Cómo crear un Juego de Memoria en Jclic como Estrategia Didáctica [ESP/ENG]
Con esta herramienta podemos crear actividades interactivas de cualquier contenido que nos permitirán reforzar lo impartido en el salón de clase. Jclic lo utilizo mucho en mi espacio de trabajo que es un aula de computación que se encuentra en una escuela donde laboro. Donde los niños aprenden y refuerzan un contenido utilizando el computador. En Jclic se puede realizar rompecabezas, juegos de memoria, respuestas escritas, crucigramas, sopas de letras, y muchos otros más. A continuación les voy a explicar paso a paso como realizar un juego de memoria en Jclic.
Cabe destacar que el programa tiene tres icónos : El Primero es Jclic Author: que sirve para crear la actividad educativa, Jclic Player : Se utiliza para ejecutar el juego ya listo con los estudiantes, y tenemos también Jclic Report, que permite mostrar un reporte de la actividad ejecutada, el tiempo y la cantidad de aciertos del estudiante.
Paso 1:
Abrimos el programa Jclic Author y le damos clic en la barra de menú Archivo – Nuevo Proyecto.
Nombre del Proyecto escribimos “actividad 1.memoria” y le damos clic en aceptar.
Paso 2:
Se visualizaran cuatro pestañas, mediateca, actividades y secuencias. En este caso vamos a trabajar con Mediateca, que es en donde vamos a tener allí las imágenes, sonidos, videos que se van a utilizar para hacer la actividad. Para eso le damos clic en Mediateca para insertar las imágenes que se requieren para hacer el juego de memoria.
Presionamos clic en el icono del lado izquierdo en añadir imagen u objeto multimedia. Es importante mencionar que previamente debemos descargar las imágenes que vamos a utilizar para nuestro juego, en este caso se descargaron de pixabay.com
Buscamos la ruta o ubicación de las imágenes descargadas.
Se selecciona la primera imagen “Caballo” y le damos clic en abrir.
Presionamos que si y la imagen queda agregada en nuestra mediateca de Jclic.
Continuamos agregando las demás imágenes que son tres más, utilizando los mismos pasos mencionados anteriormente.
Paso 3:
Ahora ya tenemos lista las cuatro imágenes que se van a utilizar para nuestro juego de memoria, presionamos clic en la pestaña Actividades y luego en añadir nueva actividad al proyecto.
Paso 4:
Se selecciona “Juego de Memoria” y la casilla de nombre de la actividad escribimos “actividad1.memoria” y pulsamos clic en aceptar.
Paso 5:
Se visualizaran cuatro nuevas pestañas, opciones, ventana, mensaje y panel.
En la parte de opciones escogemos en piel “blue.xml” es decir tendrá un color de fondo azul la interfaz del juego.
Paso 6:
Seguidamente vamos a la pestaña de ventana para colocar el color de la ventana principal y la ventana de juego.
Presionamos clic en color de fondo de la ventana principal y se selecciona el color y presionamos en aceptar.
Quedando el fondo así.
Después hacemos clic en el color de fondo en la ventana de juego.
Quedando así de esta forma configurada.
Paso 7:
Nos vamos a la pestaña de mensajes, que se usa para colocar un mensaje inicial de cómo va a realizar la actividad ejemplo “descubre las figuras iguales” y el mensaje final que se puede color por ejemplo “felicitaciones”
Le damos clic en el centro y escribimos cada uno de los mensajes, presionando clic en aceptar.
Paso 8:
Pasamos a la pestaña de Panel, que es donde vamos a insertar las imágenes que tendrá nuestro juego de memoria. Se visualiza un cuadro de tres columnas y dos filas.
En cada cuadro es donde vamos a tener cada una de las imágenes, es decir como son cuatro entonces podemos colocar una columna más para completar.
Tenemos los botones más y menos para aumentar o disminuir el número de filas y columnas. En este caso lo dejamos de 1 fila por cuatro columnas, haciendo clic en los botones mencionados anteriormente.
Ampliamos el tamaño de la figura, desplazando el curso a la derecha con clic sostenido del botón izquierdo del ratón.
Paso 9:
Le damos clic en la primera columna para insertar la primera imagen.
Clic donde dice imagen
Escogemos la imagen y presionamos en aceptar.
De esta forma tenemos la primera imagen en nuestro juego de memoria.
Paso 10:
Se insertan las demás imágenes en el resto de los recuadros y quedaría así.
Paso 11:
Para que se vea mucho mejor se coloca un color de fondo en cada recuadro, para esto, le damos clic en abc para ajustar color a cada celda.
Clic en color de fondo y luego en aceptar, y queda así.
Paso 12:
Guardamos nuestro proyecto y lo ejecutamos
Presionamos clic en el botón verde para ejecutar nuestro juego de memoria.
Al ejecutar el estudiante el juego de memoria, va buscar las figuras iguales de los animales salvajes y domésticos, mostrando el número de aciertos, los intentos y el tiempo en la cual realiza la actividad del juego de memoria.
Espero que les haya gustado, nos vemos en una próxima publicación.
English
With this tool we can create interactive activities of any content that will allow us to reinforce what is taught in the classroom. I use Jclic a lot in my work space, which is a computer room in a school where I work. Where children learn and reinforce content using the computer. In Jclic you can do puzzles, memory games, written answers, crossword puzzles, word searches, and many more. Next I am going to explain step by step how to make a memory game in Jclic.
It should be noted that the program has three icons: The first is Jclic Author: used to create the educational activity, Jclic Player: used to run the game with the students, and we also have Jclic Report, which allows you to display a report of the activity executed, the time and the number of correct answers of the student.
Step 1:
We open the Jclic Author program and click on the menu bar File – New Project.
Name of the Project we write “activity 1.memory” and we click on accept.
Step 2:
Four tabs, media library, activities and sequences will be displayed. In this case we are going to work with the Media Library, which is where we are going to have the images, sounds, videos that are going to be used to do the activity. For that we click on Media library to insert the images that are required to make the memory game.
Click on the icon on the left side to add image or multimedia object. It is important to mention that we must previously download the images that we are going to use for our game, in this case they were downloaded from pixabay.com
We look for the path or location of the downloaded images.
The first image "Horse" is selected and we click on open.
We press yes and the image is added to our Jclic media library.
We continue adding the other images that are three more, using the same steps mentioned above.
Step 3:
Now we have the four images that are going to be used for our memory game ready, we click on the Activities tab and then on add new activity to the project.
Step 4:
"Memory Game" is selected and in the activity name box we write "activity1.memory" and click on accept.
Step 5:
Four new tabs, options, window, message and panel will be displayed.
In the options part we choose the skin "blue.xml" that is, the game interface will have a blue background color.
Step 6:
Next we go to the window tab to set the color of the main window and the game window.
Click on the background color of the main window and select the color and click on accept.
The background remains like this.
Then we click on the background color in the game window.
Staying like this configured.
Step 7:
We go to the messages tab, which is used to place an initial message of how the activity is going to be carried out, for example “discover the same figures” and the final message that can be colored, for example “congratulations”
We click on the center and write each of the messages, clicking on accept.
Step 8:
We go to the Panel tab, which is where we are going to insert the images that our memory game will have. A table with three columns and two rows is displayed.
In each frame is where we are going to have each of the images, that is, since there are four of them, then we can place one more column to complete.
We have plus and minus buttons to increase or decrease the number of rows and columns. In this case we leave it at 1 row by 4 columns, by clicking on the buttons mentioned above.
We enlarge the size of the figure, moving the cursor to the right with a sustained click of the left mouse button.
Step 9:
We click on the first column to insert the first image.
Click where it says image
We choose the image and click on accept.
In this way we have the first image in our memory game.
Step 10:
The other images are inserted in the rest of the boxes and it would look like this.
Step 11:
To make it look much better, a background color is placed in each box, for this, we click on abc to adjust the color to each cell.
Click on the background color and then on accept, and it stays like this.
Step 12:
We save our project and run it
We click on the green button to run our memory game.
When the student executes the memory game, he will look for the same figures of wild and domestic animals, showing the number of correct answers, the attempts and the time in which he performs the activity of the memory game.
I hope you liked it, see you in a next publication.
https://twitter.com/cbit_roxana_mdh/status/1537274919934996482
The rewards earned on this comment will go directly to the people(@cetb2008) sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.
Su post ha sido valorado por @goya
Saludos amigo @goya del proyecto @cervantes muchas gracias por valorar mi publicación
Interesante...
Saludos
Hola gracias por visitar mi blog.
There is a LOT of information here. Thank you for sharing about this resource.