Todo sobre la nueva habilidad llamada “Weapons Training” [EN-ES] 🎮

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More than 15 days ago I talked in detail about the new skill called "Martyr", in that publication I gave examples of how it would be a successful alignment using this skill, I also commented what should happen and what should NOT happen to be successful using it, also, in a way these skills are similar, but with well marked strategic differences, so it is also worth highlighting and explaining it.

So, in this opportunity I will make a very similar publication, but, talking about "Weapons Training", on the other hand, I will try to explain in detail the ways in which this skill can be used, which is very interesting, although I have not had the opportunity to use it personally, since I do not have the necessary cards, I am still in the process of obtaining them and although I am playing in the "Gold" league, I have not been able to use one at the corresponding level, but, it does not mean that I can not explain how it works, since, there are official theoretical explanations about it.

So, if you still have doubts about how "Weapons Training" works, this will be the publication that will help you to learn how to combine your cards in order to get the benefit of "Weapons Training", it is important that you learn how to align your monsters because this is becoming more and more relevant in the strategies and the goal of the game.

What is Weapons Training and how does it work?

As always before explaining how the "Weapons Training" effect works, I will explain theoretically what it is exactly, how it affects the lineups in the field and what we can do to take advantage of it, however, I want you to understand that what I am about to describe is my personal opinion about this ability, of course based on the official information published by the "Splinterlands" team, so, taking this into account, let's start:

What is Weapons Training?

Personally I think that "Weapons Training" is really dangerous if you really know how to use it, in my opinion, this ability is created with the purpose of empowering the monsters in the field that do not have any type of attack and that we commonly use to defend ourselves, either for their great resistance or simply to serve as a decoy in order to attract as many attacks as possible, although, for this to work we must place them in the first position and in the last, or if the rule called "Target Practice" is active, this action or the way of using these cards, gives the opportunity to the rest of our cards to attack our adversary minimizing the risk that these are defeated.

This is at least the main idea to use these cards in the game, although, I usually use this type of monsters to defend myself, giving more resistance and supporting it with "Tank Heal" in most cases, we know that these cards usually have a large number of vital points, in turn some have a great speed and many have great skills that serve to defend very well from the basic attacks in the game, for example, we have "Lord Arianthus", which, at a certain level has skills such as: Magic Reflect, Throns, Void and Shield, but, all this changes with "Weapons Training", since, we will not only be able to defend ourselves with them, but also start attacking, which makes it quite interesting to play.

Now that we know its objective, what is its effect?

The effect that "Weapons Training" gives, is simply great and innovative, its function makes the cards without any type of attack that are adjacent (Around) to the card with the ability "Weapons Training", gain the same type of attack that the card has, so now this monster that did not have any type of attack, will now be able to attack as if it were a normal monster with attack, now it will be able to attack as if it were a normal monster with attack, although, it gets even more interesting, since, if we place around the NO ATTACK card 2 monsters with the "Weapons Training" ability with different types of attack, assuming it is magic and ranged, this card will gain the 2 types of attack mentioned above, which will make it even more powerful. Cool, isn't it? Taking into account another scenario similar to the previous one, if there are 2 monsters with "Weapons Training" around the non-attacking cards and they have the same attack type, the adjacent card will get the more powerful attack of the two.

This effect to work has much to do with the order in which we play our cards, which brings as a consequence that, if we are going to play implementing a strategy with "Weapons Training", we must take into account in which position we play our monsters, we know that the adjacent cards without attack, are the key piece of the strategy, since, this would take by surprise the opponent, because when these cards get attack, the course of the battle could be affected unexpectedly, On the other hand, the more cards with "Weapons Training" on the field the better, but we must not neglect the set of rules and be defensive and offensive in balance, this sounds complicated, but only practice will make them make quick decisions and according to each type of battle, I personally believe that this ability can work in many battle rules, although it is a matter of testing, is the only way we can certify a strategy.

What should we keep in mind when playing with this skill?

Not everything is positive when playing with this ability, so, there are ways to counteract it, which can jeopardize the strategy itself, but, so that you can know what to watch out for, I will describe in detail what can jeopardize a monster that gains the "Weapons Training" ability, so pay close attention:

  • The first thing to keep in mind is that if a monster with the ability "Weapons Training" leaves the battlefield because it is defeated, the adjacent card that won the type of attack of this card, will be again without the benefit, so it will be again vulnerable to any attack without being able to hit back, so again I reiterate that the position in which we play our cards, is the most important thing to succeed.

  • Just as the cards without attack are the ones that must be adjacent to the monsters with the ability of "Weapons Training", the opposite can happen, in short, the card with "Weapons Training" is adjacent to the card without attack, in the same way the effect will be applied at that precise moment, this is because, by the way, we can place cards that are defeated, with the objective that the alignment is suitable for the effect to be activated at the precise moment that we need it.

  • Cards that gain the attack type of monsters with the "Weapons Training" ability are affected by other abilities that can either increase and/or decrease the attack type, so in some cases it may be beneficial for us and in others our opponent may play in such a way as to nullify the power that the cards that gain the attack type can use.

  • Last but not least, these cards that gain an attack type thanks to the "Weapons Training" ability, can be affected by an ability that had been almost forgotten and that thanks to "Weapons Training" has taken relevance, since it is the way to directly counter these cards that gain attack, I am referring to the ability called "Oppress", which causes double damage to monsters that do not have attack, so, even when they gain a type of attack, cards with Oppress will take these cards as what they are originally, cards without attack, so you have to be very careful.

Conclusion

With this explanation I have reached the end of this publication where I explained in depth how the ability called "Weapons Training" works, basically it works very similar to "Martyr", the difference is that, there is no need for the card to die to get an extra benefit, just by being adjacent to the card with "Weapons Training", it can gain the type of attack and start doing damage to our opponent.

Again I reiterate that there is no skill that can not be countered, in that sense there is a good balance in the META of the game, so there are no advantages of any kind based on all existing skills, just think of a good strategy to counter the opponent, of course this will not always work, but the secret to improve is to learn the sets of rules, know how the skills work and think quickly of something that can match the best possible with the rules, or failing that is countered, it all depends on how you think for that moment. With this I say goodbye and I hope this publication will be very useful.

Without further reference, until the next "Splinterlords".




Hace más de 15 días que hable en detalle sobre la nueva habilidad llamada “Martyr”, en esa publicación di ejemplos de cómo sería una alineación exitosa utilizando dicha habilidad, también comente que debería pasar y que NO debería pasar para tener éxito utilizándola, ademas, de cierta forma estas habilidades son similares, pero con diferencias estratégicas bien marcadas, por lo que vale la pena también resaltarla y explicarla.

Entonces, en esta oportunidad realizare una publicación muy similar, pero, hablando sobre “Weapons Training”, por otro lado, tratare de explicar de forma detallada las formas en que se puede utilizar esta habilidad, la cual, es muy interesante, aunque no he tenido oportunidad de usarla personalmente, ya que no tengo las cartas necesarias, aún estoy en proceso de obtenerlas y aunque estoy jugando en la liga de “Oro”, no he podido utilizar una al nivel correspondiente, pero, no quiere decir que no pueda explicarles cómo funciona, puesto que, hay explicaciones teóricas oficiales acerca de la misma.

Entonces, si aún tienen dudas de cómo funciona “Weapons Training”, esta será la publicación que les ayudará para aprender a combinar sus cartas con la finalidad de obtener el beneficio de “Weapons Training”, es importante que aprendan a alinear a sus monstruos porque esto cada ves toma mas relevancia en las estrategias y el meta del juego.

¿Qué es Weapons Training y cómo funciona su efecto?

Como siempre antes de explicar como funciona el efecto de “Weapons Training”, explicare teóricamente que es exactamente, como afecta a las alineaciones en el campo y que podemos hacer para sacarle provecho a la misma, no obstante, quiero que entiendan que lo que estoy a punto de describir es mi opinión personal acerca de esta habilidad, por supuesto basándome en la información oficial publicada por el equipo de “Splinterlands”, entonces, teniendo esto en cuenta, comencemos:

¿Qué es Weapons Training?

Personalmente pienso que “Weapons Training” es realmente peligrosa si de verdad se saber utilizar, en mi opinión, esta habilidad esta creada con la finalidad de empoderar a los monstruos en el campo que no poseen ningun tipo de ataque y que comúnmente utilizamos para defendernos, bien sea por su gran resistencia o sencillamente para que sirvan como señuelo con el objetivo de atraer el mayor número de ataques posibles, aunque, para que funcione debemos colocarlas en la primera posicion y en la última, o si esta activa la regla llamada “Target Practice”, esta acción o la forma de utilizar estas cartas, les da la oportunidad al resto de nuestras cartas para atacar a nuestro adversario minimizando el riesgo de que estas sean derrotadas.

Esta es al menos la idea principal para utilizar estas cartas en el juego, aunque, yo suelo utilizar mucho este tipo de monstruos para defenderme, dándole más resistencia y apoyándolo con “Tank Heal” en la mayoría de los casos, sabemos que estas cartas por lo general, poseen un gran numero de puntos vitales, a su vez algunas tienen una gran velocidad y muchas poseen habilidades geniales que sirven para defenderse muy bien de los ataque básicos existentes en el juego, por ejemplo, tenemos a “Lord Arianthus”, el cual, en cierto nivel posee habilidades como: Magic Reflect, Throns, Void y Shield, pero, todo esto cambia con “Weapons Training”, ya que, no solo podremos defendernos con ellas, si no comenzar a atacar, lo que hace que sea bastante interesante de jugar.

Ahora que sabemos su objetivo ¿Cuál es su efecto?

El efecto que “Weapons Training” otorga, es sencillamente genial e innovador, su función hace que las cartas sin ningun tipo de ataque que estén adyacentes (Alrededor) a la carta con la habilidad “Weapons Training”, gane el mismo tipo de ataque que posee la carta, por lo que, ahora este monstruo que no poseía ningun tipo de ataque, ahora podrá atacar como si fuera un monstruo normal con ataque, aunque, se pone aún más interesante, puesto que, si colocamos alrededor de la carta SIN ATAQUE 2 monstruos con la habilidad de “Weapons Training” con diferentes tipos de ataque, suponiendo que sea magico y de rango, esta carta ganara los 2 tipos de ataque mencionados anteriormente, lo que la hará aun mas poderosa. ¿Genial no? Tomando en cuenta otro escenario parecido al anterior, si hay 2 monstruos con “Weapons Training” alrededor de las cartas sin ataque y estos poseen el mismo tipo de ataque, la carta adyacente obtendrá el ataque mas poderoso de ambos.

Este efecto para que funcione tiene mucho que ver con el orden en el que jugamos nuestras cartas, lo que trae como consecuencia que, si vamos a jugar implementando una estrategia con “Weapons Training”, debemos tener muy en cuenta en que posición jugamos nuestros monstruos, ya sabemos que las cartas adyacentes sin ataque, son la pieza clave de la estrategia, puesto que, esto tomaría por sorpresa al oponente, ya que al estas cartas obtener ataque, el curso de la batalla podría verse afectado de forma inesperada, por otro lado, mientras mas cartas con “Weapons Training” en el campo mejor, pero, no debemos descuidar el conjunto de reglas y el ser defensivos y ofensivos en equilibrio, esto suena complicado, pero solo la practica los hará tomar decisiones rápidas y acorde a cada tipo de batalla, personalmente creo que, esta habilidad pueden funcionar en muchas reglas de batalla, aunque es cuestión de probar, es la única forma en la que podemos certificar una estrategia.

¿Qué debemos tener en cuenta al jugar con esta habilidad?

No todo es positivo al jugar con esta habilidad, así que, hay formas de contrarrestarla, lo que puede poner en riesgo la estrategia en si misma, pero, para que puedan saber que es de lo que deben estar pendiente, describiré en detalle lo que puede poner en peligro un monstruo que gane la habilidad de “Weapons Training”, así que presten mucha atención:

  • Lo primero a tener en cuenta es que, si un monstruo con la habilidad “Weapons Training” deja el campo de batalla porque es derrotado, la carta adyacente que gano el tipo de ataque de esta carta, quedara de nuevo sin el beneficio, por lo que, esta será nuevamente vulnerable a cualquier ataque sin poder devolver el golpe, por lo que, nuevamente reitero que, la posición en la que juguemos nuestras cartas, es lo mas importante para tener éxito.

  • Así como las cartas sin ataque son las que deben estar adyacentes a los monstruos con la habilidad de “Weapons Training”, puede pasar totalmente lo contrario, en pocas palabras que, la carta con “Weapons Training” quede adyacente a la carta sin ataque, de igual forma se aplicara en ese preciso momento el efecto, esto es porque, apropósito podemos colocar cartas que sean derrotadas, con el objetivo de que la alineación se adecue para que el efecto se active en el preciso momento que la necesitamos.

  • Las cartas que obtienen el tipo de ataque de los monstruos con la habilidad de “Weapons Training”, son afectados por otras habilidades que pueden bien sea aumentar y/o disminuir dicho tipo de ataque, por lo que, puede que en algunos casos sea beneficioso para nosotros y en otros nuestro oponente juegue de tal forma que anule el poder que puedan utilizar las cartas que ganan el tipo de ataque.

  • Por ultimo y no menos importante, estas cartas que adquieren un tipo de ataque gracias a la habilidad de “Weapons Training”, pueden ser afectadas por una habilidad que habia quedado casí en el olvido y que gracias a “Weapons Training” a tomado relevancia, ya que es la forma de poder contratacar directamente a estas cartas que ganan ataque, me refiero a la habilidad llamada “Oppress”, la cual, causa el doble del daño a los monstruos que no poseen ataque, así que, aun cuando ganen un tipo de ataque, las cartas con Oppress tomaran a estas cartas como lo que son originalmente, cartas sin ataque, por lo que hay que tener mucho cuidado.

Conclusión

Con esta explicación he llegado al final de esta publicación en donde explique a fondo cómo funciona la habilidad llamada “Weapons Training”, básicamente funciona muy parecido a “Martyr”, la diferencia es que, no hay necesidad de que la carta muera para que obtenga un beneficio extra, al solo estar adyacente a la carta con “Weapons Training”, esta puede ganar el tipo de ataque y comenzar a realizar daño a nuestro oponente.

Nuevamente reitero que no hay habilidad que no pueda ser contrarrestada, en ese sentido existe un buen equilibrio en el META del juego, por lo que no hay ventajas de ningun tipo en base a todas las habilidades existentes, basta con pensar en una buena estrategia para contrarrestar al adversario, por supuesto esto no siempre funcionara, pero el secreto para mejorar es aprender los conjuntos de reglas, saber como funcionan las habilidades y pensar rápidamente en algo que puedan hacer juego lo mejor posible con las reglas, o en su defecto que se contrarreste, todo dependera de como se piense para dicho momento. Con esto me despido y espero que esta publicación les sea de mucha utilidad.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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