When luck also takes a side - Battle Mage Secrets Weekly Challenge! - Ruleset: Taking sides (En/Es).

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Greetings Splinterlands community, wishing you a happy weekend, today I come to share my publication in the context of the Battle mage secrets event that for this week is focused on the ruleset: Taking sides.
Saludos comunidad de Splinterlands deseandoles un feliz fin de semana hoy vengo a compartirles mi publicación en el contexto del evento Battle mage secrets que para esta semana esta enfocado en el ruleset: Taking sides.

Taking sides

This rule is, from my point of view, a way to test how well we know our favorite classes, since this condition does not allow the use of neutral cards, so it practically reduces the cards available for combat by half.
Esta regla es desde mi punto de vista una manera de poner a prueba que tan bien conocemos a nuestras clases favoritas, ya que esta condición no permite utilizar cartas neutrales así que prácticamente reduce a la mitad las cartas disponibles para el combate.

The interesting thing is that with the release of Chaos Legion/Rift Watchers and summoners/soulbound units, some classes have drastically changed their game mechanics while others have remained the same or been reinforced. For example, the water class has been converted from an entirely magic attack class to a melee/range damage class, while the earth element is now the class that handles units with magic attacks and finally the death class has reinforced its strategy as the class. which best reduces the opposing team's stats.
Lo interesante es que con la salida de Chaos Legion/Rift Watchers y los invocadores/unidades soulbound algunas clases han cambiado drásticamente sus mecánicas de juego mientras otras se han mantenido igual o se han reforzado. Por ejemplo la clase agua se ha convertido de una clase enteramente de ataque mágico a uno de daño melé/rango, mientras que el elemento tierra es ahora la clase que maneja unidades con ataques mágicos y finalmente la clase muerte a reforzado su estrategia como la clase que mejor reduce las estadísticas del equipo contrario.

In any case, the best option when it comes to this ruleset is of course to use the dragon class since it incorporates the cards of this class to the element we choose, having more options for an effective alignment. However, in this post I want to share a strategy with one of the classes that I have played very little, the fire class. This class has remained unchanged in terms of its strategic perspective, it continues to be the class predominantly for melee attacks and to a lesser extent long range. So today we will see which units of this class have the best potential to take the initiative in this ruleset. Let's get started!
En cualquier caso la mejor opción cuando se trata de esta ruleset es utilizar por supuesto la clase dragón ya que incorpora las cartas de esta clase al elemento que escojamos teniendo mas opciones para una alineación efectiva. Sin embargo en este post quiero compartirles una estrategia con una de las clases que he jugado muy poco, la clase fuego. Esta clase se ha mantenido sin variaciones en cuanto a su perspectiva estratégica, sigue siendo la clase predominantemente de ataques melé y en menor medida de rango largo. Así que hoy veremos cuales son las unidades de esta clase que tienen mejor potencial para tomar la iniciativa en esta ruleset. Comencemos!

🎏⚔️Rules battle/Reglas de batalla

Para esta batalla solo podremos escoger 2 clases fuego y tierra. Mientras tierra se ve favorecido por unidades con ataques mágicos, la clase de fuego tiene en su mayoría unidades especializadas en melé. En vista de que es más probable que puedan reducir nuestro daño mágico, nuestra elección será la clase tierra. Veamos ahora las ruleset de esta batalla.
Para esta batalla solo podremos elegir 2 clases fuego y tierra. Mientras tierra se ve favorecida por unidades con ataques mágicos, la clase de fuego tiene en su mayoría unidades especializadas en melé. En vista de que es más probable que podamos reducir nuestro daño mágico, nuestra elección será la clase tierra. Veamos ahora las reglas de esta batalla.
🚩Rulesets:
🚩Taking sides

This battle rule is simple, we can only count on class-specific units, completely excluding neutral units.
Esta regla de batalla es simple solamente podremos contar con las unidades específicas de clase excluyendo por completo las unidades neutras.
🚩Broken arrows

This rule prohibits us from using long range units in this battle but does not exclude those units with magic attacks.
Esta regla nos prohíbe utilizar unidades de rango largo en esta batalla pero no excluye aquellas unidades con ataques mágicos.

🎴Cards/Cartas
🧙♂️Summoner/Invocador: Yodin zaku


When it comes to fire summoners I have unfortunately not been able to reconcile myself with the current rare summoners of this class. The summoners that I currently use the most are Conqueror Jacek and skargore, the rare ones I use in very low mana games so in this case we will use Yodin to enhance the spectrum of damage that we will do with the blast ability, although we will not use ranged units we will propose an almost exclusively scrum lineup that takes advantage of the blast.
Cuando se trata de invocadores de fuego lamentablemente no he podido reconciliarme con los actuales invocadores raros de esta clase. Los invocadores que actualmente más uso son Conqueror Jacek y skargore, los raros los utilizo en partidas de mana muy bajo así que en este caso utilizaremos a Yodín para potenciar el espectro de daño que haremos con la habilidad blast, si bien no usaremos unidades rango plantearemos una alineación casi exclusivamente melé que aproveche el blast.
👾 Monsters/Monstruos: Magnor

Magnor will be our tank at the forefront, he has quite high base damage and speed as well as a large amount of health. This is because it is a unit that attracts damage from opposing units. Its enrage ability allows it to significantly increase its speed and damage, making it a difficult unit to eliminate. This will give us enough time to weaken the enemy lineup.

Magnor será nuestro tanque en la vanguardia, tiene un daño y velocidad base bastante altos además de gran cantidad de vida. Esto es así porque es una unidad que atrae el daño de las unidades contrarias, su habilidad enrage le permite incrementar significativamente su velocidad y daño convirtiéndose en una unidad difícil de eliminar, esto nos dará el tiempo suficiente para ir debilitando la alineación enemiga.
👾 Fineas rage


Fineas is the ideal backup that Magnor needs, high speed, does a lot of damage, has the Reach ability to attack from second position and a large amount of health. In summary, these 2 cards represent the vanguard of our lineup and will be responsible for being the striking force that weakens the enemy cards in the first positions.
Fineas es el respaldo ideal que necesita Magnor, alta velocidad, hace gran cantidad de daño, tiene la habilidad Reach para atacar desde la segunda posición y una gran cantidad de vida. En resumen, estas 2 cartas representan la vanguardia de nuestra alineación y serán los responsables de ser la fuerza de choque que debilite las cartas enemigas en las primeras posiciones.
👾 Djinn inferni


Giant killer
El Djinn de fuego aunque tiene poca vida lo que lo hace presa fácil de oportunistas o snipers, lo compensa con una gran cantidad de daño y una alta velocidad. Aprovechando que tenemos a Magnor en la primera posición atrayendo todos los ataques utilizaremos esta carta para quebrar la vanguardia enemiga.
👾 Serpentine spy

We will spread the damage to the secondary row using opportunists, cards with this ability locate the cards with less life to proceed to attack, Serpentine spy is the best exponent of the fire class, its low life compensates for it with its great speed and damage, we will place it in fourth position.
Esparciremos el daño a la fila secundaria utilizando oportunistas, las cartas con esta habilidad ubican las cartas con menos vida para proceder a atacar, Serpentine spy es el mejor exponente de la clase fuego su baja vida lo compensa con su gran velocidad y daño, lo ubicaremos en la cuarta posición.
👾 Mordeus


Mordeus is the second opportunist that we will use in our strategy, I normally use this card in rulesets as equalizer or reverse speed due to the low speed, but we will use him on this occasion because of the great damage he can do with the blast.
Mordeus es el segundo oportunista que utilizaremos en nuestra estrategia, normalmente uso esta carta en rulesets como equalizer o reverse speed debido a la baja velocidad, pero lo usaremos en esta ocasión por el gran daño que puede hacer por el blast.
👾 Tenyii striker

Our last offensive card will be Tenjii to weaken the enemy rearguard, in this way with our opportunistic and stealth cards we will ensure that the blast damage is distributed evenly in the enemy secondary row. As a last detail, this card has the dodge ability so its purpose in this position, in addition to being offensive, is to evade possible sneak card attacks that our opponent may have.

Nuestra última carta ofensiva será Tenjii para debilitar la retaguardia enemiga, de este modo con nuestras cartas oportunistas y furtivas nos aseguraremos que el daño del blast se distribuya de forma uniforme en la fila secundaria enemiga. Como último detalle esta carta cuenta con la habilidad dodge así que su propósito en esta posición además de ofensiva es evadir los posibles ataques de cartas furtivas que pueda tener nuestro oponente.

⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla

When we send the battle we realize the strategies that are being faced: ours is almost exclusively melee while our opponent used a mixed strategy between magic attacks and melee. Our main problems will be the Spawn with his force field and Katrelba gobson in our rear. Everything will depend on how much our tank and its backup can hold in the second position.
Cuando enviamos la batalla nos damos cuenta de las estrategias que se están enfrentando: la nuestra es casi exclusivamente melee mientras que nuestro oponente utilizó una estrategia mixta entre ataques mágicos y melé. Nuestros principales problemas serán el Spawn con su campo de fuerza y Katrelba gobson en nuestra retaguardia. Todo dependerá de cuanto puede aguantar nuestro tanque y su respaldo en la segunda posición.

🔗Link to battle/Enlace a la batalla

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_de5e18652df6dabcb49e6fe464516dee&ref=bulkathos

⚔️Battle/Batalla⚔️
💥Round 1💥

In the first round, although Magnor & Phineas managed to attack, it was not enough to take down the Grund/Bramble pair and our tank could not withstand the return attack, falling into the hands of the least convenient card for us: Katrelba gobson, this death increases its statistics by luckily he missed his second attack. Although we didn't manage to take down the Mycelic slipspawn if we did kill the Sporcerer.
En el primer round aunque Magnor & Fineas lograron atacar no fue suficiente para derribar al par Grund/Bramble y nuestro tanque no pudo soportar el ataque de vuelta cayendo a manos de la carta menos conveniente para nosotros: Katrelba gobson, esta muerte incrementa sus estadísticas por suerte falló su segundo ataque. Aunque no logramos derribar el Mycelic slipspawn si acabamos con el Sporcerer.
💥Round 2💥

In the second round we took the initiative, Fineas eliminated Grund, weakening Bramble pixie in the process and luck smiled on us again when Katrelba missed her 2 attacks to the rear! Finally, the Djinn inferni eliminates the Mycelic while Serpent spy eliminates the Bramble and Mordeus with Katrelba gobson, leaving our opponent only with Thane newsong.
En el segundo round tomamos la iniciativa, Fineas elimina a Grund debilitando en el proceso a Bramble pixie y nuevamente la suerte nos sonríe cuando Katrelba falla sus 2 ataques a la retaguardia! Por último el Djinn inferni elimina al Mycelic mientras que Serpent spy elimina al Bramble y Mordeus con Katrelba gobson dejando a nuestro oponente únicamente con Thane newsong.
💥Round 3💥

Already in the last round, Fineas is responsible for delivering the final blow, granting us victory. Although we lost a single card, we must recognize that there was a lot of luck in this battle, those 2 misses from Katrelba made the difference.
Ya en el último round Fineas se encarga de dar el golpe de gracia otorgándonos la victoria. Aunque perdimos una sola carta hay que reconocer que hubo mucho de suerte en esta batalla esos 2 miss de Katrelba hicieron la diferencia.

🔥Conclusions/Conclusiones
Although our opponent managed to reduce our speed we were fast enough to dodge and attack the enemy vanguard.
The force field ability is an element to take into account in these battles, it is the reason why I do not like to take my damage above 4 points, the best alternative would be to use cards with the double strike ability.
The dodge ability made its weight felt in this battle, I never expect much from this ability, I have had games where I have reached speeds of up to 12 + dodge and I have been hit with cards with a speed of 2, so for this battle it was a pleasant surprise to see that it worked.
Aunque nuestro oponente logró reducir nuestra velocidad fuimos lo suficientemente rápidos para esquivar y atacar la vanguardia enemiga.
The force field ability is an element to take into account in these battles, it is the reason why I do not like to take my damage above 4 points, the best alternative would be to use cards with the double strike ability.
The dodge ability made its weight felt in this battle, I never expect much from this ability, I have had games where I have reached speeds of up to 12 + dodge and I have been hit with cards with a speed of 2, so for this battle it was a pleasant surprise to see that it worked.

I appreciate your time and attention if you came this far, I don't usually use the fire class often and much less a summoner like Yodin Zaku but since this summoner is often used with range type units, this time I wanted to propose something different with an alignment almost entirely mele. I also appreciate the work of the @splinterlands curator team for the time they dedicate to voting for our content and finally I just have to wish you a happy weekend and see you in the next Battle mage secrets. Regards!
Agradezcco tu tiempo y atención si llegastes hasta aqui, no suelo utilizar la clase fuego amenudo y mucho menos a un invocador como Yodin Zaku pero como frecuentemente se suele utilizar a este invocador con unidades de tipo rango, esta vez quise proponer algo diferente con una alineación casi enteramente mele. También agradezco la labor del equipo de curadores de @splinterlands por el tiempo que le dedican a votar nuestro contenido y finalmente solo me queda desearles un feliz fin de semana y nos vemos en el próximo Battle mage secrets. Saludos!

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Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:
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