The Dead Remain Dead: Thornmaw Berserker the Relentless

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Cover made by me using Adobe Express


Hello summoners! Welcome to my blog. I've always wanted to do a series showcasing all the cards from Splinterlands, because collectors like to know about things that go far beyond attributes and abilities for the game. To start, I've chosen one of the best reward cards currently available in the Conclave Arcana edition, so I hope you enjoy it.


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Thornmaw Berserker, as mentioned before, is a reward card and is quite easy to acquire. You just need to play ranked battles and you'll be able to win it through chests when you open them. Mora is a very skilled warrior. She's a veteran and has fought many battles. Her scars show how resilient she is and that she doesn't give up for anything in this world. Her body, covered in thorns and bark plates, has become part of her body and transformed into a kind of armor. An amulet is always carried and possesses an ancient magic capable of keeping any dead person dead, and no dark magic is enough to break it. If you want to delve deeper into her story, I invite you to read more about her Lore

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🛡️ Attributes and Abilities Based on its Maximum Level


You've noticed that Mora is a pretty interesting card to have in your deck, right? Well, I'll give you a few more reasons to understand how useful Thornmaw Berserker can be in any type of battle. As you can see, this card is common and its element is Death. Below I will show its attributes and abilities in more detail:



These are all of its abilities:


  • Final Rest: All allied and enemy units, upon defeat, cannot return to battle. Therefore, no specific ability is activated;

  • Magic Reflect: Any enemy unit that attacks with magic damage, 50% is reflected back to the attacker;

  • Life Leach: Increases life by 50%, always rounding up;

  • Charge: Melee attacks can be used in any position.


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Its abilities already demonstrate how important Thornmaw Berserker can be in battle. Its Final Rest ability is a great weapon against units that can return after being knocked down. In fact, the dead remain dead and with that, you can have a great advantage in battle.

Here are some cards that can be directly affected by the Final Rest ability:


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Another important point I need to mention is that cards with the Poison Burst ability, which basically applies poison with 100% accuracy when a unit is defeated, and 50% of adjacent units can also be affected, do not have the Final Rest ability. This effect is not activated. Another good reason to have Mora in your battle formation.



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Poison Burst


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⚔️ It's time for the Battle


We've reached the action part, where I'll show you the importance of Thornmaw Berserker on the battlefield. Remember that if she's in your formation, both enemy and allied units are affected by the Final Rest ability and cannot be activated. However, it's good to know that if the enemy card with the Rebirth and Mora abilities is eliminated first, the enemy unit can be reborn normally.

For this specific battle, the mana cost is 35. A good amount that allows us to create a good battle formation. Of the elements, only the Dragon element was not allowed, and this gave me the freedom to choose my Archon Lorkus, since with him I have both the Fire and Death elements to choose my units from.



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Battle Link


  • Born Again: All units possess the Rebirth ability and can revive with only 1 HP.

  • Unprotected: All units have no armor and cannot receive armor during battle from the Archons.

  • Holy Protection: The first damage taken by the unit is unaffected.


My battle formation was specifically geared towards Thornmaw Berserker, as I knew my units would also be affected by its ability, but I wanted this to put my opponent at a disadvantage, and luckily he had Oridum Graybrow, a card that would be seriously affected by this ability.


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  • ⚔️ Position 1: For my Tank, I used Cavewise Wayfinder, which needs no introduction. My goal was for him to hold out for as many rounds as possible so that my support units could have more time in the battle.

  • ⚔️ Position 2: To generate the perfect combo, next to my gnome Tank, I place Vicious Giraffe. Although he doesn't need to destroy any armor, he does give the Shield ability.

  • ⚔️ Position 3: Thornmaw Berserker is my third melee attacker, and his main function is to stay in the battle so that the Final Rest ability can be activated.

  • ⚔️ Position 4: I like to use Baron Fyatt because before the battle he already weakens enemy units, giving me a slight advantage at the beginning.

  • ⚔️ Position 5: My favorite card when it comes to support. Inept Healer will heal my allied units when needed.

  • ⚔️ Position 6: To protect my support, I placed Forked-Tongue Sage in the last position. It's a great alternative to keep the back line safe from attacks from behind.


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In the ambush + round 1, I unfortunately lost my Baron Fyatt. My opponent also brought Lorkus, and I know how powerful that Archon is when you have the right cards. Kelan Gaines showed no mercy to my card, and I was immediately at a numerical disadvantage.


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In round 2, as expected, when Oridum Graybrow fell, he did not return to the battle, and the Final Rest ability was successfully activated, allowing me to avoid damage to my units. My gnome tank began eliminating his enemies.


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In round 3, both teams suffered many losses in the battle, the end was approaching, and my Tank was trying to hold onto first place for as long as possible while my giraffe took care of the rest.


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In round 4, Kelan eliminated my Tank, but luckily I still had the spin and Mora, both with plenty of health, and it was two against one.


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In round 5, to deliver the coup de grâce, Vicious Giraffe landed his final blow, securing my victory once again.


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Battle Link


This was my first in a series of articles where I will explore all the Splinterlands cards. To start, I chose Thornmaw Berserker because I find this card incredibly strong. Having it in my collection is undoubtedly the right thing to do, and I believe that from now on it will be your choice too, because you have already learned that if Mora is in battle, [the dead stay dead].

I want to thank you for getting this far and for supporting the time I dedicate to preparing this article, from creating the artwork to structuring the post. Thank you very much, and if you have never played Splinterlands and want to play now, I invite you to join my reference link. Until next time, and see you on the battlefield!







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Olá invocadores! Sejam muito bem vindos ao meu blog. Sempre tive vontade de fazer uma série apresentando todas as cartas de Splinterlands, pois quem costuma colecionar, gosta de saber de coisas que vão muito além de atributos e habilidades para o jogo. Para começar, escolhi uma das melhores cartas de recompensa que existe atualmente na edição Conclave Arcana, então espero que gostem.

Thornmaw Berserker como foi dito antes, se trata de uma carta de recompensa e é bastante fácil de adquirir. Basta você jogar as batalhas ranqueadas que está apto para ganhar através de baús quando abrir. Mora é uma guerreira muito habilidosa. Já é uma veterana e travou muitos batalhas. Suas cicatrizes mostram o quanto é resiliente e não se rende por nada neste mundo. Seu corpo revestido de espinhos e placas de casca foram o suficiente para se tornar parte do seu corpo e se transformar uma espécie de armadura. Um amuleto é sempre carregado e possui uma magia antiga que é capaz de deixar qualquer morto permanecer morto e não tem magia obscura suficiente para quebrar isso. Se você quiser se aprofundar mais de sua história, convido você a ler mais sobre sua Lore


🛡️ Atributos e Habilidades Baseados no Nível Máximo


Você percebeu que Mora é uma carta bastante interessante para ter em seu deck, certo? Bem, vou dar mais alguns motivos para entender o quanto que Thornmaw Berserker pode ser útil em qualquer tipo de batalha. Como pode ver, essa carta é comum e o seu elemento é Morte. Abaixo mostrarei seus atributos e habilidades com mais detalhes:



Estas são todas as suas habilidades:


  • Final Rest: Todas as unidades aliadas e inimigas ao ser derrotadas, não podem retornar para a batalha. Sendo assim nenhuma habilidade específica é ativada;
  • Magic Reflect: Toda unidade inimiga que ataca com dano mágico, 50% é refletido de volta para quem o atacou;
  • Life Leach: Aumenta a vida em 50%, arredondando sempre para cima;
  • Charge: Ataques corpo a corpo podem ser usados em qualquer posição.


Suas habilidades já demonstram o quanto que Thornmaw Berserker pode ser importante na batalha. Sua habilidade Final Rest é uma ótima arma contra unidades que podem voltar depois de tombados. De fato os mortos permanecem mortos e diante disso, você pode ter uma grande vantagem na batalha.

Aqui estão algumas cartas que podem ser diretamente afetadas pela habilidade Final Rest:

Outra importante situação que preciso mencionar é que em cartas que possuem a habilidade Poison Burst, que basicamente a unidade quando é derrotada, ela aplica envenenamento com 100% de precisão e 50% das unidades adjacentes podem ser também afetadas. Com a habilidade Final Rest, isso não acontece e esse efeito não é ativado. Mais um bom motivo para ter Mora em sua formação de batalha.


⚔️ Chegou a hora da Batalha


Chegamos na parte da ação, onde mostrarei a importância de Thornmaw Berserker no campo de batalha. Lembrando que se ela estiver em sua formação, tanto unidades inimigas quanto suas unidades aliadas, são afetadas pela habilidade Final Rest e não podem ser ativadas. Porém, é bom saber caso a carta inimiga que tenha a habilidade Rebirth e Mora é eliminada primeiro, a unidade inimiga poderá renascer normalmente.

Para essa batalha em específico, o custo de mana é de 35. Uma boa quantidade que podemos criar uma boa formação de batalha. Dos elementos apenas o elemento Dragão não era permitido e isso me deu uma liberdade para escolher meu Arconte Lorkus, pois com ele tenho tanto elemento Fogo e Morte para poder escolher minhas unidades.


  • Born Again: Todas as unidades possuem a habilidade Rebirth e podem reviver com apenas 1 de vida.
  • Unprotected: Todas as unidades não possuem armadura e não podem receber durante a batalha através dos Arcontes.
  • Holy Protection: O primeiro dano sofrido na unidade não é afetado.


Minha formação de batalha era justamente voltada para Thornmaw Berserker, pois sabia que minhas unidades também seriam afetadas por sua habilidade, mas queria que isso deixasse uma desvantagem em meu adversário e felizmente ele tinha Oridum Graybrow, uma carta que seria seriamente afetada por essa habilidade.


  • ⚔️ Posição 1: Para o meu Tank, usei Cavewise Wayfinder que dispensa apresentações. Meu objetivo era que ele segurasse o máximo de rodadas possíveis para que minhas unidades de suporte poderiam ter mais tempo na batalha.
  • ⚔️ Posição 2: Para gerar o combo perfeito, ao lado do meu Tank gnomo, eu coloco Vicious Giraffe. Apesar de que ele não precisa destruir nenhuma armadura, mas ele dar a habilidade Shield.
  • ⚔️ Posição 3: Thornmaw Berserker é o meu terceiro atacante corpo a corpo e sua principal função é permanecer na batalha para que a habilidade Final Rest seja ativada.
  • ⚔️ Posição 4: Gosto de usar Baron Fyatt porque antes da batalha ele já enfraquece as unidades inimigas e isso me dá uma leve vantagem no início.
  • ⚔️ Posição 5: Minha carta favorita quando o quesito é suporte. Inept Healer irá curar minhas unidades aliadas quando for necessário.
  • ⚔️ Posição 6: Para proteger meu suporte, coloquei Forked-Tongue Sage na última posição. É uma ótima alternativa para deixar a retaguarda bem segura de ataques por trás.


Na emboscada + rodada 1, já perdi meu Baron Fyatt infelizmente. Meu adversário também veio com Lorkus e sei o quanto que esse Arconte é poderoso quando se tem as cartas certas. Kelan Gaines não teve piedade com minha carta e já fiquei em desvantagem numérica.

Na rodada 2, como era de se esperar, quando Oridum Graybrow tombou, ele não retornou para a batalha e a habilidade Final Rest foi ativada com sucesso e isso já me permitiu não sofrer danos em minhas unidades. Meu Tank gnomo começou a eliminar seus inimigos.

Na rodada 3, ambos os times tiveram muitas perdas na batalha, o final dela estava chegando e meu Tank seguindo em segurar o máximo que pode a primeira posição enquanto que minha girafa cuidava do resto.

Na rodada 4, Kelan eliminou meu Tank, mas felizmente ainda tinha a girada e Mora, ambos com bastante vida e era dois contra um.

Na rodada 5, para dar o golpe de misericórdia, Vicious Giraffe deu o seu último golpe consolidando mais uma vez a minha vitória.

Essa foi minha primeira de uma série de artigos que irei explorar todas as cartas Splinterlands. Para começar fiz questão de escolher Thornmaw Berserker por eu achar essa carta incrivelmente forte. Ter ela em minha coleção é sem dúvidas algo certo a se fazer e acredito que a partir de agora será sua escolha também, pois você já aprendeu que se Mora estiver em batalha, os mortos permanecem mortos.

Quero agradecer a você por ter chegado até aqui e tem apoiado o meu tempo que dedico na preparação deste artigo que vão desde as criações das artes até a estrutura do post. Muito obrigado e caso você que nunca jogou Splinterlands e queira jogar agora, convido você a entrar no meu link de referência. Até a próxima e nos vemos no campo de batalha!


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Thank you so much, friend! I'm always trying to improve to bring you quality content.

I'm glad you liked it. My plan for 2026 is to bring you more Splinterlands content, because we know there's a vast universe to explore.

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Sounds great. I'm here for it. Now I just need my voting power to recover. Too much downtime over vacation means I've been running on fumes for days.

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No problem. I know exactly how it is. 😁

I also have to keep an eye on my VP.

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