Discovering Abilities XIX: Dodge [EN - ES]
Nos trasladamos esta semana hasta las profundidades marinas. Episodio 19 de la serie en la que analizamos las habilidades existentes en el universo Splinterlands. Y, para esta semana, utilizaremos el mazo de agua y a Serpent of Eld como protagonista. Y es que esta peligrosa serpiente marina cuenta con la habilidad analizada esta semana ya en su nivel 1. Hablamos de Dodge y este es su análisis. Comenzamos.
La habilidad de esta semana, Dodge, es una habilidad bastante común y que está presente en varias cartas de todos los mazos. Así que he decidido utilizar mi mejor mazo para estudiarla con una de las cartas de la edición untamed de este mazo. Su jugabilidad es la de ser un buen tanque que mejora si su habilidad entra en juego varias veces en batalla. Dos puntos de escudo y seis de vida la convierten en un tanque aceptable habiendo mejores opciones en el mazo de agua. A nivel ofensivo aporta tres puntos de ataque y cuatro de velocidad.
Hasta 27 cartas cuentan con la habilidad Dodge en alguno de sus niveles. Dentro del mazo de agua, además de Serpent of Eld, Water Elemental, Mischievous Mermaid y una de las mejores cartas del juego: Phantom of teh Abyss. A diferencia de la habilidad de la semana pasada, no hay ningún invocador, de momento, que aporte Dodge a toda la alineación.
La funcionalidad de esta habilidad es la que aumentar la posibilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Esta habilidad aumenta en un 25% la posibilidad de evadir el ataque rival. Teniendo en cuenta que Serpent of Eld cuenta con 4 puntos de velocidad más el punto que le aporta Kelya Frendul hace que esta carta pueda evadir ataques con asiduidad, especialmente ante cartas con poca velocidad.
El rival que ha tocado en la batalla de ejemplo de la habilidad Dodge es @voncilegvz que jugará también con mazo de agua y Kelya Frendul en el puesto de invocador. En una batalla con mucho maná y la condición de Reverse Speed se minimizan las posibilidades de evadir ataques de Serpent of Eld. Aún así conseguirá evadir un ataque antes de ser eliminado del combate. El resto de la alineación es la habitual en mis batallas con el mazo de agua.
Partida muy igualada en la que se llegó hasta las últimas cartas para decidir la partida. Serpent of Eld solo pudo evadir un ataque y es que la condición de Reverse Speed jugó en su contra. La presencia de Coastal Nymph en la última posición hizo que la partida se decantara a mi favor al no poder atacar en la primera posición al tener ataque a distancia. Partida muy igualada y buena victoria en la liga de Plata II en la que estoy en el momento de realizar esta batalla.
Habilidad muy común y que no tiene tanto peso e importancia como otras. Tiene una jugabilidad muy concreta y es que en el caso concreto de Serpent Of Eld hay varios tanques mejores que esta carta de la edición Untamed. En condiciones de batalla que no afecten a la velocidad y ante rivales que puedan jugar con tanques con poca velocidad la habilidad Dodge de Serpent of Eld puede causar múltiples fallos y, en ese caso, si ser una alternativa interesante y a tener en cuenta para nuestra alineación. Tras analizar esta habilidad le doy una nota de suficiente. Útil pero solo en situaciones muy concretas.
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I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
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The Dodge ability indeed increases the dodge rate of a monster. But based from my experience, it's not that effective all of the time. There are even times that a monster with 6 speed and the Dodge ability can still be hit by an opposing monster with 1 speed.
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