Review Super Mario World 2: Yoshi's Island Español/English

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Hola a todos los que estén leyendo esta publicación espero se encuentren bien. Hoy quiero comentarles sobre un juego clásico, adorable y divertido para todos aquellos fanáticos de “Mario” y el pequeño “Dinosaurio” verde, el único e inigualable “Yoshi”. Un juego que también contaba con un pequeño ruido “Llanto” súper molesto jaja, se trata de “Super Mario World 2: Yoshi's Island”

Hello to all who are reading this publication I hope you are well. Today I want to tell you about a classic, adorable and fun game for all those fans of “Mario” and the little green “Dinosaur”, the one and only “Yoshi”. A game that also had a small noise "Crying" super annoying haha, it's about "Super Mario World 2: Yoshi's Island"

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“Super Mario World 2: Yoshi's Island” fue desarrollado por “Nintendo EAD” lanzado por “Nintendo” el 5 de agosto de 1995 para la “SNES” posteriormente tuvo su versión para la “Game Boy Advance”. Este título tuvo un cambio drástico en comparación al anterior “Super Mario World” ya que en esta aventura “Mario” será un indefenso bebe que no podrá defenderse ni hacer nada y los héroes serán los intrépidos y valientes “Yoshis” de la divertida “Yoshi's Island”. Los cuales tendrán mecánicas muy diferentes a las acostumbradas a la entrega anterior y el usual uso de “Yoshi”. Este juego fue el precursor y el cual inicio la saga y fanaticada de los juegos de “Yoshi” como personaje principal, en cierto modo gracias a esta entrega tenemos títulos como el grandioso “Yoshi's Woolly World”

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"Super Mario World 2: Yoshi's Island" was developed by "Nintendo EAD" released by "Nintendo" on August 5, 1995 for the "SNES" later had its version for the "Game Boy Advance". This title had a drastic change compared to the previous "Super Mario World" since in this adventure "Mario" will be a helpless baby who will not be able to defend himself or do anything and the heroes will be the intrepid and brave "Yoshis" from the fun "Yoshi's Island ”. Which will have mechanics very different from those used to the previous installment and the usual use of "Yoshi". This game was the precursor and which started the saga and fans of the games of "Yoshi" as the main character, in a way thanks to this installment we have titles like the great "Yoshi's Woolly World"

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"La Historia de esta entrega se basa en “Kamek” un malvado “Magikoopa” el cual quiere secuestrar tanto a “Baby Mario” y “Baby Luigi” pero con un ligero error solo se lleva a “Baby Luigi” y “Baby Mario” termina cayendo en la “Yoshi's Island” y luego es encontrado por “Yoshi” verde que decide regresarlo a su familia con la ayuda de los demás “Yoshis”. “Baby Bowser” aparece como súbdito de “Kamek” en el último nivel del juego en donde molesto por los ruidos aplasta a “Kamek” y luego de un ataque de celos ataca a ambos, al ser derrotado. “Kamek” lo hace aumentar de tamaño con sus poderes mágicos y deberemos enfrentarlo con Yoshi. Al superarlo una vez más vuelve a su estado original y se va con “Kamek” jurando que un día volverán." // Historia investigada apoyándose en wikipedia

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The story of this installment is based on "Kamek" an evil "Magikoopa" who wants to kidnap both "Baby Mario" and "Baby Luigi" but with a slight error only takes "Baby Luigi" and "Baby Mario" ends falling on "Yoshi's Island" and then he is found by "Yoshi" green who decides to return him to his family with the help of the other "Yoshis". "Baby Bowser" appears as a subject of "Kamek" in the last level of the game where annoyed by the noisy crushes "Kamek" and after a fit of jealousy attacks both, to be defeated. "Kamek" makes him increase in size with his magical powers and we must confront him with Yoshi. Upon overcoming it once more, it returns to its original state and leaves with "Kamek" swearing that one day they will return.
// Story investigated based on wikipedia

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Además de ser un excelente juego de plataformas “Yoshi's Island” cuenta con habilidades únicas e innovadoras para esta entrega, como en la entrega anterior “Yoshi” puede devorar enemigos con su lengua pero en este título los convierte en huevos que nos seguirán y servirán como proyectiles arrojadizos, podemos flotar por un breve momento y caer con fuerza al suelo para aplastar a los enemigos y hasta incluso se puede transformar durante segundos en vehículos para sortear obstáculos y zonas diferentes. Todo esto con la dificultad que al más mínimo impacto que recibamos “Baby Mario” saldrá volando por los aires en una burbuja y debemos recuperarlo rápido mientras este llora desesperado (Un ruido recordado y odiados por aquellos que nos costó este juego jaja).

Besides being an excellent platform game, "Yoshi's Island" has unique and innovative abilities for this installment, as in the previous installment, "Yoshi" can devour enemies with his tongue, but in this title he turns them into eggs that will follow us and serve as throwing projectiles, we can float for a brief moment and fall hard to the ground to crush enemies and can even transform for seconds into vehicles to avoid obstacles and different areas. All this with the difficulty that at the slightest impact that we receive "Baby Mario" will fly through the air in a bubble and we must recover it quickly while it cries desperately (A noise remembered and hated by those who cost us this game haha).

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Desde su lanzamiento este juego fue aclamado por la crítica y nombrado por algunos como el mejor de los títulos de “Yoshi”, parte de esto se debe a su dificultad que si bien no es imposible de superar tampoco era un paseo o juego tranquilo pensado para el público infantil como en otras entregas. Se trataba de una aventura verdaderamente desafiante que te hacia pasar horas y horas tratando de superar todos los obstáculos con los llantos de “Baby Mario” de fondo cada vez que nos golpeaban, en ocasiones nos alegraba que se lo llevaran de los estresante que era su ruido. Si bien superar la aventura de la forma más directa podía resultar moderado en dificultad, superarlo al 100% era algo muy diferente.

Since its launch, this game has been critically acclaimed and named by some as the best of the "Yoshi" titles, part of this is due to its difficulty that although it is not impossible to overcome it was not a quiet walk or game designed for the infantile public as in other deliveries. It was a truly challenging adventure that made you spend hours and hours trying to overcome all obstacles with the cries of “Baby Mario” in the background every time they hit us, sometimes we were glad that they took him away from the stressful thing that was his noise. While overcoming the adventure in the most direct way could be moderate in difficulty, overcoming it at 100% was something very different.

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En cada uno de los niveles se escondían 20 monedas rojas y 5 flores, unas estrellas que aumentaban la cantidad de tiempo que “Baby Mario” podía permanecer en la burbuja pero que al ser golpeado las perdíamos y debíamos recogerlas de nuevo, teníamos que conseguir todos estos objetos para obtener la puntuación máxima por nivel. Una vez completados cada mundo con ese porcentaje máximo podías desbloquear nuevas fases y minijuegos, los cuales completar al 100% también era muchísimo más complicado que lo anterior. El juego no te dejaba con las ganas de un reto si querías completar todo lo posible.

In each of the levels, 20 red coins and 5 flowers were hidden, some stars that increased the amount of time that "Baby Mario" could remain in the bubble but that when he was hit we lost them and we had to collect them again, we had to get all of them these objects to get the maximum score per level. Once each world was completed with that maximum percentage, you could unlock new phases and mini-games, which to complete 100% was also much more complicated than the previous one. The game did not leave you wanting a challenge if you wanted to complete everything possible.

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Entre los Escenarios o Mundos que contábamos en este juego eran un total de 6 siendo los siguientes: Llanura Yoshi (Mundo 1) El primer mundo es una llanura, Bosque montañoso (Mundo 2) El segundo mundo es un bosque cavernoso y oscuro, Selva Kong (Mundo 3) El tercer mundo es una selva donde viven los monos Kong, Valle desértico (Mundo 4) El cuarto mundo es un valle un poco montañoso con el calor del desierto, Cumbre del cielo' (Mundo 5) El quinto mundo es una montaña de nieve (la primera parte) y unas nubes en el cielo (la segunda parte), Valle tormentoso de Bowser (Mundo 6) El sexto mundo es una isla árida en el valle de Bowser. // información investigada basada en wikipedia

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Among the Scenarios or Worlds that we counted in this game there were a total of 6 being the following: Yoshi Plain (World 1) The first world is a plain, Mountainous Forest (World 2) The second world is a cavernous and dark forest, Kong Forest (World 3) The third world is a jungle where Kong monkeys live, Desert Valley (World 4) The fourth world is a valley a bit mountainous with the heat of the desert, Summit of the sky '(World 5) The fifth world is a Snow Mountain (Part One) and Clouds in the Sky (Part Two), Bowser's Stormy Valley (World 6) The sixth world is an arid island in Bowser's Valley. / researched information based on wikipedia

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El diseño gráfico del juego fue excepcional ya que el juego fue hecho para parecer un dibujo y aprovechó bien las características del “SNES”, como se puede apreciar en la batalla final contra un gigante Bowser. También en el juego se pueden apreciar detalles muy originales e inesperados como que en ciertas partes del juego la única manera de avanzar es transformando a “Yoshi” en un vehículo, ya sea un helicóptero, un coche, un topo mecánico, un submarino o un tren. Otros detalles son que en ciertas ocasiones contaremos con la ayuda de un perro llamado “Poochy” podremos coger una estrella y Mario obtendrá una capa volviéndose invencible y “Yoshi” irá a su lado convertido en huevo, o niveles secretos de acuerdo a la puntuación que se obtenga en cada mundo.

The graphic design of the game was exceptional as the game was made to look like a drawing and took good advantage of the characteristics of the "SNES", as can be seen in the final battle against a giant Bowser. Also in the game you can see very original and unexpected details such as that in certain parts of the game the only way to advance is by transforming "Yoshi" into a vehicle, be it a helicopter, a car, a mechanical mole, a submarine or a train. Other details are that on certain occasions we will have the help of a dog called "Poochy" we can catch a star and Mario will obtain a cape becoming invincible and "Yoshi" will go to his side turned into an egg, or secret levels according to the score that is obtained in each world.

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Muchas Gracias por leer esta publicación espero estés muy bien y te haya gustado el contenido de la misma. Instagram: andryovalles_

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Thank you very much for reading this publication. I hope you are very well and you liked the content of it. Instagram: andryovalles_

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https://www.tutorialesteemit.com/recomendaciones/separadores-de-texto-para-blog/

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