Ferocity Ruleset - Diemonshark & Merdaali Guardian hacen un duo imparable [Es/En]

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Español

¡Saludos comunidad! El reto de esta semana es sobre una regla de batalla que otorga la habilidad Fury. En la siguiente sección se explicará más a detalle, por lo que tener en cuenta este aspecto en el análisis para formar nuestras estrategias, es un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de las mismas. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.

En esta oportunidad, les explicaré cómo afronté una batalla de Ranked de la liga de Plata en el formato Moderno, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Agua, el invocador Possibilus the Wise y las unidades Diemonshark, Coastal Sentry, Deeplurker, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind y Angelic Mandarin para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.

Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.


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Ferocity Ruleset


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Ferocity es una regla que otorga la habilidad “Fury” a todas las unidades en la batalla. La habilidad Fury permite hacer el doble de daño a una unidad que posea la habilidad “Taunt”.

Entonces, conociendo estos detalles, es importante no incluir en nuestras estrategias, a unidades que cuenten con la habilidad “Taunt”, ya que representaría una desventaja en estas circunstancias.


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Conjunto de reglas y elección


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Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.

Límite de maná igual a 45 puntos, esta cantidad nos permite elegir invocadores con un costo de maná entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con una cantidad de maná restante suficiente para elegir buenas unidades.

La regla “Ferocity” ya la expliqué a detalle en la sección anterior. Por otra parte, Armored Up, es una regla que incrementa en 2 puntos la armadura de todas las unidades.

Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Agua, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee y ranged. También cuenta con habilidades como: “Trample”, “Enrage”, “Retaliate”, “Double Strike”, “Piercing”, “Opportunity”, “Poison”, “Repair”, “Tank Heal”, “Strengthen”, “Shield”, “Triage”, “Silence”, entre otras y con un invocador que incrementa en 2 puntos la vida del equipo y les otorga las habilidades “Reach” y “Trample”.


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Equipo y estrategia

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Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de cualquier tipo de daño. Es por ello que decidí elegir al invocador Possibilus the Wise, ya que incrementa en 2 puntos la vida del equipo y les otorga las habilidades “Trample” y “Reach”.

Diemonshark fue el tanque en esta oportunidad, ya que cuenta con buenas estadísticas, entre ellas, un buen daño melee, velocidad y armadura. Además, posee las habilidades “Trample”, “Enrage” y “Retaliate”, las cuales le permiten aprovechar mucho mejor sus ataques.

Coastal Sentry actúa como un gran apoyo para Diemonshark, ya que mediante la habilidad “Reach”, contribuye con su ataque desde la segunda línea, pero con la diferencia que las habilidades “Double Strike” y “Piercing”, le permiten atacar 2 veces por turno y superar la limitación de la armadura enemiga.

Deeplurker tiene una participación clave en el equipo, ya que mediante las habilidades “Opportunity” y “Poison”, se encarga de debilitar al enemigo, iniciando desde sus unidades más débiles. Además, también disminuye el daño melee del equipo enemigo en 1 punto, mediante la habilidad “Demoralize”.

Merdaali Guardian es una pieza clave del equipo, ya que se encarga de dar soporte al mismo, mediante las habilidades: “Tank Heal”, “Repair” y “Strengthen”. Lo que permite aumentar considerablemente la resistencia del mismo durante la batalla.

Kulu Mastermind tiene un objetivo similar al de Deeplurker, salvo por la diferencia en las habilidades. Ya que también cuenta con “Opportunity” pero se diferencia por “Weapons Training” y “Shield”. Por lo que puede resistir un poco más el daño enemigo.

Angelic Mandarin tiene el propósito de proteger al resto del equipo de los posibles ataques de tipo “Sneak” enemigos. Además, también les da soporte mediante la habilidad “Triage”, y reduce el daño mágico del equipo enemigo en 1 punto, mediante la habilidad “Silence”.


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Ferocity Ruleset en acción

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Como les mencioné anteriormente, elegir al invocador Possibilus the Wise y las unidades Diemonshark, Coastal Sentry, Deeplurker, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind y Angelic Mandarin, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.

Observen como para el turno 6 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Diemonshark resistió bastante bien en la primera posición, gracias al apoyo de Coastal Sentry y Merdaali Guardian. Por otra parte, la contribución de Deeplurker y Kulu Mastermind, fue clave para debilitar al equipo enemigo, al igual que el soporte de Angelic Mandarin para ayudar a Merdaali Guardian a resistir el daño enemigo.

Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA


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Conclusión

La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.

Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia contra el daño melee y que posea una elevada ofensiva mágica. Y además, que incluya en su estrategia, habilidades como: “Shield”, “Demoralize”, “Thorns”, “Retaliate”, “Shatter”, “Dodge”, “Backfire”, “Flying”, “Slow”, “Corrosive Ward”, entre otras.

La diferencia entre las estrategias fue que el enemigo incluyó en su equipo, la habilidad “Taunt”. Además, su ofensiva no estaba bien distribuida y no contaba con habilidades de soporte.

Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.

Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!


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English

Greetings community! This week's challenge is about a battle rule that grants the Fury ability. In the next section it will be explained in more detail, so take into account this aspect in the analysis to form our strategies, it is a key factor with a considerable impact on the performance of the same. It is important to remember that the type of offensive to use in our strategies will also depend on the rest of the rules present in the battle.

In this opportunity, I will explain how I faced a Silver League Ranked battle in the Modern format, focusing my analysis on explaining how I used the Water Splinter, the summoner Possibilus the Wise and the units Diemonshark, Coastal Sentry, Deeplurker, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind and Angelic Mandarin to be coherent with the battle rules present and the abilities I wanted to combine in order to take advantage in the game with the proposed strategy.

Since these aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.


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Ferocity Ruleset


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Ferocity is a rule that grants the ability "Fury" to all units in battle. The Fury ability allows you to do double damage to a unit that has the "Taunt" ability.

So, knowing these details, it is important not to include in our strategies, units with the "Taunt" ability, as it would represent a disadvantage in these circumstances.


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Rulesets and choise


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Let's talk about the set of rules present in the battle, this is the starting point to begin the analysis that will lead us to the most appropriate choice to face the battle.

Mana limit equal to 45 points, this amount allows us to choose summoners with a mana cost between 4 and 7 points. Leaving us with a sufficient amount of remaining mana to choose good units.

The "Ferocity" rule was explained in detail in the previous section. On the other hand, Armored Up, is a rule that increases in 2 points the armor of all units.

So, taking into account all these aspects, I decided to use the Water Splinter, since it has units with good stats, among them, good melee and ranged damage. It also has abilities such as: "Trample", "Enrage", "Retaliate", "Double Strike", "Piercing", "Opportunity", "Poison", "Repair", "Tank Heal", "Strengthen", "Shield", "Triage", "Silence", among others, and a summoner that increases the team's life by 2 points and gives them the abilities "Reach" and "Trample".


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Team and strategy

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Let's talk about the team and its strategy. Given the circumstances, it was obvious to use any kind of damage. That's why I decided to choose the summoner Possibilus the Wise, since it increases the team's health by 2 points and gives them the "Trample" and "Reach" abilities.

Diemonshark was the tank this time, as he has good stats, including good melee damage, speed and armor. It also has the "Trample", "Enrage" and "Retaliate" abilities, which allow it to make much better use of its attacks.

Coastal Sentry acts as a great support for Diemonshark, since through the "Reach" ability, he contributes with his attack from the second line, but with the difference that the "Double Strike" and "Piercing" abilities allow him to attack 2 times per turn and overcome the limitation of the enemy armor.

Deeplurker has a key role in the team, since through the "Opportunity" and "Poison" abilities, he is in charge of weakening the enemy, starting from their weakest units. In addition, he also decreases the melee damage of the enemy team by 1 point, through the ability "Demoralize".

Merdaali Guardian is a key part of the team, since it is in charge of supporting it, by means of the abilities: "Tank Heal", "Repair" and "Strengthen". This allows to considerably increase its resistance during the battle.

Kulu Mastermind has a similar objective to Deeplurker, except for the difference in the skills. Since it also has "Opportunity" but is differentiated by "Weapons Training" and "Shield". So it can resist a little more the enemy damage.

Angelic Mandarin has the purpose of protecting the rest of the team from possible enemy "Sneak" attacks. In addition, it also gives them support through the "Triage" skill, and reduces the enemy team's magic damage by 1 point, through the "Silence" skill.


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Ferocity Ruleset in action

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As I mentioned before, choosing the summoner Possibilus the Wise and the units Diemonshark, Coastal Sentry, Deeplurker, Merdaali Guardian, Kulu Mastermind and Angelic Mandarin was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to resist enough.

Note how by turn 6 of round 4, the enemy team was almost down. Diemonshark resisted quite well in the first position, thanks to the support of Coastal Sentry and Merdaali Guardian. On the other hand, the contribution of Deeplurker and Kulu Mastermind, was key to weaken the enemy team, as well as the support of Angelic Mandarin to help Merdaali Guardian to resist the enemy damage.

If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE


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Conclusion

The strategy proposed made efficient use of the amount of mana available, covering aspects such as: resistance against enemy damage, team support, good offense, and consistency with the present rule set.

A weakness of this strategy is an enemy team that has resistance against melee damage and has a high magic offense. And also, that includes in its strategy, abilities such as: "Shield", "Demoralize", "Thorns", "Retaliate", "Shatter", "Dodge", "Backfire", "Flying", "Slow", "Corrosive Ward", among others.

The difference between the strategies was that the enemy included in his team, the "Taunt" skill. In addition, their offense was not well distributed and did not have support skills.

For the proper functioning of our strategies, it is important to consider all the aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.

This has been my contribution to the weekly challenge, I hope you enjoyed it, greetings and see you next week!


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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL

Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

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