[ES-EN] My Opinion: league-Reward

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A Brief Breakdown of the Focus Chest rewards per league from the early days of this season based on small samples as a guide for what new and not-so-new players might find useful by sampling 3 top 10 players from each league to show how good profits can be made by the highest scoring players if very large jumps between leagues with respect to chests will also use Peakmonsters calculations for reward prices.

Un Breve análisis sobre las recompensas de los Focus Chests por liga de los primeros días de esta temporada basado en pequeñas muestras como guía para los que les puede ser útil a los jugadores nuevos y no tan nuevo tomando como muestras 3 jugadores de los top10 de cada liga para demostrar que tan buenas ganancias puede obtener los jugadores que más punto suelen reunir si saltos muy grandes entre ligas con respecto a los cofres también se usara los cálculos de Peakmonsters para los precios de las recompensas.

Clarification: the rewards vary depending on the chance and the number of chests of the players.

Aclaración: las recompensas varían dependiendo del azar y la cantidad de chests de los jugadores.

BRONZE

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In bronze, the rewards in these 3 cases were not greater than 30 cents between cards and other items.

En bronce las recompensas en esto 3 casos no fueron mayores a 30 centavos entre cartas y otros ítems.

SILVER

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In silver a substantial increase in rewards, but with curiosity they received common cards and other items increased by reward multipliers with total rewards between 30-50 cents.

En plata un aumento sustancial de las recompensas, pero con la curiosidad que recibieron cartas comunes y el aumento de otros ítem por los multiplicadores de recompensa con recompensas totales entre 30-50 centavos.

GOLD

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In gold we see another increase in rewards and the effect of multipliers between CL pack chance and cards of higher than common rarities with rewards mostly greater than 50 cents.

En oro vemos otro aumento en las recompensas y el efecto de los multiplicadores entre la posibilidad de pack CL y cartas de rarezas superiores a comunes con recompensas en su mayoría superiores a 50 centavos.

DIAMOND

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In diamond you already see some rewards of greater quantity or rarities, the DEC multiplier gives much higher substantial gains, the possibility of CL packs are much greater and the cards of higher rarities and gold foils appear more easily.

En diamante ya se ven unas recompensas de mayor cantidad o rarezas el multiplicador de DEC da ganancias sustanciales muy superiores, la posibilidad de packs CL son muy mayores y las cartas de mayores rarezas y de foils dorados aparecen con mayor facilidad.

CHAMPION

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In this case we have a particular case at the time of collecting this data there were only 2 players in Champion and they had diamond focus but to have the information of this league where it is supposed to be higher they would receive more focus points but where the battles will be more hard these data will serve us in case of looking to climb the league.

En este caso tenemos un caso en particular al momento de recolectar estos datos solo habían 2 jugadores en Champion y tenían focus de diamante pero para tener la información de esta liga donde se supone al estar más arriba recibirían mas focus points pero donde las batallas serán mas duras nos servirán esos datos en caso de buscar subir de liga.

In the rewards you see different information than in other leagues where the rewards are not substantially better or in greater quantity where you see a greater number of options on cards or DEC but still valued over 1.3 dollars but where depending on the utility that give the player the items.

En las recompensas se ve una informacion diferente a las de otras ligas donde las recompensas no son sustancialmente mejores ni en mayor cantidad donde se ven una mayor cantidad de opciones sobre cartas o DEC pero aun así valorada sobre 1.3 dólares pero donde dependiendo la utilidad que le dé el jugador a los ítems.

OPINION

Despite the fact that the rewards are more balanced now there are still situations where competitiveness is left aside because it gives more reward not being competitive which is a failure when it comes to increasing your popularity and discourages when it comes to improving.

A pesar de que esta más balanceada las recompensas ahora aún hay situaciones donde la competitividad se deja de lado porque da más recompensa no ser competitivo lo cual es un fallo a la hora de aumentar su popularidad y desmotiva a la hora de mejorar.

In my opinion the chances of cards of different rarities per league should be reduced and their appearance of gold foil more with form lower the league or block their appearance per league.

En mi opinión debería reducirse las posibilidades de cartas de diferentes rarezas por liga y su aparición de foil dorado mas con forme mas baja la liga o bloquear su aparición por liga.

Example:/Ejemplo:

BRONZE: common
SILVER common, rare
GOLD: common rare and epic
DIAMOND: common, rare, epic and legendary
CHAMPION: rare, epic and legendary

Or also place a card multiplier when moving up from leagues by x2 or x3 in the highest leagues on common and rare cards.

O colocar también un multiplicador de cartas al subir de ligas un x2 o x3 en las ligas mas altas en las cartas comunes y raras.

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