Discovering Abilities XIX: Dodge [EN - ES]

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This week we move to the deep sea. Episode 19 of the series in which we look at the skills that exist in the Splinterlands universe. And for this week, we'll be using the water deck and Serpent of Eld as the main character because this dangerous sea serpent has the ability analysed this week already at its level 1. Let's get started.

Nos trasladamos esta semana hasta las profundidades marinas. Episodio 19 de la serie en la que analizamos las habilidades existentes en el universo Splinterlands. Y, para esta semana, utilizaremos el mazo de agua y a Serpent of Eld como protagonista. Y es que esta peligrosa serpiente marina cuenta con la habilidad analizada esta semana ya en su nivel 1. Hablamos de Dodge y este es su análisis. Comenzamos.

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This week's ability, Dodge, is a fairly common ability that is present on several cards in all decks. So I decided to use my best deck to study it with one of the cards from the untamed edition of this deck. It's playability is that it's a good tank that gets better if its ability comes into play multiple times in battle. Two shield points and six health make it a decent tank with better options in the water deck. Offensively, she brings three attack points and four speed.

La habilidad de esta semana, Dodge, es una habilidad bastante común y que está presente en varias cartas de todos los mazos. Así que he decidido utilizar mi mejor mazo para estudiarla con una de las cartas de la edición untamed de este mazo. Su jugabilidad es la de ser un buen tanque que mejora si su habilidad entra en juego varias veces en batalla. Dos puntos de escudo y seis de vida la convierten en un tanque aceptable habiendo mejores opciones en el mazo de agua. A nivel ofensivo aporta tres puntos de ataque y cuatro de velocidad.

Up to 27 cards have the Dodge ability at some level. Within the water deck, plus Serpent of Eld, Water Elemental, Mischievous Mermaid and one of the best cards in the game: Phantom of the Abyss. Unlike last week's ability, there is no summoner, so far, that brings Dodge to the entire line-up.

Hasta 27 cartas cuentan con la habilidad Dodge en alguno de sus niveles. Dentro del mazo de agua, además de Serpent of Eld, Water Elemental, Mischievous Mermaid y una de las mejores cartas del juego: Phantom of teh Abyss. A diferencia de la habilidad de la semana pasada, no hay ningún invocador, de momento, que aporte Dodge a toda la alineación.

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The functionality of this skill is to increase the chance of evading melee and ranged attacks. This ability increases the chance of evading an opponent's attack by 25% Considering that Serpent of Eld has 4 points of speed plus the point Kelya Frendul gives him, this card can evade attacks regularly, especially against cards with low speed.

La funcionalidad de esta habilidad es la que aumentar la posibilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Esta habilidad aumenta en un 25% la posibilidad de evadir el ataque rival. Teniendo en cuenta que Serpent of Eld cuenta con 4 puntos de velocidad más el punto que le aporta Kelya Frendul hace que esta carta pueda evadir ataques con asiduidad, especialmente ante cartas con poca velocidad.

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The opponent in the example battle for the Dodge skill is @voncilegvz who will also be playing with a water deck and Kelya Frendul in the summoner role. In a battle with a lot of mana and the Reverse Speed condition, the chances of evading Serpent of Eld's attacks are minimised. The rest of the line-up is as usual in my battles with the water deck.

El rival que ha tocado en la batalla de ejemplo de la habilidad Dodge es @voncilegvz que jugará también con mazo de agua y Kelya Frendul en el puesto de invocador. En una batalla con mucho maná y la condición de Reverse Speed se minimizan las posibilidades de evadir ataques de Serpent of Eld. Aún así conseguirá evadir un ataque antes de ser eliminado del combate. El resto de la alineación es la habitual en mis batallas con el mazo de agua.

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LINK TO THE BATTLE

A very close game in which it was down to the last cards to decide the game. Serpent of Eld could only evade one attack and the Reverse Speed condition worked against him The presence of Coastal Nymph in the last position made the game go in my favour as he couldn't attack in the first position as he had a ranged attack. Very close game and good victory in the Silver II league in which I am at the time of this battle.

Partida muy igualada en la que se llegó hasta las últimas cartas para decidir la partida. Serpent of Eld solo pudo evadir un ataque y es que la condición de Reverse Speed jugó en su contra. La presencia de Coastal Nymph en la última posición hizo que la partida se decantara a mi favor al no poder atacar en la primera posición al tener ataque a distancia. Partida muy igualada y buena victoria en la liga de Plata II en la que estoy en el momento de realizar esta batalla.

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A very common skill that does not carry as much weight and importance as others. It has a very specific playability and in the specific case of Serpent of Eld there are several tanks better than this card in the Untamed edition. In battle conditions that don't affect speed and against opponents who can play with tanks with low speed, Serpent of Eld's Dodge ability can cause multiple failures and, in that case, it can be an interesting alternative to take into account for our line-up. After analysing this ability I give it a rating of sufficient Useful but only in very specific situations.

Habilidad muy común y que no tiene tanto peso e importancia como otras. Tiene una jugabilidad muy concreta y es que en el caso concreto de Serpent Of Eld hay varios tanques mejores que esta carta de la edición Untamed. En condiciones de batalla que no afecten a la velocidad y ante rivales que puedan jugar con tanques con poca velocidad la habilidad Dodge de Serpent of Eld puede causar múltiples fallos y, en ese caso, si ser una alternativa interesante y a tener en cuenta para nuestra alineación. Tras analizar esta habilidad le doy una nota de suficiente. Útil pero solo en situaciones muy concretas.

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If you want take a look at all my reviews here are the links:

I.- Cripple

II.- Trample

III.- Double Strike

IV.- Magic Reflect

V.- Heal

VI.- Void Armor

VII.- Bloodlust

VIII.- Resurrect

IX.- Reach

X.- Opportunity

XI.- Silence

XII.- Affliction

XIII.- Amplify

XIV: Blast

XV: Camouflage

XVI: Close Range

XVII: Demoralize

XVIII: Divine Shield

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6 comments
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The Dodge ability indeed increases the dodge rate of a monster. But based from my experience, it's not that effective all of the time. There are even times that a monster with 6 speed and the Dodge ability can still be hit by an opposing monster with 1 speed.

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