¡ Battle Mage Secrets Challenge ! - Ferocity Ruleset

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¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una condición de batalla que en lo particular me gusta combinar con habilidades como: “Trample”, “Reach”, “Opportunity”, “Repair”, “Protect”, entre otras. En esta oportunidad, usé una ofensiva compuesta de un daño mixto entre melee, rango y magia pero todo depende del resto de las condiciones presentes en cada batalla. Otro aspecto a tener en cuenta con esta condición son los buff y las habilidades que otorgan los invocadores, ya que pueden hacer una gran diferencia, invocadores que sumen puntos de velocidad y armadura, y que otorguen habilidades como “Void” y “Void Armor” son una buena opción en este caso. La condición de batalla de esta semana es “Ferocity” que combinada con la estrategia adecuada puede darnos la ventaja en nuestras batallas.

Greetings community! This week's challenge is about a battle condition that I particularly like to combine with skills such as: "Trample", "Reach", "Opportunity", "Repair", "Protect", among others. In this opportunity, I used an offensive composed of a mixed damage between melee, range and magic, but everything depends on the rest of the conditions present in each battle. Another aspect to take into account with this condition are the buffs and abilities that summoners grant, as they can make a big difference, summoners that add speed and armor points, and that grant abilities such as "Void" and "Void Armor" are a good option in this case. This week's battle condition is "Ferocity" which combined with the right strategy can give us the advantage in our battles.

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Ferocity es una condición de batalla que otorga la habilidad “Fury” a todos los monstruos en la batalla. Fury es una habilidad que permite hacer el doble de daño a objetivos que posean la habilidad “Taunt”. Por lo que es importante no incluir monstruos con la habilidad “Taunt” en nuestra estrategia para no vernos en desventaja en la batalla. El tipo de ataque disponible para utilizar dependerá del resto de las condiciones presentes en la partida. Como juego en la liga de Plata en el formato Moderno, por lo general suelo utilizar a los invocadores “Possibilus The Wise”, “Kelya Frendul”, “Immortalis” y“Grandmaster Rathe”, ya que son adecuados para tomar ventaja en partidas con esta condición de batalla.

Ferocity is a battle condition that grants the ability "Fury" to all monsters in the battle. Fury is an ability that allows you to do double damage to targets that have the "Taunt" ability. So it is important not to include monsters with the "Taunt" skill in our strategy in order not to be at a disadvantage in the battle. The type of attack available to use will depend on the rest of the conditions present in the game. As I play in the Silver league in the Modern format, I usually use the summoners "Possibilus The Wise", "Kelya Frendul", "Immortalis" and "Grandmaster Rathe", as they are suitable to take advantage in games with this battle condition.

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¡Pasemos a la batalla! En esta oportunidad sólo estaba presente la condición de batalla “Ferocity”. Los Splinters disponibles eran: “Agua”, “Vida” y “Muerte”. Por lo que dadas las condiciones, decidí usar al Splinter de “Agua”, ya que cuenta con un invocador cuyos buffs que otorga permiten tomar ventaja en la partida. Además, también posee monstruos con buenos atributos tanto para daño físico, rango, mágico y muchas de las habilidades mencionadas anteriormente.

Let's move on to the battle! This time only the "Ferocity" battle condition was present. The available Splinters were: "Water", "Life" and "Death". So, given the conditions, I decided to use the "Water" Splinter, since it has a summoner whose buffs allow it to take advantage in the game. In addition, it also has monsters with good attributes for physical damage, range, magic and many of the abilities mentioned above.

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Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: / If you want to see the complete battle, here you have the link:

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_af8388adf3d6aa3d9e05fd2fb065a8b9&ref=antoniojg

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Usé a Kelya Frendul como invocador con el propósito de tomar ventaja de los Buffs que otorga. En la primera posición usé a Diemonshark, ya que cuenta con buenos atributos para actuar como tanque. En la segunda posición usé a Tide Biter con la finalidad de tomar ventaja de sus habilidades “Reach” y “Reflection Shield”. En la tercera posición usé a Deeplurker con el propósito de tomar ventaja de su habilidad “Opportunity”. En la cuarta posición usé a Swamp Spitter con la finalidad de tomar ventaja de sus habilidad “Repair” y contribuir con su daño. En la quinta posición usé a Venari Wavesmith con el propósito de tomar ventaja de su habilidad “Protect” y contribuir con su daño. Por último, usé a Hardy Stonefish con la finalidad de proteger al resto de la composición de posibles ataques de tipo “Sneak” u “Opportunity” del enemigo. Como pueden observar, mi estrategia está compuesta con una ofensiva de daño mixto y con varias de las habilidades mencionadas anteriormente.

I used Kelya Frendul as a summoner in order to take advantage of the Buffs he gives. In the first position I used Diemonshark, since it has good attributes to act as a tank. In the second position I used Tide Biter in order to take advantage of his "Reach" and "Reflection Shield" abilities. In the third position I used Deeplurker in order to take advantage of his "Opportunity" ability. In the fourth position I used Swamp Spitter in order to take advantage of its "Repair" ability and contribute with its damage. In the fifth position I used Venari Wavesmith in order to take advantage of his "Protect" ability and contribute with his damage. Finally, I used Hardy Stonefish in order to protect the rest of the composition from possible "Sneak" or "Opportunity" attacks from the enemy. As you can see, my strategy is composed with a mixed damage offensive and with several of the abilities mentioned above.

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En el turno 2 de la ronda 2, Tide Biter abatió definitivamente a Coeurl Lurker, debido a que ya había resucitado. El enemigo perdió a su tanque, y el resto de sus monstruos no contaban con los atributos suficientes para enfrentar a mi composición.Sin embargo, como contaban con la habilidad “Divine Shield”, aún quedaba un poco por luchar.

On turn 2 of round 2, Tide Biter definitely defeated Coeurl Lurker, because it had already been resurrected. The enemy lost its tank, and the rest of its monsters did not have enough attributes to face my composition, but since they had the "Divine Shield" ability, there was still a little bit left to fight.

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En el turno 2 de la ronda 3, Tide Biter abatió a Uraeus. El enemigo ya sólo contaba con 3 monstruos. Sin embargo, el daño mágico de su composición estaba debilitando a la mía, por lo que mi tanque estaba próximo a caer. Debido a esto, el rumbo de la batalla no estaba del todo definido, lo mejor de cada estrategia se estaba poniendo a prueba.

On turn 2 of round 3, Tide Biter took down Uraeus. The enemy had only 3 monsters left. However, the magic damage of his composition was weakening mine, so my tank was about to fall. Because of this, the course of the battle was not quite defined, the best of each strategy was being put to the test.

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En el turno 7 de la ronda 3, Swamp Spitter abatió a Stitch Leech, a esta altura de la batalla el enemigo ya sólo contaba con 2 monstruos, y mi tanque estaba próximo a caer. En el turno 2 de la ronda 5, Deeplurker abatió a High Priest Darius, dejando al enemigo con tan sólo 1 monstruo que no podía atacar, definiendo totalmente el rumbo de la batalla. Finalmente, en el turno 6 de la ronda 5, Swamp Spitter abatió a Venari Crystalsmith, terminando la batalla con una victoria. ¿Qué hizo la diferencia entre las estrategias? Pues, la desventaja principal que tuvo el enemigo fue usar un monstruo con la habilidad “Taunt”. Además de eso, no usó un monstruo en la segunda posición con los atributos suficientes para resistir y proteger al resto de su composición, ni incluyó en su estrategia habilidades como: “Protect” y “Repair”. Lo que resultó en una gran desventaja para él. En las siguientes imágenes pueden observar todo esto.

On turn 7 of round 3, Swamp Spitter killed Stitch Leech, at this point in the battle the enemy had only 2 monsters, and my tank was about to fall. On turn 2 of round 5, Deeplurker killed High Priest Darius, leaving the enemy with only 1 monster that could not attack, totally defining the course of the battle. Finally, on turn 6 of round 5, Swamp Spitter took down Venari Crystalsmith, ending the battle with a victory. What made the difference between the strategies? Well, the main disadvantage the enemy had was using a monster with the "Taunt" ability. Besides that, he did not use a monster in the second position with enough attributes to resist and protect the rest of his composition, nor did he include in his strategy skills such as: "Protect" and "Repair". This resulted in a great disadvantage for him. In the following images you can see all this.

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Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!

This has been my contribution to the weekly challenge, ¡I hope you enjoyed it! ¡Greetings and see you next week!

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Las traducciones fueron realizadas con el traductor: DeepL / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de: / and all images were taken from: Splinterlands

¡Gracias por leerme! / Thanks for reading me!

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