Combinación de los Splinters “Dragón y Fuego” enfocado en ataques mágicos [EN-ES]

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Image created in Canva

About 10 days ago, I published a post about what was the right way to combine the "Dragon Splinter" with the "Fire Team", in this post I commented that, the best way to make them work, was that they had what I call "Concordance" so to speak, in this way, the idea was that we use the right summoner with the right cards, in fact, this is the right way to combine any type of splinter with another, even with summoners of the same team, since the only way to make the team work, is that both the summoner and his "Offensive, Defensive and Support" cards, are aligned.

Now then, in that publication I focused on using the "Melee" attacks, leveraging with the summoner "Daría Dragonscale" and its ability to increase this type of attack, since, as I have told you in previous occasions, the "Strength" of the "Splinter of Fire" lies in the "Melee" attack, besides, I have also commented that, this is because most of its summoners have the ability to increase this specific attack, but, actually this does not mean that we cannot use the "Fire Team" with another type of attack and another summoner different from its strength, that is why, on this occasion, I will show you an "Alignment" focused on the combination of "Dragon and Fire" with magical attacks.

So, if you want to know everything related to the combination between the "Splinters" (Dragon and Fire) using magical attacks, you have to stay until the end of this publication, as I am sure you will be able to take advantage of it, also, the objective is that you learn and take advantage of all the opportunities that are presented to you and can combine any summoner with another splinter, or failing that, with the same splinter focused on a specific type of attack, regardless of its strength:

What should we take into account when combining (Dragon and Fire) with magical attacks?

While it is true that we can execute any type of combination, the ideal is always to be guided by the strength that the "Splinter" has in conjunction with the rules of battle, since we cannot determine what combination to use without first having analyzed the sets of rules, however, as I mentioned before, this does not mean that we have to use the "Strengths" of the teams, so depending on the situation, we can use this "Element" in a summoner that has synergy with a card that has synergy with the cards that we use, this does not mean that we have to use the "Strengths" of the teams, so depending on the situation, we can use that "Element" in a summoner that has synergy with the cards we choose and play, but we must take into account certain aspects before we can do this, which I will discuss below:

  • Rule Sets

Among the elements that we need to be able to succeed in making a combination between the Dragon and the Fire team, without taking into account their "Strength", we must mainly take into consideration the sets of rules available at that time, this means that we must thoroughly analyze each rule that touches us to thus evaluate whether it is feasible to make a combination that is outside the use of the strength. Now, if you are wondering why what I call strengths are so important, I have commented on this in other posts, but, if you have read them, playing with these, increase our chances of winning a battle exponentially.

  • The Battle Conditions

On the other hand, another important aspect that we must take into account, are the (Battle Conditions) that, although it may sound the same as the (Rule Sets), they are not the same at all, so, when I refer or name such conditions, the only thing I take into account is the amount of "Mana" available to bring our monsters to the field and the total of "Splinters" available to use in the battle, besides, the main reason to take into account these elements, is that depending on the (Mana), we will know if we have the possibility to play certain specific cards that help us to win, on the other hand, considering the (Splinters) available, we can make a decision whether to use this combination or not, since, if there are many teams available, the best decision could be to use the "Fortress", but if, instead, there are very few elements available, we could risk trying this combination.

  • Structure and proper alignment

This last element is as important as the two previous ones, because, although we take into account the sets of rules and the conditions of the battle, if we do not have an adequate structure or alignment to face these, our probability of winning will be really affected, now then, a "Valid Structure" to play with this combination, mainly we must connect the summoner with our chosen cards, in this case, our summoner has to have an ability that can increase the attack points of the cards that are chosen; and as we are focusing on the type of magic attack, the idea is that they make conjunction in that aspect. Finally, we must not forget everything I have taught you regarding the "Structure", in a few words, it is about taking into account it (tank, sub tank, attack, support and defense).

Note: This is all we must take into account to consider making or executing this free combination of what are the strengths of each of the "Splinters", it is imperative that you take them into account, because if not, the chances of losing are greater, of course, the success of this strategy will depend on the practice with which you use it, in my case, I have already practiced it enough and it is easier to identify all the elements I need to play in this way.

Combination of the Splinter (Dragon and Fire) in Battle

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In this section, what I will do is to explain in a real battle, the way I analyze all the conditions and rule sets to apply this combination, obviously to get everything I need, I had to wait a long time between so many possible combinations, but in the end I was able to do it. So, to start, I will begin with the basics which is to evaluate the rules, determine the amount of mana to use my cards; and how many Splinters I have available, in that sense, let's go to the explanation:

Rules Evaluation

  • Keep Your Distance: To begin with the analysis, we will do it with this rule, which is very easy to understand, since, in a way it makes things easier for us, this is because its effect what causes is that we can not use cards with the type of attack "Melee", this means that we can only use attacks of "Range and Magic", so if our main combination has to do precisely with the latter type of attack, this favors us a lot; and in this case what we must do, is to play a summoner that increases the type of magic attack and cards that possess of course this type of attack.

  • Aimless: This is another pretty good battle rule, which allows us in a way to deceive our opponent, this is because its effect is that all monsters get the ability called "Scattershot", with this ability, all units on the field will attack randomly to the opponent's monsters, so, However, as we are talking about our combination of magical attacks, no matter what the target of attack is, the probability that they will directly damage the life points of the opponent's cards is quite large.

  • Close Range: This is the last battle rule I got and honestly it is not as relevant as the previous two, which make big changes in the battlefield, however, the effect of this rule is that all monsters that possess "Rank" attack, can attack from the first position, this means that our structure can include "Rank" attack monsters in first positions, as long as they have enough "Resistance" to withstand the attacks of the opponent in the front line, although, as our combination has to do with magic attacks mainly, that is why I do not take it so much into account for the combination itself, in fact, in the example that you will see in the battle that I will share, I use only one card of this type.

Explanation of my Alignment

Link to my Battle 🏆

As you can see in the image, my game structure is quite clear, since what I did was to use a "Tank" appropriate for the rules of the battle, in this case, as I already knew that you could not use cards with the "Melee" attack type, everything would indicate that we would use more "Range and Magic" attack cards, so I decided to play with a special tank so it could resist these distance attacks and additionally could return some of the damage, for these cases my favorite tank is the "Lord Arianthus", on the other hand, as you know, I am very fond of playing with sub tanks that have equal or higher resistance than the original one, so taking into account the rules, I decided to play with my "Gelatinous Cube", followed by "Prismatic Energy" and its ability to return magic damage, the rest of my lineup was pure magic offense.

Conclusion

With all this information about how to combine the "Splinter" of "Dragon" with the "Fire", I hope you have understood the strategy, how to use it and most importantly when to use it, as it is not something we can do all the time, but, as the conditions and rule sets are so varied, we will always have the possibility to get out of the comfort zone of the "Strengths" and try new combinations, we will always have the possibility to get out of the comfort zone of the "Strongholds" and try new combinations, so, any doubt about the alignment or conditions, leave it in the comments, I will be answering your questions and helping you to improve the gameplay in "Splinterlands".

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Hace aproximadamente 10 días, publiqué un post acerca de cuál era la manera correcta de combinar el “Splinter de Dragón” con el “Equipo de Fuego”, en esta publicación comentaba que, la mejor manera de hacerlos funcionar, era que tuvieran lo que yo llamo “Concordancia” por decirlo así, de esta manera, la idea era que utilizáramos el invocador correcto con las cartas correctas, de hecho, esta es la forma adecuada para poder combinar cualquier tipo de splinter con otro, inclusive con invocadores de un mismo equipo, ya que, la única manera de hacer que el equipo funcione, es que tanto el invocador y sus cartas de “Ofensiva, Defensiva y Apoyo”, estén alineadas.

Ahora bien, en esa publicación me enfoqué en emplear los ataques “Cuerpo a Cuerpo”, apalancándome con el invocador “Daría Dragonscale” y su habilidad de aumentar este tipo de ataque, ya que, como en ocasiones anteriores les he dicho, la “Fortaleza” del “Splinter de Fuego” radica en el ataque “Cuerpo a Cuerpo”, además, también les he comentado que, esto es debido a que la mayoría de sus invocadores tienen la habilidad de aumentar este ataque específico, pero, realmente esto no quiere decir que no podamos utilizar el “Equipo de Fuego” con otro tipo de ataque y otro invocador diferente al de su fortaleza, es por eso que, en esta ocasión, les mostraré una “Alineación” enfocada en la combinación de “Dragón y Fuego” con ataques mágicos.

Así que, si quieres saber todo lo relacionado con la combinación entre los “Splinters” (Dragón y Fuego) utilizando ataques mágicos, tienes que quedarte hasta el final de esta publicación, ya que estoy segura de que podrán sacarle mucho provecho, también, el objetivo es que aprendan y aprovechen todas las oportunidades que se les presenten y puedan combinar cualquier invocador con otro splinter, o en su defecto, con su mismo splinter enfocado en un tipo de ataque específico, sin tomar en cuenta su fortaleza:

¿Qué debemos tener en cuenta para combinar (Dragón y Fuego) con ataques mágicos?

Si bien es cierto que podemos ejecutar cualquier tipo de combinación, lo ideal es siempre dejarnos llevar por la fortaleza que posee el “Splinter” en conjunción con las reglas de batalla, ya que no podremos determinar qué combinación utilizar sin antes haber analizado los conjuntos de reglas, sin embargo, como ya mencioné, esto no quiere decir que obligatoriamente tenemos que utilizar las “Fortalezas” de los equipos, por lo que dependiendo de la situación, podremos utilizar dicho “Elemento” en un invocador que tenga sinergia con las cartas que elijamos y jugar, pero, debemos tener en cuenta ciertos aspectos antes de poder realizar esto, los cuales comentaré a continuación:

  • Los Conjuntos de Reglas

Entre los elementos que necesitamos para poder tener éxito realizando una combinación entre el equipo de Dragón y el de Fuego, sin tomar en cuenta su “Fortaleza”, principalmente debemos tomar en consideración los conjuntos de reglas disponibles para ese momento, esto quiere decir que, debemos analizar exhaustivamente cada regla que nos toque para de esta manera evaluar si es factible realizar una combinación que esté fuera del uso de la fortaleza. Ahora bien, si se preguntan por qué lo que yo llamo las fortalezas es tan importante, esto lo he comentado en otros posts, pero, si los han leído, el jugar con estas, aumentan nuestras posibilidades de ganar exponencialmente una batalla.

  • Las Condiciones de la Batalla

Por otra parte, otro aspecto importante que debemos tener en cuenta, son las (Condiciones de la Batalla) que, aunque puede sonar igual que los (Conjuntos de Reglas), para nada son lo mismo, así que, cuando yo me refiero o nombro dichas condiciones, lo único que tomo en cuenta es la cantidad de “Maná” disponible para traer a nuestros monstruos al campo y el total de “Splinters” disponibles para usar en la batalla, además, la razón principal para tomar en cuenta estos elementos, es que dependiendo del (Maná), sabremos si tenemos posibilidad de jugar ciertas cartas específicas que nos ayudan a ganar, por otro lado, considerando los (Splinters) disponibles, podremos tomar una decisión de sí utilizar esta combinación o no, puesto que, si hay muchos equipos disponibles, la mejor decisión podría ser inclinarnos a utilizar la “Fortaleza”, pero si, en cambio, hay muy pocos elementos disponibles, podríamos arriesgarnos a probar esta combinación.

  • Estructura y alineación adecuada

Este último elemento es tan importante como los dos anteriores, ya que, aunque tomemos en cuenta los conjuntos de reglas y las condiciones de la batalla, si no poseemos una estructura o alineación adecuada para enfrentar estas, nuestra probabilidad de ganar se verá realmente afectada, ahora bien, una “Estructura válida” para jugar con esta combinación, principalmente debemos conectar el invocador con nuestras cartas elegidas, en este caso, nuestro invocador tiene que tener una habilidad que pueda aumentar los puntos de ataque de las cartas que se elijan; y cómo estamos enfocándonos en el tipo de ataque mágico, la idea es que estos hagan conjunción en ese aspecto. Por último, no debemos olvidar todo lo que les he enseñado con respecto a la “Estructura”, en pocas palabras, se trata de tomar en cuenta él (tanque el sub tanque, el ataque, el apoyo y la defensa).

Nota: Esto es todo lo que debemos tomar en cuenta para considerar realizar o ejecutar esta combinación libre de lo que son las fortalezas de cada uno de los “Splinters”, es imperativo que las tomen en cuenta, ya que de no ser así, las probabilidades de perder son mayores, por supuesto, el que esta estrategia tenga éxito, dependerá de la práctica con que la empleen, en mi caso, ya la he practicado bastante y se me hace más sencillo identificar todos los elementos que necesito para poder jugar de esta forma.

Combinación del Splinter (Dragón y Fuego) en Batalla

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En esta sección, lo que haré será explicar en una batalla real, la forma en que yo analizo todas las condiciones y los conjuntos de reglas para aplicar esta combinación, obviamente para que se diera todo lo que necesito, tuve que esperar un buen rato entre tantas combinaciones posibles, pero, al final pude lograrlo. Así que, para iniciar, comenzaré por lo básico que es evaluar las reglas, determinar la cantidad de maná para utilizar mis cartas; y cuántos Splinters tengo disponibles, en tal sentido, vamos a la explicación:

Evaluación de Reglas

  • Keep Your Distance: Para comenzar con el análisis, lo haremos con esta regla, la cual, es muy fácil de entender, puesto que, de cierta forma nos facilita las cosas, esto es debido a que su efecto lo que causa es que no podamos utilizar cartas con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, esto quiere decir que, solo podemos utilizar ataques de “Rango y Mágico”, por lo que, si nuestra combinación principal tiene que ver precisamente con este último tipo de ataque, esto nos favorece mucho; y en este caso lo que debemos hacer, es jugar un invocador que aumente el tipo de ataque mágico y cartas que posean por supuesto este tipo de ataque.

  • Aimless: Esta es otra regla de batalla bastante buena, la cual, nos permite de cierta forma engañar a nuestro adversario, esto es debido a que su efecto lo que hace es que todos los monstruos obtengan la habilidad llamada “Scattershot”, con dicha habilidad, todas las unidades en el campo atacarán de forma aleatoria a los monstruos del oponente, por lo que, no se puede predecir cuál será el siguiente blanco de ataque, tanto de mis cartas como de las del oponente, sin embargo, como estamos hablando de que nuestra combinación es de ataques mágicos, no importa cuál es el blanco de ataque, la probabilidad de que estos dañen directamente los puntos de vida de las cartas del adversario es bastante grande.

  • Close Range: Esta es la última regla de batalla que me tocó y sinceramente no es tan relevante como las dos anteriores, las cuales hacen grandes cambios en el campo de batalla, sin embargo, el efecto de esta regla es que todos los monstruos que posean ataque de “Rango”, pueden atacar desde la primera posición, esto significa que nuestra estructura puede incluir monstruos de ataque de “Rango” en primeras posiciones, siempre y cuando estos tengan la suficiente “Resistencia” para soportar los ataques del oponente en la línea delantera, aunque, como nuestra combinación tiene que ver con ataques mágicos principalmente, es por eso que no la tomo tanto en cuenta para la combinación en sí misma, de hecho, en el ejemplo que verán en la batalla que compartiré, utilice solo una carta de este tipo.

Explicación de mi Alineación

Enlace a mi Batalla 🏆

Como pueden ver en la imagen, mi estructura de juego es bastante clara, ya que lo que hice fue utilizar un “Tanque” apropiado para las reglas de la batalla, en este caso, como ya sabía que no se podían utilizar cartas con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, todo indicaría en que utilizaríamos más cartas de ataque de “Rango y Mágico”, por lo que decidí jugar con un tanque especial para que pudiera resistir estos ataques de distancia y adicional pudiera devolver parte del daño, para estos casos mi tanque favorito es el “Lord Arianthus”, por otro lado, cómo saben, soy mucho de jugar con sub tanques que tengan igual o mayor resistencia que el tanto original, así que tomando en cuenta las reglas, decidí jugar con mi “Gelatinous Cube”, seguido de “Prismatic Energy” y su habilidad para devolver el daño mágico, el resto de mi alineación fue pura ofensiva mágica.

Conclusión

Con toda esta información acerca de cómo combinar el “Splinter” de “Dragon con el de Fuego”, espero que hayan entendido la estrategia, como usarla y lo más importante cuando usarla, ya que no es algo que podamos hacer todo el tiempo, pero, como las condiciones y conjuntos de reglas son tan variados, siempre tendremos la posibilidad de salirnos de la zona de confort de las “Fortalezas” y probar combinaciones nuevas, así que, cualquier duda acerca de la alineación o las condiciones, déjenla en los comentarios, estaré respondiendo sus inquietudes y ayudándolos a mejorar en la jugabilidad en “Splinterlands”.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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Your post serves as a useful resource for players like me interested in diversifying our tactics and trying out different combinations. Thank you for sharing this strategy and your insights into the game.

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