[ES-EN] My Opinion: league-Reward
Un Breve análisis sobre las recompensas de los Focus Chests por liga de los primeros días de esta temporada basado en pequeñas muestras como guía para los que les puede ser útil a los jugadores nuevos y no tan nuevo tomando como muestras 3 jugadores de los top10 de cada liga para demostrar que tan buenas ganancias puede obtener los jugadores que más punto suelen reunir si saltos muy grandes entre ligas con respecto a los cofres también se usara los cálculos de Peakmonsters para los precios de las recompensas.
Aclaración: las recompensas varían dependiendo del azar y la cantidad de chests de los jugadores.
BRONZE
En bronce las recompensas en esto 3 casos no fueron mayores a 30 centavos entre cartas y otros ítems.
SILVER
En plata un aumento sustancial de las recompensas, pero con la curiosidad que recibieron cartas comunes y el aumento de otros ítem por los multiplicadores de recompensa con recompensas totales entre 30-50 centavos.
GOLD
En oro vemos otro aumento en las recompensas y el efecto de los multiplicadores entre la posibilidad de pack CL y cartas de rarezas superiores a comunes con recompensas en su mayoría superiores a 50 centavos.
DIAMOND
En diamante ya se ven unas recompensas de mayor cantidad o rarezas el multiplicador de DEC da ganancias sustanciales muy superiores, la posibilidad de packs CL son muy mayores y las cartas de mayores rarezas y de foils dorados aparecen con mayor facilidad.
CHAMPION
En este caso tenemos un caso en particular al momento de recolectar estos datos solo habían 2 jugadores en Champion y tenían focus de diamante pero para tener la información de esta liga donde se supone al estar más arriba recibirían mas focus points pero donde las batallas serán mas duras nos servirán esos datos en caso de buscar subir de liga.
En las recompensas se ve una informacion diferente a las de otras ligas donde las recompensas no son sustancialmente mejores ni en mayor cantidad donde se ven una mayor cantidad de opciones sobre cartas o DEC pero aun así valorada sobre 1.3 dólares pero donde dependiendo la utilidad que le dé el jugador a los ítems.
OPINION
A pesar de que esta más balanceada las recompensas ahora aún hay situaciones donde la competitividad se deja de lado porque da más recompensa no ser competitivo lo cual es un fallo a la hora de aumentar su popularidad y desmotiva a la hora de mejorar.
En mi opinión debería reducirse las posibilidades de cartas de diferentes rarezas por liga y su aparición de foil dorado mas con forme mas baja la liga o bloquear su aparición por liga.
SILVER common, rare
GOLD: common rare and epic
DIAMOND: common, rare, epic and legendary
CHAMPION: rare, epic and legendary
O colocar también un multiplicador de cartas al subir de ligas un x2 o x3 en las ligas mas altas en las cartas comunes y raras.
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