Why Do Most Video Games Want to Be Open World? | (ANALYSIS AND OPINION) [ENG/ESP]

Good Day, Friends of Hive! DigitalDicast greets you in a new post for Hive Gaming!

Open world games are the current trend in the gaming industry. From The Witcher 3 to Horizon Zero Dawn, from Far Cry 5 to Assassin's Creed Origins, almost every new AAA game released this year and last year is open world. Even indie games like Coromon and SCP - Secret Files include open worlds. Many upcoming titles, such as Hogwarts Mystery, Spider-Man 2, GTA 6, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom and many others, also seem to lean towards an open-world experience.

But... why? In post you'll find out why so many game developers want their games to be open world. You'll also see how this affects the gaming industry positively or negatively. So, without further ado, let's get started with the post!


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What Is An Open World Game?

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An open-world game is a type of game that does not have a linear path to progress. Instead, players can roam and explore an open world. The open world may be on foot, or include the ability to drive vehicles, or employ both.

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Open-world games often allow players to select various objectives at their own pace. This contrasts with games that have a more linear path, in which players must complete objectives in a specific order.

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Many open-world games are also very open, in the sense that they lack load times between zones (due to the fact that the entire world is linked together). Open worlds are sometimes less common in single-player games and more common in massively multiplayer games. However, many single-player games employ an open world. For example, Red Dead Redemption 2 is an open-world experience.

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However, why are they going open-world? What's the difference?


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Why the Video Game Industry is Moving Towards Open World Games

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Open-world games are a type of game in which you can freely explore the game world. In an open world game, you can go wherever you want and do whatever you want. Unlike a linear game, where you have to follow a set path from start to finish.

This freedom is what makes open world games so exciting. There is no telling what you might find in an open world game. The world can be full of wonders and surprises, or it can be completely empty.

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You might meet new characters who will help you on your journey, or they might try to kill you. You could get stuck in a maze of subway tunnels and dead ends, or you could find yourself at the end of a long, straight path that leads you back home. Basically, anything can happen in an open world game, and that's why they're so much fun! And even more so if it's multiplayer.

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Open World Games Are Business Opportunities

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The rise of open-world games isn't just about creativity. It's also about business opportunities. No wonder most game publishers want you to experience their game in an open-world environment. In terms of investment, open-world games have a much lower risk of failure than linear games.

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When developing a linear game, you have to create different levels, puzzles and storylines for each level. If during the development process you realize that the game doesn't work, you have to spend more time and money to fix the problem.

With an open world game, the investment is much less risky. You have to create the main storyline and its quests, create side quests and test the whole game. The success of a linear game depends on how well you create the levels and storyline, while an open world game also depends on how well you create the side quests and other additional content. Like the aforementioned mechanics.


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Open World Games Are An Opportunity To Innovate Gameplay Mechanics

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The evolution of the video game industry toward open-world games is an opportunity to innovate on mechanics. New game modes, new ways of interacting with the environment and new types of stories can be created. The growth of the video game industry depends on its ability to innovate, and open-world games offer this opportunity.

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With linear games, you have to follow a specific storyline. You have to create a specific game mechanic that fits the storyline. In some cases, players only have one option to complete a certain game mode. You have to create the best storyline and game mechanics that fit.

With open world games, you can allow players to create their own story. The storyline is not as important as in linear games. You can also create additional stories for side quests and other additional content.

For example, Spider-Man swinging in a linear game is a bit strange, why limit such a mechanic in a linear game, when you could explore all of New York in a cool suit while doing superhero stuff? It's a very closed and obvious example, but we've already seen how The Legend of Zelda franchise has applied AMAZING and super-fun new mechanics in their most recent games, and that can really be a surprise.

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Are Open World games hurting the Industry? -OPINION

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The rise of open-world games has created two types of games: linear and open-world. Since the game industry has focused on open-world games, linear games have all but disappeared.

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This can affect the gaming industry in both positive and negative ways. Linear games focus more on providing a good storyline. The storyline is the most important element in linear games.

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In open-world games, the quality of the storyline is not as important (although it does make an impact). Players can create their own story and focus on other elements of the game. Linear games focus on the storyline, while open world games have a more general approach to gameplay. The gameplay experience is not as focused, and many players may not enjoy the game.

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Conclusion

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The rise of open-world games is not just about creativity. It's also about business opportunities. These games have a much lower risk of failure than linear games. While the game industry has focused on open-world games, linear games have all but disappeared. However, the game industry is moving towards more open-world games, and this is an opportunity to innovate game mechanics and make new experiences without being so limited.

And you, what are your favorite open world games? What do you think about this topic? I read you and, without more to say, see you in the next post!


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VERSIÓN EN ESPAÑOL




¡Muy buenas, amigos de Hive! ¡Les saluda DigitalDicast en un nuevo post para Hive Gaming!

Los juegos de mundo abierto son la tendencia actual en la industria de los videojuegos. Desde The Witcher 3 hasta Horizon Zero Dawn, desde Far Cry 5 hasta Assassin's Creed Origins, casi todos los nuevos videojuegos AAA lanzados este año y el pasado son de mundo abierto. Incluso juegos independientes como Coromon y SCP - Secret Files incluyen mundos abiertos. Muchos de los próximos títulos, como Hogwarts Mystery, Spider-Man 2, GTA 6, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y muchos otros, también parecen inclinarse por una experiencia de mundo abierto.

Pero… ¿Por qué? En post descubrirás por qué tantos desarrolladores de juegos quieren que sus juegos sean de mundo abierto. También verás cómo afecta esto a la industria del juego de forma positiva o negativa. Así que, sin más que decir, ¡empecemos con el post!


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¿Qué Es Un Juego de Mundo Abierto?

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Un juego de mundo abierto es un tipo de juego que no tiene un camino lineal para progresar. En su lugar, los jugadores pueden vagar y explorar un mundo abierto. El mundo abierto puede ser a pie, o incluir la posibilidad de conducir vehículos, o emplear ambos.

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Los juegos de mundo abierto suelen permitir a los jugadores seleccionar varios objetivos a su propio ritmo. Esto contrasta con los juegos que tienen un recorrido más lineal, en los que los jugadores deben completar los objetivos en un orden específico.

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Muchos juegos de mundo abierto son también muy abiertos, en el sentido de que carecen de tiempos de carga entre zonas (debido a que todo el mundo está unido). Los mundos abiertos son a veces menos comunes en los juegos para un solo jugador y más comunes en los juegos multijugador masivos. Sin embargo, muchos juegos para un solo jugador emplean un mundo abierto. Por ejemplo, Red Dead Redemption 2 es una experiencia de mundo abierto.

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Sin embargo, ¿por qué se están haciendo mundo abierto? ¿Cuál es la diferencia?


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¿Por Qué la Industria Del Videojuego Se Está Orientando Hacia Los Juegos de Mundo Abierto?

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Los juegos de mundo abierto son un tipo de juego en el que puedes explorar libremente el mundo del juego. En un juego de mundo abierto, puedes ir donde quieras y hacer lo que quieras. A diferencia de un juego lineal, en el que hay que seguir un camino establecido de principio a fin.

Esta libertad es lo que hace que los juegos de mundo abierto sean tan emocionantes. No se sabe lo que puedes encontrar en un juego de mundo abierto. El mundo puede estar lleno de maravillas y sorpresas, o puede estar completamente vacío.

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Podrías conocer a nuevos personajes que te ayudarán en tu viaje, o podrían intentar matarte. Podrías quedarte atrapado en un laberinto de túneles subterráneos y callejones sin salida, o podrías encontrarte al final de un camino largo y recto que te lleve de vuelta a casa. Básicamente, en un juego de mundo abierto puede ocurrir cualquier cosa, ¡y por eso son tan divertidos! Y más si es multijugador.

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Los Juegos de Mundo Abierto Son Oportunidades de Negocio

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El auge de los juegos de mundo abierto no solo tiene que ver con la creatividad. También se trata de oportunidades de negocio. No es de extrañar que la mayoría de los editores de juegos quieran que experimentes su juego en un entorno de mundo abierto. En términos de inversión, los juegos de mundo abierto tienen un riesgo de fracaso mucho menor que los juegos lineales.

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Cuando se desarrolla un juego lineal, hay que crear diferentes niveles, puzzles y argumentos para cada nivel. Si durante el proceso de desarrollo te das cuenta de que el juego no funciona, tienes que dedicar más tiempo y dinero a solucionar el problema.

Con un juego de mundo abierto, la inversión es mucho menos riesgosa. Hay que crear el argumento principal y sus misiones, crear misiones secundarias y probar todo el juego. El éxito de un juego lineal depende de lo bien que crees los niveles y el argumento, mientras que un juego de mundo abierto depende también de lo bien que crees las misiones secundarias y otros contenidos adicionales. Como las mecánicas anteriormente mencionadas.


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Los Juegos de Mundo Abierto Son Una Oportunidad Para Innovar en Las Mecánicas de Juego

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La evolución de la industria de los videojuegos hacia los juegos de mundo abierto es una oportunidad para innovar en las mecánicas. Se pueden crear nuevos modos de juego, nuevas formas de interactuar con el entorno y nuevos tipos de historias. El crecimiento de la industria del videojuego depende de su capacidad de innovación, y los juegos de mundo abierto ofrecen esta oportunidad.

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Con los juegos lineales, hay que seguir un argumento concreto. Hay que crear una mecánica de juego específica que encaje en el argumento. En algunos casos, los jugadores solo tienen una opción para completar un determinado modo de juego. Tienes que crear el mejor argumento y la mejor mecánica de juego que encajen.

Con los juegos de mundo abierto, puedes permitir a los jugadores crear su propia historia. El argumento no es tan importante como en los juegos lineales. Puedes también crear historias adicionales para misiones secundarias y otros contenidos adicionales.

Por ejemplo, Spider-Man balanceándose en un juego lineal es un poco extraño, ¿por qué limitar tal mecánica en un juego lineal, cuando podrías explorar toda Nueva York con un traje chulo mientras haces cosas de superhéroe? Es un ejemplo muy cerrado y obvio, pero ya hemos visto cómo la franquicia de The Legend of Zelda ha aplicado nuevas mecánicas INCREÍBLES y superdivertidas en sus juegos más recientes, y eso si que puede ser una sopresa.

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¿Los juegos Mundo Abierto están perjudicando la Industria? -OPINIÓN

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El auge de los juegos de mundo abierto ha creado dos tipos de juegos: los lineales y los de mundo abierto. Desde que la industria del juego se ha centrado en los juegos de mundo abierto, los juegos lineales casi han desaparecido.

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Esto puede afectar a la industria del juego de forma positiva y negativa. Los juegos lineales se centran más en ofrecer un buen argumento. El argumento es el elemento más importante en los juegos lineales.

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En los juegos de mundo abierto, no es tan importante la calidad del argumento (aunque sí impacta). Los jugadores pueden crear su propia historia y centrarse en otros elementos del juego. Los juegos lineales se centran en el argumento, mientras que los de mundo abierto tienen un enfoque más general del juego. La experiencia de juego no está tan centrada, y muchos jugadores podrían no disfrutar del juego.

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Conclusión

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El auge de los juegos de mundo abierto no solo tiene que ver con la creatividad. También tiene que ver con las oportunidades de negocio. Estos juegos tienen un riesgo de fracaso mucho menor que los juegos lineales. Mientras la industria del juego se ha centrado en los juegos de mundo abierto, los juegos lineales casi han desaparecido. Sin embargo, La industria del juego se está moviendo hacia más juegos de mundo abierto, y esto es una oportunidad para innovar las mecánicas de juego y hacer nuevas experiencias sin limitarse tanto.

Y tú, ¿Cuáles son tus juegos de mundo abierto favoritos? ¿Que te parece este tema? Los leo y, sin más que decir, ¡nos vemos en el siguiente post!


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A quien no le encanta un buen videojuego de mundo abierto? Las posibilidades se sienten infinitas y la libertad es más real que en la vida real!

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Jaja true, es cierto eso. Se siente más libertad en un videojuego que en la vida real XD increíble

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Desde hace años, nunca he sido muy aférrimo al género mundo abierto, aunque, hoy en día, sí le doy más oportunidades. Mi juego mundo abierto favorito es Zelda Breath of the Wild, genuinamente, es el único videojuego mundo abierto con el que he sentido una verdadera libertad, todo gracias a las físicas del mismo y el diseño de su mundo. Sinceramente, prefiero los videojuegos lineales pero no niego que los mundo abiertos tienen lo suyo, lo que sí no me gusta es cuando quieren forzar a un videojuego a ser mundo abierto cuando se supone no calzaría, aveces es muy difícil traducir una franquicia que siempre ha sido líneal a un mundo abierto, yo pienso que hacer mundos abiertos es bastante difícil, o mejor dicho, hacer buenos mundos abiertos que de verdad sean divertidos de explorar.

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Muchas gracias por tu opinión angeru64, pues ya hemos visto varios casos de como trasladan ese tipo de juegos (los lineales) a mundo abierto, creo que el mundo abierto aplica mejor a juegos que antes eran plataformeros 3d, como mario (cuando empezó a ser un plataformero 3d en nintendo 64), banjo kazooie y spyro. Esos juegos y más calzan perfecto en mundos abiertos a mi parecer.

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Concuerdo contigo amigo, gracias a ti por responder.

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Yo agregaría que los juegos lineales no necesariamente se enfocan en el argumento, depende del juego, por ejemplo, Kirby salvo el último juego siempre se ha desarrollado en niveles lineales, Mario, Crash, y otros que o son lineales, o tienen un formato por niveles.

Así como también se escucha mucho que hay juegos de mundo abierto que debieron ser diseñados de forma lineal, pero no he jugado demasiados, y los mundo abierto que he jugado me han jugado, te podría repetir la opinión "general" de que juegos como Far Cry son exactamente iguales después del 3, o Assassin's Creed que cada vez hacen mapas más grandes pero descuidan otros aspectos, pero no son cosas que yo pueda verificar, lo que sí digo es que a veces no me apetece un mundo abierto de 40 horas cuando hay un juego lineal que te ofrece más por 1/4 de ese tiempo, por poner ejemplos.

Pero ultimadamente, el boom del mundo abierto no es otra cosa que todas las compañías siguiendo las tendencias de la industria, como los indies con el pixel-art, o hace algunos años con el Battle Royale, los gachas, etc, cuando algo es rentable siempre la gran mayoría de las empresas intentarán replicarlo, aunque siempre hay excepciones para todo.

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Te sacaste un post Arisu XD, pero sí, hay juegos lineales que no necesariamente tienen que tener un argumento. De hecho, gran parte de los juegos de la tercera generación y cuarta generación carecían completamente de argumento y guion, o bien era muy pequeño o poco relevante para el gameplay, haciendo que tan solo sea disfrutar y ya.

Los juegos de mundo abierto es algo que llegó para quedarse, sea algo bueno o malo, puesto que últimamente se ha estado viendo mucho y ya la gente se está acostumbrando a este tipo de juegos desde principios del nuevo milenio (2000), solo espero que sepan implementarlo. ¡Gracias por comentar y compartir tu opinión!

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Andaba inspirado kajsaklsjla, mala mía, pero bueno, se entiende el punto.

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No strong opinion on this really. Both formats can be equally as fun. I enjoy Dark Souls and Elden Ring just as much. It just depends on the amount of detail and liveliness you put into your world for me.

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Thanks for your comment, Pusen! Your comment is very interesting because I got to thinking, and it is true that there are no open worlds so alive. When you make an open world like the one you mention (Elden Ring), it can become very enjoyable.

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Creo que no diría que los juegos mundo abierto son más disfrutables que los que no son, es una opinión muy subjetiva al fin y al cabo porque he disfrutado muchos juegos cerrados más que cualquier mundo abierto, exceptuando The Witcher 3 que ese todavía sigue en mi top1 de juegos y nada lo ha llegado a superar. Pero por ejemplo he llegado a disfrutar mucho más Half Life que Asassin's Creed Oddysey. Depende también del contenido y calidad del videojuego, pero sin duda los mundos abierto cuando están bien hechos, son increíblemente geniales y pueden llenarte de sorpresas.

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Así es, ¡gracias por tu opinión! Los juegos lineales y mundo abierto son igual de divertidos

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Este es un tema complicado porque depende de los gustos de cada quien, a mí personalmente me parecen demasiado abrumadores los juegos de mundo abierto y por eso prefiero experiencias jugables más compactas, como las que brindan los mapeados tipo Metroidvania o las aventuras más lineales.

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A mí la verdad me da igual si es mundo abierto no, lo que me interesa son las novedades que trae y la experiencia única que me podría dar. Eso sí, no elegiría un Spider-Man lineal jaja, Creo que para cada personaje y sus mecánicas existen su modo de juego, sea lineal o mundo abierto, ¡gracias por comentar!

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Disfruto mucho los juegos de mundo abierto, porque puedes saltarte olímpicamente, la historia principal y hacer lo que se te antoje, como en Skyrim o FarCry. Pero puedo disfrutar tranquilamente de un juego un poco más lineal, como Metro o Dead Space. Algunas veces jugar un juego corto es divertido. La tendencia de los mundos abiertos está en auge, pero no creo que desaparezcan por completo los juegos más cortos, algunas veces abruma un juego extenso que no se termina, y quieres completar una historia corta, para pasar a otra cosa.

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Cada tipo de juego es para cada situación o experiencia. Al parecer, depende mucho de la persona, a mí me gusta jugar los juegos lineales en ciertas ocasiones porque me recuerdan a los juegos que jugaba en la generación de la ps2 y la gamecube, Pero cuando tan solo quiero jugar chill entonces elijo un juego mundo abierto para poder hacer cualquier cosa ¡gracias por tu opinión!

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With an open world game, the investment is much less risky

So I've got to disagree with you here. The investment would be more risky. When making an open world game, you need to make said world feel alive and everything that comes with that. Along with that the development times for open world games vs linear games is longer and they are generally more expensive to make.

I don't think that developers are switching to open world games because there is still a ton of games that are coming out that are not open world, a lot more actually. In fact if we're talking about big title releases I think the last open world game to come out ( aside from Saints Row) was Watch Dogs Legion. ( I maybe wrong on that.)

I'd like to see the actual figures but I think more people are interested in linear games, because not everyone has the time to drive from one side of the map to the other, especially when they have other commitments.

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