[ES/EN] Splinterlands – Brawl #7: Gaining more Merits

Siguiendo con mis reportes de Brawl para conseguir mi meta de los 100 Gladius Cases, ahora tengo 141,739 Merits de los 200,000 Merits que necesito un poco más de los 141,289 Merits que tenía la vez anterior. Es apenas un pequeño cambio porque desde ese día no abrí más Loot Chests, pero marca un gran cambio con respecto a la anterior Brawl porque esta vez sí tuve un compañero del gremio que sí participó.
En esta Brawl, a diferencia de la anterior donde gané todas mis batallas, perdí una, pero no afectó el resultado general ya que al haber un aliado activo en la Brawl las recompensas mejoraron:
Battle Vs Babyfourth
OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ
En mi primera batalla obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente, que por suerte fue la única, y sí pude enfrentarme a mis enemigos para probar mis habilidades.
Battle Vs Estumis
En la segunda batalla tuvimos una cantidad muy pequeña de maná siendo 19, permitiendo a casi todos los elementos menos el de Vida, con 3 Rulesets:
- What Doesn't Kill You: All units have Enrage (+50% melee power and speed if not at full health, rounded up).
- Wands Out: You can only summon units with magic attacks.
- Dragon Breath: Units hit directly by a magic or ranged attack receive the Burning effect (at the beginning of each round, Burning has a 33% chance to spread to adjacent units, then all Burning units lose 2 health; Burning can be cleansed).
- What Doesn't Kill You: Todas las unidades tienen Enrage (+50% de ataque cuerpo a cuerpo y velocidad si no están con la salud al máximo, redondeado hacia arriba).
- Wands Out: Solo se pueden invocar unidades con ataques mágicos.
- Dragon Breath: Las unidades golpeadas directamente por un ataque mágico o a distancia reciben el efecto Burning (al comienzo de cada ronda, Burning tiene un 33% de probabilidad de propagarse a unidades adyacentes, luego todas las unidades quemadas pierden 2 de salud; Burning se puede limpiar).

En esta batalla con tan poco maná y con una Ruleset que es más dañina entre más unidades tienes como es Dragon Breath, usé una de las estrategias más interesantes en Brawl con un equipo de pocas unidades usando a Quora Towershead para poder sanarse del daño de Burning y a Thunderhoof Nomad detrás para también sanarse del daño si se extiende. Mi oponente usó una estrategia parecida aunque con unidades de menor nivel, lo que me dio la victoria.
Battle Vs Stargate44
En la tercera batalla hubo un aumento sustancial en la cantidad de maná siendo de 30, permitiendo 4 elementos que eran: Fuego, Agua, Vida y Dragón, con 3 Rulesets:
- Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
- Healed Out: Units and Archons lose all abilities that restore health.
- Briar Patch: All units have Thorns (returns 2 damage to attacker when hit by a melee attack).
- Witch Hunt: Las unidades de rango causan el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
- Healed Out: Las unidades y Archons pierden todas las habilidades que restauran salud.
- Briar Patch: Todas las unidades tienen Thorns (devuelve 2 de daño al atacante al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo).

En esta batalla quise usar la psicología inversa esperando que mi enemigo pensara que no usaría unidades con daño mágico, con lo que no usaría unidades con Void y con pocas unidades con ataque a distancia, para así usar mi equipo con bastantes unidades con daño mágico. Pero con mi plan imprudente obtuve mi derrota.
Battle Vs Rerix
En la cuarta batalla se multiplicó por más del doble la cantidad de maná siendo de 66, permitiendo 4 elementos otra vez siendo Agua, Tierra, Muerte y Dragón, con solo 2 Rulesets:
- Aim True: All units gain True Strike (attacks will never miss).
- Heavy Metal: You can only summon armored units.
- Aim True: Todas las unidades ganan True Strike (los ataques nunca fallan).
- Heavy Metal: Solo se pueden invocar unidades con armadura.

Como esta batalla tenía la Ruleset Heavy Metal, es muy común usar unidades con daño mágico para ignorar la armadura enemiga. Pero como en esta batalla se permitía el elemento Tierra, usé un equipo con Void para resistir el daño mágico mientras mi equipo atacaba ignorando la armadura enemiga con ataques mágicos, lo que me dio la victoria.
Battle Vs Chestnut13
En la quinta batalla hubo una pequeña reducción en la cantidad de maná siendo de 59, y con 4 elementos permitidos también que son Fuego, Agua, Tierra y Dragón, con 2 Rulesets también:
- Witch Hunt: Ranged units deal double Ranged damage to units with magic.
- Might Makes Right: You can only summon units with 3 or more ranged, magic, or melee power.
- Witch Hunt: Las unidades de rango causan el doble de daño a distancia a las unidades con magia.
- Might Makes Right: Solo se pueden invocar unidades con 3 o más de poder de ataque a distancia, mágico o cuerpo a cuerpo.

Como ya había tenido en esta Brawl la Ruleset Witch Hunt y había perdido por usar una estrategia más loca, decidí ir por lo seguro usando un equipo mixto de unidades con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que me dio la victoria contra un oponente que usó varias unidades con daño mágico.
Battle Vs Marel
En la sexta batalla hubo otra reducción en la cantidad de maná siendo esta vez de 42, permitiendo 3 elementos que fueron: Vida, Muerte y Dragón, y siguiendo la tendencia con 2 Rulesets:
- Brute Force: Units with the highest power attack first.
- Healed Out: Units and Archons lose all abilities that restore health.
- Brute Force: Las unidades con mayor poder atacan primero.
- Healed Out: Las unidades y Archons pierden todas las habilidades que restauran salud.

Como en esta batalla las unidades con mayor poder tenían prioridad y no había sanaciones, usé a Xulax Nightwind como tanque para que absorbiera el daño con su armadura con Void Armor mientras 2 unidades la reparaban y el resto de unidades causaban daño, lo que me dio la victoria sin perder unidades.
Results | Resultados

En esta Brawl, contra el patrón que ya había dicho, un compañero del gremio sí participó, lo que aumentó las ganancias en comparación a las Brawls anteriores siendo de 450 Merits y 4.590 SPS. Lo cual no lo parece, pero sí es una buena mejora casi siendo la cuarta parte de un Gladius Case, acercándome más a mi meta.
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