Discovering Abilities XXIII: Life Leech [EN - ESP]
Esta semana seguimos analizando habilidades utilizando el mazo de agua para ello. La semana pasada analizamos en detalle Inspire con Demented Shark. Esta semana el turno es para Life Leech y utilizaremos para ello a Merdhampir, una carta de bajo coste de invocación y ataque a distancia que me permite ganar múltiples batallas gracias a la habilidad que analizamos esta semana. Vamos a ver qué jugabilidad y rendimiento tienen esta carta y habilidad en un mazo de agua. Comenzamos.
Como todas las semanas, comenzamos el análisis con el aporte que suma la habilidad analizada. En el caso de Life Leech su aporte es el de aumentar la salud de la carta que tiene esta habilidad cada que daña la salud de un rival en una parte proporcional al daño realizado. Un detalle importante está en el detalle de "cada vez que dañe la salud del enemigo". Es decir, si el ataque daña solo el escudo no sumará vida al atacante, para ello tiene que dañar la salud del objetivo.
Hasta un total de 12 cartas cuentan con la habilidad Life Leech en algún momento de su evolución. Quizá la carta más famosa que cuenta con esta habilidad es Bila the Radiant. Una carta legendaria del mazo de vida que tuve en su momento y que vendí en la última reestructuración de mazos que hice. En el mazo de agua solo Merdhampir a nivel 1 y la legendaria Runomancer Kye, también en su nivel inicial, cuentan con Life Leech. Evidentemente, el mazo de muerte con cinco cartas es el mazo por excelencia para Life Leech.
Merdhampir es una carta común del mazo de agua con ataque a distancia. Ya en su primer nivel aporta Life Leech. Es una habilidad que encaja a la perfección en un mazo con cartas muy poderosas en el aspecto defensivo como Diemonshark. Este mazo permite, como verás en la batalla de ejemplo, que Merdhampir pueda hacer daño durante varios turnos aumentando así su salud cada ronda y siendo, a medida que avanza la partida, una carta cada vez más poderosa.
La batalla de ejemplo es un duelo acuático. Me mido a un jugador como @dkfwu39214242 que formará con un mazo de agua bastante diferente al mío. Frozen Soldire en el puesto de tanque. Seguido de Djin Oshannus, Deeplurker, Venari Wavesmith, Axemaster y Naga Windmaster en última posición. En mi mazo esa última posición queda reservada para Merdhampir buscando que los ataques rivales no lleguen hasta él y pueda ir aumentando su vida con cada ronda en la que haga daño al rival.
Con 11 puntos de vida comenzaba la partida Merdhampir debido a la regla de batalla y con 16 puntos de vida acabó después de dañar hasta en cinco ocasiones la salud de algún rival y no haber sido atacado en ninguna ronda de esta batalla que se decantó a mi favor. Batalla ideal para apreciar el poder de Merdhampir y de Life Leech en una batalla en la que estaba muy protegido con buenas cartas por delante de él y ningún rival que pudiera atacar y reducir su daño.
Life Leech es una carta ideal para batallas que se presuma que puedan ser de larga duración. Cuanto más dura una batalla más crecerá la salud de nuestra carta con Life Leech y nos acercará un poco más a la victoria final. Su jugabilidad hace que en batallas de poco maná o rápidas no luzca tanto aunque, aún así, se podría llegar a utilizar. Habilidad poderosa a la que le doy una nota de 6,5/10 y que, como ya avanzaba al inicio de este análisis, yo uso bastante en el mazo de agua con Merdhampir.
If you want take a look at all my reviews here are the links:
I.- Cripple
II.- Trample
III.- Double Strike
IV.- Magic Reflect
V.- Heal
VI.- Void Armor
VII.- Bloodlust
VIII.- Resurrect
IX.- Reach
X.- Opportunity
XI.- Silence
XII.- Affliction
XIII.- Amplify
XIV: Blast
XV: Camouflage
XVI: Close Range
XVII: Demoralize
XVIII: Divine Shield
XIX: Dodge
XX: Halving
XXI: Headwinds
XXII: Inspire
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Nice analysis of the ability Life Leech!
Thanks a lot for your vote @marianaemilia. It was really fast, hahaha 😃
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