Todo sobre “Lord Thanalor” (Las mejores y peores reglas para jugarlo) [EN-ES]


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It's been more than 2 weeks since I last brought you a post about what the new "Rebellion" cards are, although, by now they are not so new, they already have several months in circulation and the holders have been enjoying their versatility on the battlefield, as well as their new mechanics, but, even though I haven't tested them directly, I am one of those who think that a good lineup with old cards, even with some "Chaos Legion" cards, can easily face this SET, but, this is a topic for another opportunity, but, meanwhile, I want to continue evaluating the potential of several of its cards in the field, starting with the "Legendary" cards.

That is why, this time we will be seeing absolutely everything about the legendary card of the "Splinter of Earth" called "Lord Thanalor", which I find very interesting and we will see what I can do, remember that I have already talked about the cards of the "Splinter of Fire and Water", the analysis and / or reviews of these I will place them at the end of this post, I also already talked about "Zebajin", an interesting card, but, I think that the usefulness of "Lord Thanalor" can surprise us, obviously, I will be covering the usual topics to discern in which aspects it is good or bad, we will observe how versatile and powerful it is, so pay attention to this publication.

If you want to know everything about this card "Lord Thanalor", stay until the end of this post, I assure you that you will like it, plus you will learn a lot about the mechanics to play this card, its usefulness in the field according to its combination of skills and much more:

Design, statistics and abilities of (Lord Thanalor)

As always, before post observing what this card could do on the battlefield, the first thing we must do is learn about it, observe its basic statistics and of course talk about one of the best aspects that I really like to cover, which has to do with the design of the card, an aspect that I do not like to overlook and that also draws my attention powerfully to be able to collect the cards, so, without anything else to add, let's start at once:

The design of the card

I will begin by talking about the design of the card, which, let me tell you that this spectacular, sincerely is a work of art, as all the details and finishes of the design, these make a perfect match with the concept of what is the "Earth Element", although it is thought that this element has to contain only wild creatures, the reality is that this area, can represent many powers in itself, among them what is magic, as reflected with "Zebajin" and in this case with "Lord Thanalor", in addition, if we look closely at the physical characteristics of this card, we can realize that it has a kind of armor with a robe, plus what looks like a staff that gives very powerful magical powers, even greater than the "Zebajin" itself, so it's great.

Basic statistics and abilities

This card has very powerful base stats, even from its lowest level, which means that, it can be a danger even if we don't have it at maximum level, what I can say is that, its powerful magic attack is undeniable, so, it is obvious that we have to use it in conditions where the "Magic" type of attack can predominate over the rest, but, even though magic is great to play with, the problem is that nowadays there are many ways to counteract it, so, we have to be very careful about how we use it, however, just so you know what to expect from this monster regarding its most basic powers, "Lord Thanalor" has the following characteristics:

  • Mana: 12
  • Attack: Min 3 – Max 4
  • Shield: Min 2 – Max 2
  • Speed: Min 4 – Max 4
  • Life Points: Min 10 – Max 10

As you can see, honestly there are not many changes in what are its base statistics, that is why, it can represent a problem if we manage to use it properly, I say this because, a great weakness that can be seen at a glance is the cost of mana required to use this card, since, in order to invoke it we need 12 points of mana, which are ridiculously high, which causes a problem to use it regularly, in short, it is only a card to use occasionally if the available rules allow us to do so, In short, it is only a card to use occasionally if the available rules allow us to do so, however, when all these conditions are met, we have with this card many benefits, such as speed, attack points and a good amount of life points that makes it resistant.

Although we have very clear and marked weaknesses with the base stats of this card, its true and complete usefulness can be seen with its abilities, in the image above you can see the abilities of this monster, which make it adaptable to one or more rules where it can be beneficial to use it, however, this of course can be seen better in practice, here I will only give you the theory, at some point when I have some of "Rebellion", we will see how they behave in the field, but, to continue with the theme, so you can see how to use it, let's see the context of what are their skills:

  • Amplify: This ability allows us to increase the damage we can return from our opponent, so the idea of this is to place cards that have abilities such as "Magic Reflect", Thorns, Return Fire and/or BackFire, making this combination could mean that we can take advantage of it to cause great damage to our opponent.

  • Scavenger: This ability completely changes the usefulness of this card, since previously we had said that its base stats practically did not move, but, with this ability, every time a card leaves the battlefield, it gains +1 additional point in its vital points, so, the idea of this is to position it in the field where we can take full advantage of both the "Amplify" ability and this "Scavenger".

  • Rust: This ability is also very good, and we can use it especially in those battle rules where the "Shield" predominates in a certain way, since, with this ability you can reduce the shield of all enemy monsters by -2, which could be very useful to break through the opponent's defense and get directly to the so desired life points.

The best and worst rules for playing with (Lord Thanalor)

  • Explosive Weaponry: This battle rule could be very beneficial for "Lord Thanalor" in an environment where the "Offensive" we use is aggressive, although it could be good as bad, however, we should preferably go with cards that have "Reflection Shield" to protect us from enemy attacks, however, having a great attack power, it can cause a lot of damage.

  • Armored Up: This rule is very good to play with the "Lord Thanalor", because as I said before, he has the "Rust" ability, so we could take advantage of this to reduce the armor of all monsters and cause a significant damage to the opponent's life points.

  • Wands Out: Clearly in this rule we can play freely with the "Lord Thanalor", since it is an environment where we can only use cards of the magic attack type, but, it is not just play with this type of attack and that's it, we must go well prepared and preferably having a good "Defense" with silence, void and void armor.

  • Weak Magic: Clearly playing with "Lord Thanalor" in this battle rule is detrimental to us, mainly because every magic attack from us will go directly to the opponent's card shield.

  • Reverse Speed: One of the basic statistics of this card is that it is extremely fast, so under no circumstances should we play with it when this rule is present.

  • Magic Reflect: It is very obvious that playing with "Lord Thanalor" in this rule is practically forbidden, the attack of this card is very high, so, it could be a big problem for us, since the damage we will receive will be very big.


With this information about how to play this card, what are its characteristics and under which rules it can work better and in which not, I have finished another publication that I hope you liked, in this opportunity I have talked about "Lord Thanalor", a "Legendary" rarity card of the "Splinter of Earth", I have also finished explaining all the cards of the above mentioned rarity of this team, so, the next in the list will be "Splinter of Life", one of the best teams in my opinion for this SET of "Rebellion", although, all of them are good, but, we will see how they are.

Finally, the links to the posts in this series are as follows:

Without further reference, until the next "Splinterlords"

Hace más de 2 semanas que no les traigo un post acerca de lo que son las nuevas cartas de “Rebellion”, aunque, ya a estas alturas ya no son tan nuevas, ya tienen varios meses en circulación y los poseedores han estado disfrutando de su versatilidad en el campo de batalla, así como de sus nuevas mecánicas, pero, a pesar de que no las he probado directamente, aún falta mucho para decir que es una de las mejores ediciones dominantes en el juego, ya que soy de las que pienso que, una buena alineación con cartas antiguas, incluso con algunas de “Chaos Legion”, pueden hacerle frente fácilmente a este SET, pero, este es un tema para otra oportunidad, pero, mientras tanto, quiero seguir evaluando cual es el potencial de varias de sus cartas en el campo, iniciando con las “Legendarias”.

Es por eso que, esta ocasión estaremos viendo absolutamente todo sobre la carta legendaria del “Splinter de Tierra” llamada “Lord Thanalor”, la cual, me parece muy interesante y veremos qué es lo que puedo hacer, recordemos que, ya he hablado de las cartas del “Splinter de Fuego y Agua”, los análisis y/o revisiones de estas las colocare al final de este post, también ya hablé sobre “Zebajin”, una carta interesante, pero, pienso que la utilidad de “Lord Thanalor” puede sorprendernos, obviamente, estaré abarcando los temas de costumbre para discernir en que aspectos es buena o mala, observaremos que tan versátil y poderosa es, así que mucha atención a esta publicación.

Si quieren saber todo sobre esta carta “Lord Thanalor”, quédense hasta el final de este post, les aseguro que les gustara, además de que aprenderán un montón sobre las mecánicas para jugar dicha carta, su utilidad en el campo de acuerdo con su combinación de habilidades y mucho más:

Diseño, estadísticas y habilidades de (Lord Thanalor)

Como siempre, antes de post observar que podría hacer esta carta en el campo de batalla, lo primero que debemos hacer es aprender de ella, observar sus estadísticas básicas y por supuesto hablar sobre uno de los mejores aspectos que me gusta mucho abarcar, el cual tiene que ver con el diseño de la carta, un aspecto que no me gusta pasar por alto y que además me llama poderosamente la atención para poder coleccionar las cartas, así que, sin más nada por añadir, comencemos de una vez:

El diseño de la carta

Comenzare por hablar sobre el diseño de la carta, el cual, déjenme decirles que esta espectacular, sinceramente es una obra de arte, como todos los detalles y los acabados del diseño, estos hacen un perfecto juego con el concepto de lo que es el “Elemento Tierra”, si bien se piensa que este elemento tiene que contener solo criaturas salvajes, la realidad es que esta zona, puede representar muchos poderes en sí mismo, entre ellos lo que es la magia, tal como se reflejó con “Zebajin” y en este caso con “Lord Thanalor”, además, si observamos con detenimiento las características físicas de esta carta, podemos darnos cuenta que posee una especie de armadura con una túnica, además de lo que parece un báculo que le otorga poderes mágicos muy poderosos, inclusive mayores que el propio “Zebajin”, así que esta genial.

Estadísticas básicas y habilidades

Esta carta posee estadísticas base muy poderosas, inclusive desde su nivel más bajo, lo que quiere decir que, puede ser un peligro incluso si no lo tenemos a máximo nivel, lo que sí puedo decir es que, su poderoso ataque mágico es innegable, por lo que, es obvio que tenemos que usarlo en condiciones en donde el tipo de ataque “Mágico” pueda predominar sobre el resto, pero, a pesar de que la magia es genial para jugar, el problema es que actualmente hay muchas formas de poder contrarrestar el mismo, así que, hay que tener mucho cuidado con respecto a como lo usamos, sin embargo, para que sepan que esperar de este monstruo con respecto a sus poderes más básicos, “Lord Thanalor” posee las siguientes características:

  • Mana: 12
  • Ataque: Min 3 – Max 4
  • Escudo: Min 2 – Max 2
  • Velocidad: Min 4 – Max 4
  • Puntos de Vida: Min 10 – Max 10

Como pueden ver, sinceramente no hay muchos cambios en lo que son sus estadísticas bases, es por eso que, puede representar un problema si es que logramos usarla de manera adecuada, digo esto porque, una gran debilidad que se puede ver a simple vista es el costo de mana requerido para poder utilizar esta carta, puesto que, para poder invocarla necesitamos de 12 puntos de mana, los cuales, son ridículamente altos, lo que causa que sea un problema poder usarla con regularidad, en pocas palabras, es solo una carta para usar de forma ocasional si es que las reglas disponibles nos permite hacerlo, sin embargo, cuando todas estas condiciones se den, tenemos con esta carta muchos beneficios, como la velocidad, sus puntos de ataque y una buena cantidad de puntos de vida que lo hace resistente.

Aunque tenemos debilidades muy claras y marcadas con las estadísticas base de esta carta, su verdadera y completa utilidad la podemos observar con sus habilidades, en la imagen anterior pueden ver las habilidades de este monstruo, que hacen que este pueda adaptarse a una o varias reglas en donde puede ser beneficioso usarla, sin embargo, esto por supuesto se puede ver mejor en la práctica, aquí solo les daré la teoría, en algún momento cuando tenga algunas de “Rebellion”, veremos qué tal se comportan en el campo, pero, para continuar con el tema, para que puedan ver cómo usarla, veamos el contexto de lo que son sus habilidades:

  • Amplify: Esta habilidad permite que el daño que podamos devolver de nuestro oponente, incremente, así que, la idea de esto es colocar cartas que poseen habilidades como “Magic Reflect”, Thorns, Return Fire y/o BackFire, realizar esta combinación podría significar que podamos aprovechar la misma para causar un gran daño a nuestro rival.

  • Scavenger: Esta habilidad cambia por completo lo que es la utilidad de esta carta, ya que anteriormente habíamos dicho que sus estadísticas base prácticamente no se movían, pero, con esta habilidad, cada vez que una carta deje el campo de batalla, gana +1 punto adicional en sus puntos vitales, por lo que, la idea de esto es posicionarla en el campo en donde podamos aprovechar al máximo tanto la habilidad de “Amplify” como esta “Scavenger”.

  • Rust: Esta habilidad es muy buena también, y podamos usarla especialmente en aquellas reglas de batalla en donde el “Escudo” predomine de cierta manera, ya que, con esta puede reducir el escudo de todos los monstruos enemigos en –2, lo que podría ser muy útil para abrirnos paso sobre la defensa del oponente y llegar directamente a los tan ansiados puntos de vida.

Las mejores y peores reglas para jugar con (Lord Thanalor)

  • Explosive Weaponry: Esta regla de batalla podría ser muy beneficiosa para “Lord Thanalor” en un ambiente en donde la “Ofensiva” que utilicemos sea agresiva, aunque podría ser bueno como malo, sin embargo, debemos ir preferiblemente con cartas que tenga “Reflection Shield” para protegernos de los ataques enemigos, sin embargo, al tener un gran poder de ataque, puede causar mucho daño.

  • Armored Up: Esta regla es muy buena para jugar con el “Lord Thanalor”, ya que como dije antes, este posee la habilidad de “Rust”, por lo que podríamos tomar provecho de esto para reducir la armadura de todos los monstruos y causar un importante daño a los puntos de vida del oponente.

  • Wands Out: Claramente en esta regla podemos jugar libremente con el “Lord Thanalor”, ya que es un ambiente en donde solo podemos utilizar cartas del tipo de ataque mágico, pero, no es solo jugar con este tipo de ataque y ya, debemos ir bien preparados y preferiblemente teniendo una buena “Defensa” con silence, void y void armor.

  • Weak Magic: Claramente jugar con “Lord Thanalor” en esta regla de batalla es perjudicial para nosotros, esto principalmente porque cada ataque mágico de nosotros ira directamente al escudo de las cartas del oponente.

  • Reverse Speed: Una de las estadísticas básicas que tiene esta carta, es que es sumamente rápida, por lo que, bajo ninguna circunstancia deberíamos de jugar con ella cuando esta regla se haga presente.

  • Magic Reflect: Es muy obvio que jugar con “Lord Thanalor” en esta regla está prácticamente prohibido, el ataque de esta carta es muy alto, por lo que, podría ser un gran problema para nosotros, ya que el daño que recibiremos será muy grande.


Con esta información acerca de cómo jugarla esta carta, cuáles son sus características y bajo que reglas puede funcionar mejor y en cuales no, he terminado otra publicación que espero les haya gustado, en esta oportunidad he hablado sobre “Lord Thanalor”, una carta de rareza “Legendaria” del “Splinter de Tierra”, además, he terminado de explicar todas las cartas de la rareza antes mencionada de este equipo, por lo que, el siguiente en la lista será “Splinter de Vida”, uno de los mejores equipos en mi opinión para esta SET de “Rebellion”, aunque, todos son buenos, pero, ya veremos qué tal.

Finally, the links to the posts in this series are as follows:

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”

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