Tips para nuevos usuarios ¿Como combinar “Ataque y Defensa” en una sola alineación en el Formato Salvaje? [EN-ES]

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In this post I want to bring you some good "Tips" to use on the battlefield, this will surely help you to devise alignments that allow you to have both attack and defense in one, something that sometimes is complicated, but, depending on the battle rules we have for that moment, we may or may not apply what I will explain in this publication, of course, the effectiveness will depend on you, but, I will share a way in which you can use a specific "Splinter" to achieve greater effectiveness in this, in short, in the (Attack and Defense).

So, for this opportunity, I will be explaining you a simple way and without many detours of how to align your monsters to win many battles by combining attack and defense, I will try not to explain too long to go straight to the necessary points, this is something I have already mentioned several times in other publications, but, I will convey this information especially for those who do not know much about the gameplay in "Splinterlands", so, pay close attention.

If you want to know how to combine attack and defense in a single lineup, taking into account a more effective way than the ones commonly used, stay until the end of this publication, I am sure that the information will help you to improve the gameplay and rules of the game:

The best "Splinter" to combine attack and defense

The "Death Splinter" has lately become one of my favorites to play for its versatility, since it has all the necessary tools to counter all types of attacks in the game without neglecting the "Offense", something that, perhaps with other splinters can be more complicated to handle, but, the best thing about this team is that, in addition to having a strong offense in any of the existing attack types in the game, highlighting more the attacks of (Range and Magic), it can also have a very good "Defense" thanks to its fabulous support cards, incredibly versatile cards that work for both types of work, but let's see what it is about:

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Cards needed for (Attack and Defense)

Here I will show you the most outstanding cards of the "Splinter of Death" that can be used for both "Attack" and "Defense", something you should take into account if you want to weaken the opponent from almost all angles and additionally, show a decent offensive capable of defeating the cards that the opponent presents to us:

  • Death Summoners: I can't highlight one in specific, since, the great majority of summoners of this team, if not all, their abilities are focused on reducing some of the opponent's attack types and others in weakening their cards in some way, so, it wouldn't be fair to name just one, but, one of the ones that works the most for me is without a doubt "Zintar Mortalis", since it has the ability to decrease the "Melee" attack type, being this one of the most used, not to mention that, its mana cost is very cheap.

  • Phantom Soldier: This is one of the best cards that the "Splinter of Death" has for the wild format, since, besides being relatively cheap in terms of mana cost, its magic attack power, stats and abilities are very useful, especially talking about its speed, natural, which can reach 4 points easily with the help of other cards; and the ability "Flying" capable of providing defense against range and melee, and finally "Silence", which weakens the magic attack, an extremely useful ability.

  • Octopider: This card is tremendously good on the battlefield, since, it is also very easy to access, its "Range" attack power is very high, which contributes to the "Offensive", and in addition to that its resistance and/or defense is quite good, so it can last several rounds on the field, on the other hand, its "Demoralize" ability, allows it to decrease the enemy's "Melee" attack, which is very positive, since it makes a very good team with "Zintar Mortalis" as a summoner.

  • Boogeyman: This card may be underestimated, but it has a decent magic attack capable of causing good damage to the opponent's cards and is quite affordable in terms of mana cost, but its real value lies in its abilities, since it has "Slow and Rust", a powerful combination for any type of battle, since the first slows down the speed by -1 point and the second when making contact with the opponent's card when making its attack, automatically removes its shield, leaving that specific card exposed for any type of attack.

  • Harklaw: This is a card that belongs to the "Modern Format", but it works quite well in combination with these cards that belong to the "Wild Format", the reason for this is that, (Harklaw) is a very good tank accessible for any type of battle, not for its destructive power, but rather for its combination of abilities, since, it possesses "Shield", an ability that gives him a very good resistance against melee and ranged attacks, he also has "Immunity", which gives him another additional layer in the "Defense" by not being damaged by any other negative effect either from the field or from an opponent's card, finally, we have again "Demoralize", which decreases in melee attack and together with "Zintar Mortalis and Octopider" make a very good team.

Note: I can highlight other pretty good "Splinter of Death" cards that help to decrease the attack of the opponent's monsters, but, some of the most useful and relatively accessible main ones are these that I shared above, anyway, the rental market is very cheap, so, no matter the card I'm sure you can get it for a few days to test it in battle. But, so that you have all the information at hand and options, I will leave images of the cards that have the abilities of "Headwings and Silence", so that you have more options in mind.

Example of combination of (Attack and Defense)

In this section I will explain how these cards that I shared previously, can act on both sides of the field, what I mean is that they can work for both "Attack" and "Defense", so let's go with it:

Link to my Battle 🏆

As you can see in the image above, in the battle conditions I have 50 points of mana cost available to be able to align my cards on the field, so, the first recommendation before explaining briefly how the formation works, is that, to play comfortably with an "Attack and Defense" alignment, you must have enough mana points available to place our monsters on the field, plus of course, have the "Splinter of Death" available to play.

On the other hand, if you see the rules, our cards will possess a lot of resistance thanks to the rule called "Born Again", this means that when they are defeated, they will return to the battlefield with +1 life point and all their shield points if they have it, on the other hand, the rule "Close Range" allows the "RANGE" attack cards to attack from the first position, The rest is about placing our cards according to their abilities and statistics, in this case the most resistant are "Harklaw and Phantom Soldier", so they go first, then Boogeyman for his magic attack and then "Octopider" that, in case something goes wrong, can attack from the 1st position.

Note: The rest of my cards are "Support" cards, one to prevent the "Heal" ability from having an effect on some of his more resistant cards and the other to give me an extra layer of defense thanks to his ability called "Protect".

Conclusion

With this information about how to use an "Attack and Defense" formation in a more effective way with a single "Splinter" which is the death one, I have finished another publication that I hope has helped you a lot, my intention is to ensure that new users have all the tools to learn to play in the simplest way possible, that's why I bring you this type of content with recurrence. Expect much more content for next week that will be very interesting, I will also evaluate some interesting aspects that are currently happening in the ecosystem of "Splinterlands".

Without further reference, until the next "Splinterlords"

En este post quiero traerles algunos buenos “Tips” para que usen en el campo de batalla, esto seguramente les ayudara a idear alineaciones que les permitan tener tanto ataque como defensa en uno solo, algo que, a veces es complicado, pero, dependiendo de las reglas de batalla que tengamos para ese momento, podremos o no aplicar lo que les explicare en esta publicación, claro, la efectividad dependerá de ustedes, pero, les compartiré una forma en la que pueden utilizar un “Splinter” específico para lograr tener una mayor efectividad en esto, en pocas palabras, en el (Ataque y la Defensa).

Así que, para esta oportunidad, estaré explicándoles una forma sencilla y sin muchos rodeos de como alinear a sus monstruos para lograr ganar muchas batallas combinando ataque y defensa, tratare de no alargarme mucho explicándoles para ir directo a los puntos necesarios, esto es algo que ya he mencionado varias veces en otras publicaciones, pero, transmitiré esta información especialmente para los que no saben mucho sobre la jugabilidad en “Splinterlands”, así que, presten mucha atención.

Si quieren saber cómo combinar ataque y defensa en una sola alineación, tomando en cuenta una forma más efectiva de las que comúnmente suelen usarse, quédense hasta el final de esta publicación, estoy segura de que les servirá la información para mejorar en el tema de la jugabilidad y las reglas del juego:

El mejor “Splinter” para combinar ataque y defensa

El “Splinter de Muerte” se ha convertido últimamente en uno de mis favoritos para jugar por su versatilidad, ya que, posee todas las herramientas necesarias para poder contrarrestar todos los tipos de ataques existentes en el juego sin descuidar lo que es la “Ofensiva”, algo que, quizás con otros splinters puede ser más complicado de manejar, pero, lo mejor de este equipo, es que, además de tener una fuerte ofensiva en cualquier de los tipos de ataque existentes en el juego, resaltando más los ataques de (Rango y Mágicos), también puede tener una muy buena “Defensa” gracias a sus fabulosas cartas de apoyo, cartas increíblemente versátiles que funcionan para ambos tipos de trabajo, pero veamos de que se trata:

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Cartas necesarias para el (Ataque y la Defensa)

Aquí les mostrare las cartas más resaltantes del “Splinter de Muerte” que pueden servir tanto para el “Ataque” como para la “Defensa”, algo que deben de tener en cuenta si quieren debilitar al oponente desde casi todos los ángulos y adicional, mostrar una ofensiva decente capaz de derrotar a las cartas que nos presente el oponente:

  • Los Invocadores de Muerte: No puedo resaltar uno en específico, ya que, la gran mayoría de invocadores de este equipo, por no decir todos, sus habilidades se enfocan en reducir algunos de los tipos de ataque del adversario y otros en debilitar sus cartas de alguna manera, por lo que, no sería justo nombrar uno solo, pero, uno de los que más me funciona es sin duda “Zintar Mortalis”, ya que tiene la habilidad de disminuir el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, siendo este uno de los más utilizados, sin mencionar que, su costo de mana es muy barato.

  • Phantom Soldier: Esta es una de las mejores cartas que posee el “Splinter de Muerte” para el formato salvaje, ya que, además de ser relativamente barata hablando en términos de costo de mana, su poder de ataque mágico, sus estadísticas y habilidades son muy útiles, especialmente hablando de su velocidad, natural, que puede alcanzar 4 puntos de forma fácil con ayuda de otras cartas; y de la habilidad “Flying” capaz de brindarle defensa en contra del rango y el cuerpo a cuerpo, y por ultimo “Silence”, que debilita el ataque mágico, una habilidad extremadamente útil.

  • Octopider: Esta carta es tremendamente buena en el campo de batalla, ya que, también es de muy fácil acceso, su poder de ataque de “Rango” es muy alto, lo que contribuye a la “Ofensiva”, y adicional a eso su resistencia y/o defensa es bastante buena, por lo que puede durar varias rondas en el campo, por otro lado, su habilidad de “Demoralize”, le permite disminuir el ataque “Cuerpo a Cuerpo” del enemigo, lo que es muy positivo, ya que hace un muy buen equipo con “Zintar Mortalis” como invocador.

  • Boogeyman: Esta carta puede que sea subestimada, pero, tiene un ataque mágico decente capaz de causar un buen daño a las cartas del adversario y es bastante accesible en términos de costo de mana, pero, su verdadero valor radica en sus habilidades, ya que, posee “Slow y Rust”, una combinación bastante poderosa para cualquier tipo de batalla, puesto que, la primera disminuye la velocidad en -1 punto y la segunda al hacer contacto con la carta del oponente cuando hace su ataque, remueve automáticamente su escudo, dejando esa carta especifica expuesta para cualquier tipo de ataque.

  • Harklaw: Esta es una carta que pertenece al “Formato Moderno”, pero funciona bastante bien en combinación con estas cartas que pertenecen al “Formato Salvaje”, la razón de esto es que, (Harklaw) es un muy buen tanque accesible para cualquier tipo de batalla, no por su poder destructivo, sino más bien por su combinación de habilidades, ya que, posee “Shield”, una habilidad que le brinda una muy buena resistencia en contra de ataques cuerpo a cuerpo y de rango, también posee “Immunity”, la cual, le da otra capa adicional en la “Defensa” al no ser dañada por ningún otro efecto negativo sea del campo o de una carta del rival, por último, tenemos nuevamente a “Demoralize”, lo que disminuye en ataque cuerpo a cuero y junto con “Zintar Mortalis y Octopider” hacen un muy buen equipo.

Nota: Puedo resaltar otras cartas del “Splinter de Muerte” bastante buenas que ayudan a disminuir el ataque de los monstruos del rival, pero, algunos de los principales más útiles y relativamente accesibles son estos que compartí anteriormente, igual, el mercado de alquiler es muy barato, así que, sin importar la carta estoy segura de que pueden obtenerla por unos días para probarla en batalla. Pero, para que tengan toda la información a la mano y las opciones, les dejare imágenes de las cartas que poseen las habilidades de “Headwings y Silence”, para que tengan en cuentas más opciones.

Ejemplo de combinación de (Ataque y Defensa)

En esta sección les explicare como estas cartas que les compartí anteriormente, pueden actuar en ambos lados del campo, a lo que me refiero es que, pueden funcionar tanto para el “Ataque” como para la “Defensa”, así que vamos con ello:

Enlace de mi Batalla 🏆

Como pueden ver en la imagen anterior, en las condiciones de la batalla tengo 50 puntos de costo de mana disponibles para poder alinear mis cartas en el campo, por lo que, la primera recomendación antes de explicarles brevemente cómo funciona la formación, es que, tomen en cuenta que, para jugar de manera cómoda con una alienación de “Ataque y Defensa”, deben de tener suficientes puntos de mana disponibles para colocar nuestros monstruos en el campo, además de por supuesto, tener el “Splinter de Muerte” disponible para jugar.

Por otro lado, si ven las reglas, nuestras cartas poseerán mucha resistencia gracias a la regla llamada “Born Again”, esto quiere decir que cuando sean derrotadas, volverán al campo de batalla con +1 punto de vida y todos sus puntos de escudo si es que lo tienen, por otro lado, la regla “Close Range” permite que las cartas de ataque de “RANGO” puedan atacar desde la primera posición, lo que de cierta forma nos puede dar ventaja con “Octopider”, el resto se trata de colocar nuestras cartas de acuerdo a sus habilidades y estadísticas, en este caso los más resistentes son “Harklaw y Phantom Soldier”, por lo que van de primeros, posteriormente Boogeyman por su ataque mágico y luego “Octopider” que, en caso de que algo salga mal, puede atacar desde la 1era posición.

Nota: El resto de mis cartas son de “Apoyo”, una para evitar que la habilidad de “Heal” tenga efecto en algunas de sus cartas más resistentes y la otra para darme una capa más de defensa gracias a su habilidad llamada “Protect”.

Conclusión

Con esta información acerca de cómo utilizar una formación de “Ataque y Defensa” de manera más efectiva con un solo “Splinter” que es el de muerte, he terminado otra publicación que espero les haya servido de mucho, mi intención es lograr que los nuevos usuarios tengan todas las herramientas para aprender a jugar de la forma más sencilla posible, por eso les traigo con recurrencia este tipo de contenido. Esperen mucho más contenido para la siguiente semana que estará muy interesante, además evaluare algunos aspectos interesantes que están sucediendo actualmente en el ecosistema de “Splinterlands”.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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