Battle Mage Secrets: Earthquake [EN - ESP]

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Second @splinterlands themed article of the week. After the Social Media Challenge published on Wednesday, it's time for the Battle Mage Secrets. This week the Splinterlands team has come up with a theme to analyse the Earthquake battle condition A condition that you can already get an idea of what kind of creatures it damages and which ones it doesn't affect at all. Let's get into the analysis and see how to work this battle condition to our advantage. Let's get started.
Segundo artículo de la semana con temática @splinterlands. Tras el Social Media Challenge publicado el miércoles llega el turno para el Battle Mage Secrets. Esta semana el equipo Splinterlands nos propone como temática el análisis de la condición de batalla Earthquake. Una condición de la que ya te puedes ir haciendo una idea de a qué tipo de criaturas daña y a cuales no les afecta lo más mínimo. Vamos con el análisis y vamos a ver cómo trabajar esta condición de batalla para aprovecharla a nuestro favor. Comenzamos.

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La jugabilidad de Earthquake es bastante clara y su efecto el de causar dos puntos de daño por ronda a todas las cartas que NO tengan la habilidad Fly. Hay que tener en cuenta que este daño afecta primero al escudo y, después, a la vitalidad por lo que ya tenemos dos pistas para nuestra estrategia con Earthquake: usar el máximo de cartas voladoras posible y, además, usar cartas con puntos de escudo o, en su defecto, con muha vitalidad. Otro punto a considerar es el de incluir cartas con poder de sanación en nuestra alineación. An important tip, both healing and flying cards should be placed as far back in our line-up as possible so that they can cause as much damage to heal as possible for as long as possible during combat.
La jugabilidad de Earthquake es bastante clara y su efecto el de causar dos puntos de daño por ronda a todas las cartas que NO tengan la habilidad Fly. Hay que tener en cuenta que este daño afecta primero al escudo y, después, a la vitalidad por lo que ya tenemos dos pistas para nuestra estrategia con Earthquake: usar el máximo de cartas voladoras posible y, además, usar cartas con puntos de escudo o, en su defecto, con muha vitalidad. Otro punto a considerar es el de incluir cartas con poder de sanación en nuestra alineación. Consejo importante, tanto las cartas sanadoras como las voladoras debemos colocarlas lo más retarasadas por sible en nuestra alineación para que puedan causar el máximo de daño a sanar el máximo de tiempo posible a lo largo del combate.

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SUMMONER.png

As a summoner I'm going to go for Franz Ruffmane evolved to level 4 who brings a shield point to all cards. Strategy, as you can see, taking into account the rules for playing Earthquake.
Como invocador voy a optar por Franz Ruffmane evolucionado a nivel 4 que aporta un punto de escudo a todas las cartas. Estrategia, como ves, teniendo en cuenta las reglas para jugar con Earthquake.

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Tank slot for Pelacor Conjurer who has no attack but has the Fly ability and avoids damage from Earthquake.
Puesto de tanque para Pelacor Conjurer que no tiene ataque pero tiene la habilidad Fly y evita el daño producido por Earthquake.

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Behind Marisol Contuma who has a lot of vitality and no less than four shield points with a devastating melee attack.
Por detrás Marisol Contuma que tiene muchísima vitalidad y nada menos que cuatro puntos de escudo con un demoledor ataque cuerpo a cuerpo.

TERCERA.png

Another flying card like luminous eagle is behind Marisol Contuma. As soon as Pelacor Conjurer falls, he can attack from the second position in the line-up.
Otra carta voladora como luminous eagle va por detrás de Marisol Contuma. En cuanto caiga Pelacor Conjurer podrá atacar desde la segunda posición de la alineación.

CUARTA.png

Another flying card follows, Celestial Harpy who can also make attacks from the second line, so he will be very useful.
Sigue otra carta voladora como Celestial Harpy que, además, puede realizar ataques desde la segunda línea por lo que va a ser de mucha utilidad.

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Completing the line-up is the Gladius edition card Ajax Lightfoot who has no flight ability and no shield, but his six speed and three attack points mean he can do a lot of damage before being knocked out by the damage points produced by Earthquake.
Completa la alineación la carta edición Gladius Ajax Lightfoot que no tiene habilidad de vuelo ni escudo pero sus seis puntos de velocidad y tres de ataque hacen que pueda causar mucho daño antes de ser eliminada por los puntos de daño producidos por Earthquake.

ULTIMA.png

Not used this week
Posición no utilizada esta semana

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More than interesting battle against @d-zero in a duel of different decks and with many alternatives. My opponent has some interesting cards from older editions but he doesn't take into account the three tips I've been giving you throughout this analysis. Let's see how the match went.
Batalla más que interesante contra @d-zero en un duelo de mazos diferentes y con muchas alternativas. Mi rival tiene algunas cartas interesantes de ediciones antiguas pero no tiene en cuenta los tres consejos que os he ido dando a lo largo de este análisis. Vamos a ver cómo ha ido el combate.

Captura de pantalla 2024-02-22 202002.png

LINK TO THE BATTLE

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As you have seen, Earthquake is not a difficult battle condition to understand, but you must take into account several aspects that I have detailed throughout this analysis. Remember that the keys to our strategy must be based on cards with Fly ability, include a healer taking into account that these two types of cards must be as far back as possible and, in addition, place cards with high defensive power in terms of vitality and shield in the front. With these three tips in mind we must plan our strategy to achieve victory. If you take all three into account, you will be one step closer to defeating your rival under the Earthquake battle condition.
Como has visto, Earthquake no es una condición de batalla dificil de entender pero si debes tener en cuenta varios aspectos que te he ido detallando a lo largo de este análisis. Recuerda que las claves de nuestra estrategia se debe basar en cartas con habilidad Fly, incluir algún sanador teniendo en cuenta que estos dos tipos de cartas deben ir lo más atrasadas posibles y, además, colocar cartas con alto poder defensivo en cuanto a vitalidad y escudo en la parte delantera. Con estos tres consejos en mente debemos plantear nuestra estrategia para lograr la victoria. Si tienes los tres en cuenta estarás un pasito más cerca de conseguir derrotar a tu rival bajo la condición de batalla Earthquake.
How do you try to take advantage of the presence of this week's skill as a battle condition in your day-to-day life in Splinterlands? Do you have a pre-determined strategy? Did you like my approach to the battle and its explanation? I'll read you in the comments section, and in a week's time, be sure to check back for a new challenge - see you on the battlefield!
Y tú, ¿cómo intentas aprovechar la presencia la habilidad de esta semana como condición de batalla en tú día a día en Splinterlands? ¿tienes alguna estrategía predeteminada? ¿te ha gustado mi manera de enfocar la batalla y su explicación? Te leo en la sección de comentarios y, dentro de una semana, no dejes de leerme en un nuevo reto. ¡Nos vemos en el campo de batalla!

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