[ES/EN] Splinterlands – Brawl #9: Gaining more Merits
(Edited)

Siguiendo con mis publicaciones de las Brawls donde participo, ahora es el momento de una de las más interesantes porque había escogido un Bracket de nivel máximo con tarjetas Wild antes de la nueva temporada, donde no renté tarjetas, por lo que solo dependeré de mi propia colección y de cómo puedo enfrentar mis siguientes Brawls esta temporada donde no tendré más ayudas.
Battle Vs jeanvelos24
En mi primera batalla en esta Brawl obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.
Battle Vs Beanerman
En mi segunda batalla de esta Brawl tuve una cantidad de maná algo baja siendo de 25, permitiendo usar 4 elementos siendo Tierra, Vida, Muerte y Dragón, y con 3 Rulesets:
- Super Sneak: All units with a melee attack have Sneak (targets the enemy unit in the last position).
- Power of Three: All units that cost 3 mana start with +1 power.
- Weak Magic: All units gain Void Armor (Magic damage hits armor before reducing health).
- Super Sneak: Todas las unidades con ataque cuerpo a cuerpo tienen Sneak (atacan a la unidad enemiga en la última posición).
- Power of Three: Todas las unidades que cuestan 3 de maná inician con +1 de poder.
- Weak Magic: Todas las unidades ganan Void Armor (el daño mágico golpea la armadura antes de reducir la salud).

En esta batalla usé una estrategia basada en daño mágico usando a Aves Sturgis para darle ataque mágico a Helmet Kharafax y a Nimbledook Explorer, que además podía usar su Armored Strike gracias a Super Sneak, y en la retaguardia coloqué a Dumacke Orc para responder a los ataques enemigos esperando que mi enemigo hubiera decidido usar una estrategia basada en causar daño en lugar de enfocarse en defenderse. Pero no fue así, sino que usó una alineación más balanceada, por lo que me ganó.
Battle Vs Awj
En mi tercera batalla de esta Brawl hubo un aumento de maná en comparación con la anterior siendo de 33, y además permitiendo más elementos siendo 5 que fueron Fuego, Agua, Tierra, Vida y Muerte, pero con solo 2 Rulesets:
- Dragon Breath: Units hit directly by a magic or ranged attack receive the Burning effect (at the beginning of each round, Burning has a 33% chance to spread to adjacent units, then all Burning units lose 2 health; Burning can be cleansed).
- Equalizer: The initial health of all units is equal to that of the unit on either team with the highest base health.
- Dragon Breath: Las unidades golpeadas directamente por un ataque mágico o a distancia reciben el efecto Burning (al comienzo de cada ronda, Burning tiene un 33% de probabilidad de propagarse a unidades adyacentes, luego todas las unidades quemadas pierden 2 de salud; Burning se puede limpiar).
- Equalizer: La salud inicial de todas las unidades es igual a la de la unidad de cualquiera de los dos equipos con la mayor salud base.

En esta batalla usé una estrategia usando doble tarjeta de Gladiators para que funcionara una como un tanque y la otra para ir eliminando enemigos desde la retaguardia, pero dividir el daño me salió contraproducente mientras mi enemigo usó un equipo enfocado en ir eliminando a mis unidades una a una, lo que le dio la victoria a mi oponente.
Battle Vs Masterslife
En mi cuarta batalla de esta Brawl se redujo el maná en comparación con las batallas anteriores siendo de 23, y de la misma forma también se redujo la cantidad de elementos permitidos siendo solo 3 que fueron Fuego, Agua y Muerte, con 3 Rulesets otra vez:
- Heavy Hitters: All units have Knock Out (deals double damage if the target is stunned).
- Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
- Rise of the Commons: You can only summon rare and common units.
- Heavy Hitters: Todas las unidades tienen Knock Out (causa el doble de daño si el objetivo está aturdido).
- Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield es destruido).
- Rise of the Commons: Solo se pueden invocar unidades raras y comunes.

En esta batalla usé otra vez una estrategia con 2 unidades Gladiators esperando que volviera a funcionar pero con un equipo del elemento Agua, lo que me causó otra derrota más.
Battle Vs Chestnut13
En mi quinta batalla de esta Brawl tuvimos un aumento bastante grande en la cantidad de maná siendo de 43, pero solo permitiendo 2 elementos que fueron Fuego y Muerte, con 3 Rulesets que fueron:
- Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
- Armored Up: All units gain +2 armor.
- Broken Arrows: You cannot summon units with ranged attacks.
- Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield es destruido).
- Armored Up: Todas las unidades ganan +2 de armadura.
- Broken Arrows: No se pueden invocar unidades con ataques a distancia.

Para esta batalla usé un equipo basado en magia tanto para defender como para atacar, pero al final perdí por la diferencia de nivel de mis tarjetas, lo que le dio a mi oponente la victoria.
Battle Vs Silk75
En la sexta y última batalla de esta Brawl volvimos a una cantidad de maná moderada como otras de mis batallas en esta Brawl siendo de 34, permitiendo 4 elementos que fueron Fuego, Agua, Vida y Muerte, con 2 Rulesets:
- Odd Ones Out: You can only summon units with odd mana costs.
- Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
- Odd Ones Out: Solo se pueden invocar unidades con costos de maná impar.
- Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield es destruido).

Para esta batalla usé una estrategia parecida a la anterior usando un equipo mágico en su mayoría, y a pesar de no estar en niveles máximos pudo obtener la victoria.
Results | Resultados

En esta Brawl, a pesar de haber solo obtenido 2 victorias de 6 batallas, obtuve mejores resultados que en la Brawl anterior gracias a un compañero de Guild, con la que obtuve 450 Merits y 4.534 SPS, lo cual fue bastante bueno. Pero ahora tengo que preguntarme si debo volver a estar en ese Bracket en la próxima Brawl o escoger otro, tal vez de tarjetas de niveles 1 y del formato Modern.
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