitirá quedarse siempre y cuando no hurgue en su espacio vital. Cuando Zero visita la oficina del psiquiatra esta vez, sufre los efectos secundarios muy desagradables de su abstinencia de Chronos. En su intento de explicar lo que salió mal con su misión con respecto a Omar Al-Qasim, se vuelve muy desenfocado y los eventos parecen saltar al azar. Zero tiene una vívida alucinación de V hablando con él sobre lo peor de la abstinencia de Chronos, lo que podría conducir a un sufrimiento mental ilimitado a manos de la droga. Para cuando Zero vuelve a la realidad, se encuentra discutiendo la naturaleza de conocer al Dragón. El psiquiatra le encarga a Zero que rastree y elimine a The Dragon, de quien se dice que fue visto por última vez en un casino de Chinatown. Zero va al casino y pasa junto al portero a la sala VIP. Zero interrumpe una reunión entre El Dragón y una mujer desconocida, y la mujer ataca a Zero para darle tiempo al dragón de escapar. Zero la mata en su precognición, pero en realidad chocan las espadas, la mujer aparentemente cancela la predicción de Zero con una propia. Posteriormente, la mujer escapa usando una granada de conmoción cerebral. Zero aprovecha la oportunidad para recuperar las cintas de seguridad de la prisión Mutual-Nil antes de perseguir al dragón. Zero se abre camino a través de un escuadrón de policías mientras persigue al Dragón, pero finalmente es acorralado y rodeado por la policía. Antes de que Zero tenga la oportunidad de actuar, los Hombres Enmascarados aparecen frente a Zero y la policía, ralentizando el tiempo y hablando con Zero. Le ofrecen a Zero la opción de morir y evitar que un destino desconocido caiga sobre la niña, o vivir y seguir luchando. Zero elige vivir y los hombres enmascarados matan telepáticamente a todos los policías. Zero escapa después, abortando la misión de rastrear al dragón.
Zero heads to a Veteran Bar after the mission, and stays there till closing time, before heading back home. He finds himself waking up after having been asleep on the floor. Once he has fully come about, there is a knock on the door, and he opens the door to find that the little girl is there. She somewhat timidly asks if Zero is angry at her, where he generally expresses that he is not. She expresses that her father's friends came over the previous night and frightened her, forcing her to hide under the stairs with her toys Leviathan and Behemoth. Possibly feeling a bit guilty for not being able to help her, Zero offers to get her some food. He is only able to recover some edible "protein paste." After explaining that he has to leave, he makes it clear that the girl will be allowed to stay as long as she doesn't rummage around his living space. When Zero visits the Psychiatrist's office this time around, he suffers the very unpleasant side effects of his Chronos withdrawal. In his attempt to explain what went wrong with his mission in regards to Omar Al-Qasim, he becomes very unfocused and events seem to jump around haphazardly. Zero has a vivid hallucination of V talking to him about the worst of Chronos withdrawal, potentially leading to limitless mental suffering at the hands of the drug. By the time Zero snaps fully back into reality, he finds himself discussing the nature of meeting the Dragon. The Psychiatrist tasks Zero with tracking down and eliminating The Dragon, who is said to have been last spotted in a Chinatown casino. Zero goes to the casino and makes his way past the bouncer into the VIP room. Zero interrupts a meeting between The Dragon and an unknown woman, and the woman attacks Zero to give the dragon time to escape. Zero kills her in his precognition, but in reality they clash blades, the woman seemingly cancelling out Zero's prediction with one of her own. Afterwards the woman escapes using a concussion grenade. Zero takes the opportunity to retrieve the security tapes from the Mutual-Nil Prison before chasing after the dragon. Zero fights his way through a squad of police officers while chasing the Dragon, but is eventually cornered and surrounded by the police. Before Zero has a chance to act, The Masked Men appear in front of Zero and the police, slowing time to a crawl and speaking to Zero. They offer Zero the choice to die and prevent an unknown fate from befalling the little girl, or to live and keep fighting. Zero chooses to live, and the masked men telepathically kill all of the police officers. Zero escapes afterwards, aborting the mission to track the dragon.


En la misión Slaughterhouse, Zero inicialmente se dirige a la oficina de psiquiatras, antes de recibir una llamada de una persona desconocida, quien le dice el nombre y la ubicación de una persona de interés, conocida como Leon Von Alvensleben. Mientras Zero se abre camino a través del Matadero, es recibido con muchas interfaces de múltiples pantallas que Leon supuestamente usa para comunicarse con los visitantes. Se revela a través de Leon que el Matadero se usó para probar el Proyecto NULL. Poco después de la conversación, la pantalla cambia para mostrar a Leon con un rifle de francotirador de alta potencia, apuntando a Zero. Continuando a través del campo de pruebas, Zero se ve obligado a soportar un juicio breve y riguroso por parte de Leon para determinar su estado como soldado NULL, todo mientras continúa apuntando a Zero en todo momento. Después de que finaliza la prueba, Leon designa a Zero como Gamma NULL. Felicitándolo, Leon permite que Zero continúe. Mientras Zero avanza hacia la ubicación real de Leon, se revela que Leon tiene un alijo de Chronos al que se ha estado aferrando, pero está destruido. Citando el hecho de que New Mecca había perdido la Guerra Cromag a pesar de la efectividad de los soldados NULL; También hizo una nota de que preferiría comenzar desde el principio, alegando que la existencia de Zero es un error y, como resultado, no obtendrá ningún Chronos por sus esfuerzos. Leon continúa regañando a Zero por viajar más cerca de la habitación final, cuando finalmente llega a la habitación final, sin embargo, descubre que está casi vacía y llena de equipos informáticos con un tanque criogénico. Zero abre el tanque, revelando que Leon es el que está dentro. Sin embargo, como resultado de la apertura del tanque, Leon envejece rápidamente antes de desintegrarse en el acto.
In the Slaughterhouse mission, Zero initially makes his way to the Psychiatrists office, before receiving a call from an unknown person, who tells him the name and location of a person of interest, known as Leon Von Alvensleben. As Zero makes his way through the Slaughterhouse, he is greeted with many multiple screen interfaces that Leon supposedly uses to communicate with visitors. It's revealed through Leon that the Slaughterhouse was used to test the NULL Project. Shortly into the conversation, the screen changes to show Leon with a high power sniper rifle, taking aim at Zero. Continuing through the testing ground, Zero is forced to endure a brief and rigorous trial by Leon to determine his status as a NULL soldier, all while continuing to take aim at Zero throughout. After the trial finishes, Leon designates Zero as a Gamma NULL. Congratulating him, Leon allows Zero to proceed, As Zero proceeds to Leon's actual location, it's revealed that Leon has a stash of Chronos he has been holding on to, but is destroyed. Citing the fact that New Mecca had lost the Cromag War despite the effectiveness of NULL soldiers; also making a note that he would rather start from the beginning, claiming Zero's existence is in error, and as a result, he won't get any Chronos for his efforts. Leon continues to chide Zero he travels closer to the final room, when he finally reaches the final room however, he finds that it's mostly empty and filled with computer equipment with a cryotank. Zero opens the tank, revealing that Leon is the one inside of it. However, as a result of the tank opening, Leon immediately ages rapidly before disintegrating on the spot.


En los penúltimos niveles finales, Bunker y Bunker 2, Zero va a la oficina del psiquiatra, la línea de tiempo "normal" incluirá a Zero hablando sobre Chronos y la naturaleza de la droga. El psiquiatra generalmente se sorprenderá al saber lo que Zero ya sabe, pero puede volverse algo amable si se lo trata con paciencia. Si se le hacen las preguntas correctas, el psiquiatra expresará un poco de lástima e incluso aparentemente algo de empatía hacia la posibilidad de que Chronos eventualmente mate a Zero. Expresará una mezcla de su punto de vista y el del gobierno sobre por qué Chronos debe ser completamente destruido y olvidado; explicando que el Proyecto NULL fue un fracaso en más formas de las que el gobierno estaba preparado para enfrentar. Luego, Zero tiene la tarea de infiltrarse en el búnker de un objetivo anterior; Omar Al Qasim. A medida que avanza en el nivel, finalmente se encuentra con la Mujer que estaba con Quince en Chinatown, conocida como Headhunter, que lo había estado esperando. Se produce una pelea, pero después de que Zero recibe algunos golpes, ella se retira, cubriendo el piso con explosivos, lo que hace que Zero caiga en la bóveda de abajo. Headhunter se sorprende de las habilidades de Zero y le pregunta si es un NULL como Fifteen. Zero puede tener una larga conversación con Headhunter sobre la naturaleza de NULL y Chronos, revelando que ella y Zero ya se han peleado y matado miles de veces antes de esto. encuentro, y si Zero menciona que no está en el búnker para Chronos, como es probable que sea Headhunter, inicialmente se confundirá, antes de deducir que a Zero le gusta matar, y la inmortalidad que Chronos le da a los soldados NULL como ellos. Si el jugador hace bien en prolongar la pelea por una cantidad de tiempo significativa, eventualmente comentará que la pelea nunca terminará. Este es un precursor de un posible escenario ganador en el que puede dejar caer un cuchillo, que se le puede arrojar para tomarla con la guardia baja. Zero finalmente anula su precognición arrojando su espada en un chaleco suicida que se había atado a sí misma, hiriéndose gravemente, lo que le permite a Zero terminar con ella decapitándola, usando su cabeza para evitar el escaneo de retina.
In the Penultimate final levels, Bunker and Bunker 2, Zero goes to the Psychiatrist's office, the "normal" timeline will include Zero talking about Chronos and the nature of the drug. The Psychiatrist will be generally shocked to learn what Zero already knows, but can become somewhat amiable if treated patiently. If asked the right questions, the Psychiatrist will express a bit of pity and even seemingly some empathy towards the possibility of Chronos eventually killing Zero. He will express a mixture of his and the government's view of why Chronos must be completely destroyed and forgotten; explaining that the NULL Project was a failure in more ways than the government was prepared to deal with. Zero is then tasked with infiltrating the Bunker of a previous target; Omar Al-Qasim. As he progresses through the level, he is eventually ecnounters the Woman that was with Fifteen in Chinatown, known as Headhunter, who had been expecting him. A fight ensues, but after Zero lands a few hits, she retreats, lining the floor with explosives, causing Zero to fall into the vault below. Headhunter is surprised at Zero's abilities, asking if he's a NULL like Fifteen, Zero can either have a lengthy conversation with Headhunter, about the nature of NULL and Chronos, revealing that She and Zero have already fought and killed each other thousands of times before this encounter, and if Zero mentions that he's not at the bunker for Chronos, like Headhunter likely is, she will initially be confused, before deducing that Zero enjoys killing, and the immortality that Chronos gives NULL soldiers like themselves. If the player does well in dragging the fight out for a significant amount of time, she will eventually remark on how the fight will never end. This is a precursor to a potential winning scenario where she may drop a knife, which can be thrown at her to catch her off guard. Zero eventually overrides her precognition by throwing her blade into a suicide vest she had strapped onto herself, severely injuring herself, allowing Zero to finish her by beheading her, using her head to bypass the retina scan.


Zero es tomado por sorpresa por lo que hay dentro de la Bóveda, una familia desconocida de tres, implicada como el objetivo de la misión. Cuando Zero se acerca a la familia acobardada, sacando su espada, su percepción comienza a deformarse, desde el niño pequeño en la choza que se ve obligado a matar, aunque no lo hace o se niega. Su percepción cambia nuevamente a los Ancianos que conoció en el bar después de Mansion Hideout, antes de envainar su espada y huir del Bunker, dejando al objetivo con vida. Regresa a la oficina del psiquiatra, ahora se le revela la verdad, mientras confronta al psiquiatra sobre las mentiras que le dijeron, sus preguntas cayeron en oídos sordos y rápidamente lo descartaron como un 'maldito drogadicto'. Zero golpea rápidamente al hombre mayor y lo tira al suelo, mientras el psiquiatra comienza a rogar, sus súplicas se interrumpen continuamente por el asalto de Zero, sus súplicas cambian e intenta negociar con Zero, alegando que se le dará todo el Chronos que necesita. necesita si lo deja ir. Zero no se deja engañar y busca una piedra que se usó como pisapapeles, las palabras finales del psiquiatra, afirmando que Zero es 'Jodidamente subhumano' antes de ser asesinado mientras Zero continuaba golpeando el cráneo del hombre con la piedra. la percepción del tiempo cambiando y girando mientras Zero continuaba. Finalmente, se detiene y vuelve a caer al suelo, Zero va al escritorio y agarra las jeringas de Chronos que estaban allí, dosificándose con todas ellas mientras se desplomaba más en el sofá, y como resultado la habitación se volvía más y más tranquila. Eventualmente se levanta y, opcionalmente, puede buscar en el cadáver del psiquiatra para encontrar una tarjeta de acceso del gobierno de la Nueva Meca y, a través de su maleta, encontrar una nota que menciona los tiempos de entrega de Chronos y un expediente de destino secreto de Zero, que revela que Zero iba a ser atacado si descubre la verdad de Chronos. Zero sale de la oficina y regresa a casa, encontrando que su apartamento fue allanado y estaba siendo investigado por la policía. Encontrar una nota en su pared que decía 'Una vida por otra', revelando que la Niña había sido secuestrada. Rápidamente desestimó sus preguntas sobre la niña, alegando que no hay niños en el Tercer Distrito. Zero huye rápidamente de la escena con la policía persiguiéndolo, con la intención de encontrar a la niña.
Zero is caught off guard by what's inside the Vault, an unknown family of three, implied to be the target's of the mission. As Zero approaches the cowering family, drawing his blade, his perception begins to warp, from the little boy in the shack that he is compelled to kill, though he either doesn't or refuses. His perception changes again to the Old Men he met in the bar after Mansion Hideout, before sheathing his blade and fleeing from the Bunker, leaving the target's alive. He returns to the Psychiatrists office, the truth now revealed to him, as he confronts the Psychiatrist about the lies he was told, his questions fell on deaf ears as he is quickly dismissed as a 'goddamn junkie.' Zero quickly punches the older man, knocking him to the ground, as the Psychiatrist begins to beg, his pleas continuously cut off by Zero's assault, his pleas change and attempts to negotiate with Zero, claiming that he'll be given all the Chronos he needs if he lets him go. Zero doesn't fall for it and reaches for a stone that was used as a paperweight, the Psychiatrists final words, claiming that Zero is 'Fucking Subhuman' before being killed as Zero continued to bash the mans skull in with the stone. the perception of time changing and spinning as Zero continued. Eventually stopping and falling back to the ground, Zero goes to the desk and grabs the syringes of Chronos that lied there, dosing himself with all of them as he slumped more into the couch, the room becoming quieter and calmer as a result. He eventually gets up and, can optionally search the corpse of the Psychiatrist to find a New Mecca Government Keycard, and through his suitcase, to find a note mentioning delivery times of Chronos and a secret target dossier of Zero, revealing that Zero was going to be targeted if he found out the truth of Chronos. Zero leaves the office and heads back home, finding his apartment was broken into and was being investigated by police. Finding a note on his wall that said 'One Life for Another', revealing that the Little Girl had been kidnapped. His questions regarding the little girl quickly dismissed, claiming that there are no children in the Third District. Zero quickly flees from the scene with Police in pursuit, intent on finding the Little Girl.


Zero finalmente aparece en un flashback, 7 años antes de los eventos del juego, elaborando sobre la constante pesadilla de Zero, revelando después del tiroteo del científico, que Zero no era el niño pequeño en el sueño, sino el soldado NULL que mató al científico. , antes de transmitir su éxito a una persona desconocida por radio. Zero sale de la choza, se quita las gafas y el pañuelo, antes de sacar un cigarrillo y fumar, tirándolo poco después mientras se reagrupa con Quince, con vistas a un pueblo en llamas.
Zero finally appears in a flashback, 7 years before the events of the game, elaborating on Zero's constant nightmare, revealing after the shooting of the scientist, that Zero was not the little boy in the dream, but was the NULL soldier that killed the scientist, before relaying his success back to an unknown person via radio. Zero leaves the shack, taking off his glasses and bandana, before pulling out a cigarette and smoking, throwing it away shortly after as he regroups with Fifteen, overlooking a burning village.

𝔽𝕠𝕥𝕠𝕤 𝕋𝕠𝕞𝕒𝕕𝕒𝕤 ℙ𝕠𝕣 𝕄𝕚
ℙ𝕙𝕠𝕥𝕠𝕤 𝕋𝕒𝕜𝕖𝕟 𝔹𝕪 𝕄𝕖



Producción
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Musicalización
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geekzone aliento game waivio gameplay spanish appreciator hive

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Me gusto la modalidad de tu video. Es vastante entretenido y la musica que le pusiste de fondo queda con el videl me gusto mucho y la nitides aun mejor. Gracias por compartirlo

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mi amigo muchas gracias por el apoyo se que no es el mejor trabajo pero aprecio que lo veas de esa forma amigo espero traer mas contenido como este para compartir con ustedes

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Hola amigo buenas, creo que sos nuevo por acá, te comento hay ciertas reglas a seguir a la hora de publicar, primero y principal es que tu publicación debe tener 500 palabras como mínimo, 1000 si es en dos idiomas como en tu caso.

image.png

Te dejo a mano las reglas principales de la comunidad: https://peakd.com/hive-106817/@geekzone/geek-zone-community-rules-or-update-en-es

En adición te voy a dejar un post sobre como crear tus publicaciones de gaming dentro de Geek Zone, esto es opcional pero muy importante.

https://peakd.com/hive-106817/@geekzone/tips-para-crear-contenido-gaming-en-la-comunidad

Como último te dejo la recomendación más importante de todas, interactuar en la comunidad. Valoramos mucho a las personas que crean contenido de calidad dentro de Geek Zone pero que también interactúan en las publicaciones de otros usuarios de la comunidad, ya que Hive es una red social y como tal debemos comentar otras publicaciones para conseguir ese feedback entre los miembros tan importante en una plataforma de éste calibre.

Espero verte pronto de nuevo con otro nuevo post, saludos amigo.

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si amigo lo de la información era mas pero el 3speak me tenia un limete en la descripción y no me dejo ponerle el contenido completo, luego quise editarlo pero tampoco me dejo si encuentro la forma de ponerle la información que tenia original mente se la pongo cuenta con eso

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cuando intento ponerle la información me sale esto (Transaction broadcast error: alexdro-sw has 65998436590 RC, needs 70578205335 RC. Please wait to transact, or power up HIVE.) y tengo casi todo el hive power si me ayudas con una solución te pongo el post como debe ser

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ya logre actualizarlo mi hermano espero que ahora si te guste el contenido

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