[ES/EN] Splinterlands – Brawl #9: Gaining more Merits

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(Edited)

Continuing with my Brawl posts, this edition is one of the most interesting yet because I picked a max-level Wild cards Bracket right before the new season started. Since I decided not to rent any cards this time, I had to rely strictly on my own collection to navigate these battles without external support.

Siguiendo con mis publicaciones de las Brawls donde participo, ahora es el momento de una de las más interesantes porque había escogido un Bracket de nivel máximo con tarjetas Wild antes de la nueva temporada, donde no renté tarjetas, por lo que solo dependeré de mi propia colección y de cómo puedo enfrentar mis siguientes Brawls esta temporada donde no tendré más ayudas.

Battle Vs jeanvelos24

OPPONENT FLED | EL OPONENTE HUYÓ

In my first battle of this Brawl, I obtained a default victory as my opponent failed to submit a lineup.

En mi primera batalla en esta Brawl obtuve la victoria por default al no haber presentado equipo mi oponente.

Battle Vs Beanerman

In my second battle of this Brawl, we had a somewhat low mana cap of 25, permitting 4 elements Earth, Life, Death, and Dragon under 3 Rulesets:

En mi segunda batalla de esta Brawl tuve una cantidad de maná algo baja siendo de 25, permitiendo usar 4 elementos siendo Tierra, Vida, Muerte y Dragón, y con 3 Rulesets:

  • Super Sneak: All units with a melee attack have Sneak (targets the enemy unit in the last position).
  • Power of Three: All units that cost 3 mana start with +1 power.
  • Weak Magic: All units gain Void Armor (Magic damage hits armor before reducing health).
  • Super Sneak: Todas las unidades con ataque cuerpo a cuerpo tienen Sneak (atacan a la unidad enemiga en la última posición).
  • Power of Three: Todas las unidades que cuestan 3 de maná inician con +1 de poder.
  • Weak Magic: Todas las unidades ganan Void Armor (el daño mágico golpea la armadura antes de reducir la salud).

For this match, I built a magic-focused setup using Aves Sturgis to grant magic attacks to Helmet Kharafax and Nimbledook Explorer who could also utilize Armored Strike thanks to Super Sneak. In the backline, I placed Dumacke Orc to retaliate against incoming flank strikes, expecting my opponent to lean heavily into full offense rather than defense. However, they ran a more balanced team composition, taking the victory.

En esta batalla usé una estrategia basada en daño mágico usando a Aves Sturgis para darle ataque mágico a Helmet Kharafax y a Nimbledook Explorer, que además podía usar su Armored Strike gracias a Super Sneak, y en la retaguardia coloqué a Dumacke Orc para responder a los ataques enemigos esperando que mi enemigo hubiera decidido usar una estrategia basada en causar daño en lugar de enfocarse en defenderse. Pero no fue así, sino que usó una alineación más balanceada, por lo que me ganó.

Battle Vs Awj

My third battle brought a slight mana increase to 33, expanding the roster to 5 elements Fire, Water, Earth, Life, and Death with 2 Rulesets:

En mi tercera batalla de esta Brawl hubo un aumento de maná en comparación con la anterior siendo de 33, y además permitiendo más elementos siendo 5 que fueron Fuego, Agua, Tierra, Vida y Muerte, pero con solo 2 Rulesets:

  • Dragon Breath: Units hit directly by a magic or ranged attack receive the Burning effect (at the beginning of each round, Burning has a 33% chance to spread to adjacent units, then all Burning units lose 2 health; Burning can be cleansed).
  • Equalizer: The initial health of all units is equal to that of the unit on either team with the highest base health.
  • Dragon Breath: Las unidades golpeadas directamente por un ataque mágico o a distancia reciben el efecto Burning (al comienzo de cada ronda, Burning tiene un 33% de probabilidad de propagarse a unidades adyacentes, luego todas las unidades quemadas pierden 2 de salud; Burning se puede limpiar).
  • Equalizer: La salud inicial de todas las unidades es igual a la de la unidad de cualquiera de los dos equipos con la mayor salud base.

Here I tried a double Gladiators setup, aiming for one to serve as a frontline tank while the second picked off targets from the backline. Splitting my damage output proved counterproductive, whereas my opponent focused all firepower on eliminating my units one by one, handing me another loss.

En esta batalla usé una estrategia usando doble tarjeta de Gladiators para que funcionara una como un tanque y la otra para ir eliminando enemigos desde la retaguardia, pero dividir el daño me salió contraproducente mientras mi enemigo usó un equipo enfocado en ir eliminando a mis unidades una a una, lo que le dio la victoria a mi oponente.

Battle Vs Masterslife

In my fourth match, the available mana dropped down to 23, accompanied by a restricted pool of 3 elements Fire, Water, and Death under 3 Rulesets:

En mi cuarta batalla de esta Brawl se redujo el maná en comparación con las batallas anteriores siendo de 23, y de la misma forma también se redujo la cantidad de elementos permitidos siendo solo 3 que fueron Fuego, Agua y Muerte, con 3 Rulesets otra vez:

  • Heavy Hitters: All units have Knock Out (deals double damage if the target is stunned).
  • Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
  • Rise of the Commons: You can only summon rare and common units.
  • Heavy Hitters: Todas las unidades tienen Knock Out (causa el doble de daño si el objetivo está aturdido).
  • Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield es destruido).
  • Rise of the Commons: Solo se pueden invocar unidades raras y comunes.

I attempted another dual Gladiators approach hoping to bounce back using the Water element, but the setup failed to click again, resulting in another defeat.

En esta batalla usé otra vez una estrategia con 2 unidades Gladiators esperando que volviera a funcionar pero con un equipo del elemento Agua, lo que me causó otra derrota más.

Battle Vs Chestnut13

In the fifth battle, we experienced a massive jump to 43 mana, but were limited strictly to 2 elements Fire and Death under 3 Rulesets:

En mi quinta batalla de esta Brawl tuvimos un aumento bastante grande en la cantidad de maná siendo de 43, pero solo permitiendo 2 elementos que fueron Fuego y Muerte, con 3 Rulesets que fueron:

  • Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
  • Armored Up: All units gain +2 armor.
  • Broken Arrows: You cannot summon units with ranged attacks.
  • Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield es destruido).
  • Armored Up: Todas las unidades ganan +2 de armadura.
  • Broken Arrows: No se pueden invocar unidades con ataques a distancia.

I fielded a heavy magic build to handle both offense and defense. However, the card level gap between my collection and my opponent's max-tier cards proved too wide to overcome, securing the win for my rival.

Para esta batalla usé un equipo basado en magia tanto para defender como para atacar, pero al final perdí por la diferencia de nivel de mis tarjetas, lo que le dio a mi oponente la victoria.

Battle Vs Silk75

In the sixth and final match, we returned to a moderate 34 mana budget, unlocking 4 elements Fire, Water, Life, and Death with 2 Rulesets:

En la sexta y última batalla de esta Brawl volvimos a una cantidad de maná moderada como otras de mis batallas en esta Brawl siendo de 34, permitiendo 4 elementos que fueron Fuego, Agua, Vida y Muerte, con 2 Rulesets:

  • Odd Ones Out: You can only summon units with odd mana costs.
  • Holy Protection: All units have Divine Shield (ignores all damage once, after which the Divine Shield is destroyed).
  • Odd Ones Out: Solo se pueden invocar unidades con costos de maná impar.
  • Holy Protection: Todas las unidades tienen Divine Shield (ignora todo el daño una vez, tras lo cual el Divine Shield es destruido).

I went back to a magic-dominated composition similar to the previous match. Despite playing with unmaxed cards, the tactical synergy clicked, and I successfully claimed the victory.

Para esta batalla usé una estrategia parecida a la anterior usando un equipo mágico en su mayoría, y a pesar de no estar en niveles máximos pudo obtener la victoria.

Results | Resultados

Despite pulling only 2 wins out of 6 matches in this Brawl, I secured much better overall rewards than the previous event thanks to a Guild teammate. We harvested 450 Merits and 4.534 SPS, which was a solid turnout. Now, I have to decide whether to re-enter this same Bracket next Brawl or pivot to another option perhaps testing Level 1 cards in the Modern format.

En esta Brawl, a pesar de haber solo obtenido 2 victorias de 6 batallas, obtuve mejores resultados que en la Brawl anterior gracias a un compañero de Guild, con la que obtuve 450 Merits y 4.534 SPS, lo cual fue bastante bueno. Pero ahora tengo que preguntarme si debo volver a estar en ese Bracket en la próxima Brawl o escoger otro, tal vez de tarjetas de niveles 1 y del formato Modern.

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