Let's talk about my problem with The Chant (ENG/SPA) (NO SPOILERS)

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Hello, gamers. I don't even know where to start, a friend of mine invited me to play this game at his house and I was really confused, I'll explain why and also the reason why it became a game I don't want to play again. I will be using images from the internet because when I play at friends' houses I don't want to ruin their gaming experience by making them stop at every moment to take screenshots, that said, let's start!

Hola, gamers. La verdad ni sé por dónde iniciar, un amigo me invitó a jugar juntos este juego en su casa y la verdad quedé muy confundida, les explicaré por qué y también la razón por la cual se convirtió en un juego que no quiero repetir. Estaré usando imágenes de internet porque cuando juego en casa de amigos no quiero arruinar sus experiencias de juego haciéndolos parar a cada momento para sacar capturas, dicho esto, empecemos!

I didn't know about this game and I hadn't even seen the trailer, so I was very excited when my friend called me to play it together at his house and told me it was a Survival Horror. But step by step as the game progressed I got disappointed.

La verdad que no sabía de la existencia de este juego y no había visto siquiera el tráiler, así que me entusiasmé mucho cuando mi amigo me llamó para que lo jugáramos juntos en su casa y me dijo que se trataba de un Survival Horror. Pero poco a poco a medida que avanzaba el juego me fui decepcionando.

I want to start with the story because it is the first contact the viewer has as it begins quite strikingly. The game first introduces us to what appears to be a cult and subjectively conveys that (our character at the time, a pregnant woman) must escape in order not to offer her unborn baby to sacrifice, however, she does not succeed and that is when the story that we will actually be part of begins, which takes place years later. Here I have a serious problem because the game becomes slow and quite predictable.

Quiero empezar por la historia porque es el primer contacto que tiene el espectador ya que empieza de forma bastante llamativa. El juego de primera mano nos presenta lo que parece ser una secta y de forma subjetiva nos transmite que (nuestro personaje en ese momento, una mujer embarazada) debe escapar para no ofrecer a su bebé no nato al sacrificio, sin embargo, no lo logra y es cuando empieza la historia de la que formaremos parte realmente, la cual ocurre años después. Aquí tengo un serio problema y es que el juego se vuelve lento y bastante predecible.

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We already know beforehand who the bosses will be, and the story is not understood, we can only guess and guess and guess, the story of a game should explain itself and if there are documents or notes in the game, these should support the story, because not all players like to read so many notes, they are there to play, not to read and let's say that reading is fine when the text is not too long and is well balanced. "The Chant" has too many notes, and even reading them you don't understand much, the videos about the prismic science are useful to understand what they are and where the creatures come from, but not exactly the story of the sect or the beginning of the game, nor the next generation (where we play), it leaves too many questions in the air, the dialogues in the cinematics are very flat and honestly the characters too, so you don't empathize with anyone, the "villain" is only there to introduce himself and die, and the only thing a bit memorable was the final boss, but I'll talk about that later. The story, although it has a good starting point (a cult and a ritual), passes by without any glory.

Ya de antemano sabemos quienes será los jefes, y la historia no se entiende, solo podemos suponer y suponer y suponer, verán, la historia de un juego debe explicarse por si misma y si hay documentos o notas en el juego, estos deben servir de apoyo a la historia, ya que no a todos los jugadores les gusta leer tantas notas, están ahí para jugar, no para leer y digamos que leer esta bien cuando el texto no es demasiado largo y está bien balanceado. "The Chant" abusa de las notas, hay demasiadas y aún leyéndolas no entiendes gran cosa, los videos sobre la ciencia prísmica te sirven para entender que son y de dónde salen las criaturas, pero no exactamente la historia de la secta ni la del inicio del juego, ni tampoco la siguiente generación (dónde jugamos nosotros), deja demasiadas preguntas en el aire, los dialogos de las cinemáticas que hay son muy planos y honestamente los personajes también, así que no logras empatizar con nadie, el "villano" solo está para presentarse y morir, y lo único un poco memorable fue el jefe final, pero de eso hablaré más adelante. La historia aunque tiene un buen punto de partida (una secta y un ritual) pasa sin pena ni gloria.

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I honestly don't know how they could develop the story badly with such an idea, cults in horror games work quite well, an example of this is Outlast 2, which takes place in the settlement of a religious sect that in turn took inspiration from the Jonestown sect in Guyana. I think that making a larger sect with more members where there were some "prominent" (those who dress in white) have more privileges, they are the ones who do the ritual and the others can be the cannon fodder for the sacrifices of the creatures of prismatic science, although it is a secret that only this select group knows, Jess (our protagonist) discovers that she is the next to be the sacrifice and decides to escape, modesty aside I think it would have been a better development for the story.

Honestamente no sé como pudieron desarrollar mal la historia con semejante idea, las sectas en juegos de horror funcionan bastante bien, un ejemplo de ello es Outlast 2, que toma lugar en el asentamiento de una secta religiosa que a su vez tomó inspiración de la secta de Jonestown en Guyana. Creo que hacer una secta más grande con más miembros donde hubiese unos "destacados" (los que visten de blanco) tiene más privilegios, son quienes hacen el ritual y los demás pueden ser la carne de cañón para los sacrificios de las criaturas de la ciencia prismica, aunque es un secreto que solo sabe este grupo selecto, Jess (nuestra protagonista) descubre que es la próxima en ser el sacrificio y decide escapar, modestia aparte creo que hubiese sido un mejor desarrollo para la historia.

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The worst thing is that no ending you get is satisfying and we can say "well it's out of the mould" but psychologically that discourages the average gamer, in fact, after the ending of Outlast, the developers decided to release the DLC as a reward for trying so hard (we know that in real life the result can be quite different, but we are talking about videogames and we deserve incentives) in the beta tests of Left 4 Dead, after getting into the helicopter of the first campaign (and the one that would be the only one) there was a cinematic where it was shown that the pilot was infected, and as the test players got angry, the developers decided to add more campaigns where the last one would be the definitive salvation of the survivors. In my personal opinion, that's where The Chant failed as well (although this last opinion is more personal).

Lo peor es que ningún final que obtengas es satisfactorio y podemos decir "bien se sale del molde" pero psicológicamente eso desalienta al jugador promedio, de hecho, tras el final de Outlast, los desarrolladores decidieron sacar el DLC como una recompensa por esforzarnos tanto (sabemos que en la vida real el resultado puede ser bastante diferente, pero hablamos de videojuegos y merecemos alicientes) en las pruebas beta de Left 4 Dead, tras subir al helicóptero de la primera campaña (y la que sería la única) había una cinemática donde se mostraba que el piloto estaba infectado, y como los jugadores de prueba se enfadaron, los desarrolladores decidieron añadir más campañas donde la ultima fuera la salvación definitiva de los supervivientes. En mi opinión personal, en eso también falló The Chant (aunque aclaro que esta última opinión sí es más personal)

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Now let's talk about gameplay, I'll say it straight and unfiltered.... AT THE START THE PLAYABILITY IS A BIG SHIT 😒 😠 😣 😡 😫 😑.... I've calmed down 😞 😌, the meter of your skills and states is almost null, is it expandable? yes, but what they give you at the beginning is practically nothing, you run out of sanity for almost any reason and the worst thing is that you can't fight being like this, which makes that in areas of "bosses" so to speak, the beginning is desperate and extremely long, even sometimes we had to charge long before a certain point to raid and have spare resources to spend almost all of them in a single confrontation. Far from that, I love the fact that each prism has a different power and that we have different ways to attack (salt, essential oils and the powers of the prisms) we have two types of weapons: sage binding and fire, the fights are hand-to-hand combat. As the game progresses and you can increase the levels of soul and sanity (what you spend the most) the gameplay improves notably. I don't give more details because I don't want to spoil too much about the gameplay elements.

Ahora hablemos de la jugabilidad, lo diré directo y sin filtros... AL INICIO LA JUGABILIDAD ES UNA MIERDA DEL TAMAÑO DE UNA CASA 😒 😠 😣 😡 😫 😑 .... ya me calmé 😞 😌, el medidor de tus habilidades y estados es casi nulo ¿es expandible? sí, pero lo que te dan al inicio no es nada prácticamente, te quedas sin cordura casi por cualquier razón y lo peor es que no puedes pelear así, lo hace que en zonas de "jefes" por decirlo de alguna manera, el inicio sea desesperantes y en extremo largo, incluso a veces teníamos que cargar mucho antes de determinado punto para rapiñar y tener recursos de sobra para gastarlos casi todos en un solo enfrentamiento. Lejos de eso, me encanta el hecho de que cada prisma tenga un poder diferente y que tengamos diferentes formas de atacar (sal, aceites esenciales y los poderes de los prismas) tenemos dos tipos de armas: atado de salvia y fuego, los combates son únicamente cuerpo a cuerpo. A medida que el juego avanza y puedes subir los niveles de alma y cordura (lo que más se gasta) la jugabilidad mejora notablemente. No doy más detalles porque no quiero hacer demasiado spoiler con respecto a los elementos del juego.

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The enemy design is cool, although I don't know if it's because I'm so used to seeing aberrant creatures in videogames, but I didn't find them scary or memorable.

El diseño de enemigos esta cool, aunque no sé si es porque estoy muy acostumbrada a ver criaturas aberrantes en los videojuegos, pero no me parecieron aterradoras ni memorables.

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Now, talking about the artwork... it's incredible, it's beautiful. The colour palette is varied and very complete, we can almost say that it has the whole chromatic circle and derivatives. The composition of elements on screen is well balanced and the mapping is very well represented, we feel like we are standing in the middle of a forest going through strange auras full of dangerous creatures, we can almost feel like we are the main character.

Ahora bien, hablando del apartado artístico... es increíble, es precioso. La paleta de colores es variada y muy completa, casi podemos hablar de que tiene todo el círculo cromático y derivados. La composición de elementos en pantalla está bien balanceada y el mapeado muy bien representado, nos sentimos parados en medio de un bosque atravesando auras extrañas, llenas de criaturas peligrosas, casi podemos sentirnos que somos la protagonista.

Now let's talk about the setting and the genre and although the game has several puzzles and creatures that should be scary, that doesn't make it a Survival Horror, it doesn't do the job, it's not scary at all, even the cult leaders (who should be intimidating) are not, they don't generate fear, they are a joke, they are like the typical kid who thinks he's the bad guy at school but doesn't make the grade, how can it be a survival horror when there is no horror? For me it's more of a paranormal survival adventure and taking it from that genre I can say that its setting is very good as it sticks much more to the style of the genre.

Ahora hablemos de la ambientación y el género, y es que si bien el juego tiene varios puzzels y criaturas que deberían dar miedo, eso no lo hace un Survival Horror, no cumple el cometido, no asusta en lo absoluto, incluso los líderes de la secta (que deberían ser intimidantes) no lo son, no generan miedo, son un chiste, son como el típico chico que se cree el malo de la escuela pero no da la talla ¿Cómo puede ser un horror de supervivencia cuando no hay horror? Para mi es más una aventura de supervivencia paranormal, y tomándolo desde ese género, ahí sí puedo decir que su ambientación es muy buena ya que se apega muchos más al estilo del género.

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Getting out of the way of the supposed "terror" that the game contains, I can say that the soundtrack is a beast (in a good way) it has those psychedelic sounds and also flutes, bells and Tibetan bowls as well as some almost hidden choruses that remind us of meditation melodies. There are also some deep sounds that cause curiosity, because the soundtrack doesn't really cause uneasiness or fear, but curiosity because it leans more towards mystery. I liked it quite a lot.

Quitando de en medio el supuesto "terror" que contiene el juego, puedo decir que su banda sonora es una bestia (en el buen sentido) tiene esos sonidos psicodélicos y también flautas, campanas y cuencos tibetanos además de algunos coros casi escondidos que nos recuerdan a las melodías de meditación. También hay algunos sonidos profundos que causan curiosidad, porque la verdad la banda sonora no llega a causar inquietud o miedo, sino curiosidad porque se inclina más al misterio. Me gustó bastante.

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In summary (and in my personal opinion, it should be noted) the game seemed to me to have a good proposal in its story, good mechanics (which should be improved in the beginning of the game where it really sucks) impressive artwork and a very good soundtrack, but the development of the story is tedious, predictable and repetitive, and that ruined my gaming experience, so I wouldn't complete it ever again, unless my youtube subscribers asked for it, but even then I doubt it 😂😂

En resumen (y en mi opinión personal, cabe destacar) el juego me pareció que tiene una buena propuesta en su historia, buenas mecánicas (que habría que mejorar en el principio de juego dónde sí que es una mierda) apartado artístico impresionante y una muy buena banda sonora, pero el desarrollo de la historia se me hace tediosa, predecible y repetitiva, y eso quiera que no, arruinó mi experiencia de juego, así que no volvería a completarlo nunca más, a menos que mis subscritores de youtube lo pidieran, pero aún así lo dudo bastante 😂😂

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And well, people, that's all for today's post, I hope you liked it. Thank you very much as always for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and I'll see you in another post.

Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en otro post

Makeup brush organizer (1).jpg

I made the farewell image in Canva.

La imagen de despedida la realice en Canva.



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si la historia esta mal contada o es lenta el juego puede arruinarse, se supone que la historia debe acompañar al resto, abusar de notas para explicar cosas es un fastidio, las notas de los juegos deben ser cortas e ir al punto, aunque si se ve muy bien

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Sí, en cuanto estética es un 10 de 10 pero si la verdad me decepcionó bastante en lineas generales

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fallaron mucho en la historia

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Unfortunately not all games live up to expectations. For a horror game, it's bad if it doesn't even impress you, one of the people who loves this genre the most. The story is a big part of the game for me and if it's bad, the game can't be good. And I agree with you about the notes, nobody wants to read lines and lines of notes. If you are not making the best game in the world, don't use so many notes.

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Yes and it's sad because the game had power but they didn't know how to develop it well, I don't know how it's doing in sales but I tried it for free thanks to my friend, honestly I wouldn't want to buy it anymore :/ I wouldn't play it again even if I got it as a gift 😐

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La verdad es una pena leer que el juego no sea tan bueno porque sinceramente le tenía ganas -aunque probablemente ni pueda jugarlo-, me llamaba la atención porque parecía ser un terror cósmico, pero lo que he visto, diseño de monstruos y esas cosas sí se ven decepcionantes.

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No me gusta influir en los gustos o apreciación de la gente, solo expongo mis puntos personales, lo que recomendaría es que busques un gameplay y veas la primera media hora para que veas los aspectos del juego y si para ti merece la pena comprarlo :3

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