[ES/EN] Splinterlands – The Arena Vanguard - Aurendrak Goldwarden

El equipo de Splinterlands el 21 de julio de 2026 nos trajo un conjunto de tarjetas extra y con ello el primer Archon del elemento Dragon para el conjunto Foundations, así que quería hablar y analizar este nuevo Archon y su impacto en el meta de Frontier.
Aurendrak Goldwarden

Aurendrak Goldwarden es un Summoner / Archon de rareza Legendaria del elemento Dragon, con el Bloodline: Drakoshan y un coste de 8 de maná.
Aurendrak Goldwarden es el primer Archon del elemento Dragon para Frontier. Esto permite reforzar a los equipos de otros elementos con unidades del elemento Dragon, aunque actualmente solo hay 1 unidad en el conjunto Foundations y quiero hablar de ella en otro momento. Pero además, esto abre las posibilidades de alterar los equipos cuando el Archon de su elemento no es útil en la batalla, algo que ya había mencionado en Splinterlands – Foundations - New Cards: The Arena Vanguard, al permitir adaptar la formación del equipo en muchas batallas y no desperdiciar las habilidades de los Archons contra Rulesets que los inutilizan, como Lost Magic con Marlai Singariel o Unprotected con Incessant Sage. Pero esto depende de qué habilidades tenga el Archon, y en este caso, Aurendrak Goldwarden cuenta con:
TACTIC
Tactic es una mecánica que permite darle habilidades específicas a un número limitado de unidades del equipo propio o del enemigo. Puede ser menospreciada a primera vista porque parece menos útil al no afectar a todo el equipo, pero darle la habilidad correcta a la unidad adecuada puede ser más efectivo que dársela a todo el equipo, aunque esto depende de qué habilidades tiene el Archon con Tactic, y estas son las de Aurendrak:
Grants 1 unit: Flank or Void
Otorga a 1 unidad: Flank o Void
Flank

- Flank: At the beginning of the battle, if this unit is in the first position, the unit in the second position gains Reach.
- Flank: Al comienzo de la batalla, si esta unidad está en la primera posición, la unidad en la segunda posición gana Reach.
Primero, no confundir Flank con Reach. Aunque en principio tienen la misma función de permitir a la unidad en la segunda posición con ataque cuerpo a cuerpo atacar, Flank está más limitada a solo poder darle Reach a la unidad que está en segunda posición al comienzo de la batalla, y solo si se le da el Flank a la unidad de la primera posición. Por lo que está muy condicionada en su uso a una habilidad ya limitada a solo afectar a las unidades con ataque cuerpo a cuerpo o Armored Strike, teniendo una ventaja principalmente ofensiva. Pero esto puede ser una diferencia muy grande, como darle Flank a Dread Tafarian mientras Dire Bear ataca desde la segunda posición, lo que puede acabar rápidamente con las unidades enemigas de las primeras posiciones, o combinándolo con otras unidades para crear mejores combinaciones.
Void

- Void: 50% less damage (rounded up) from magic attacks or 0 damage from magic attacks of 1 power.
- Void: 50% menos de daño (redondeado hacia arriba) por ataques mágicos o 0 de daño por ataques mágicos de 1 de poder.
Void es la habilidad antimagia por excelencia, pero en Frontier es muy circunstancial al haber principalmente 1 elemento que se basa en el daño mágico que es el elemento Agua y el elemento Muerte, que tiene varias tarjetas clave. Por lo que da opciones para mejorar las estrategias, como darle Void a Dread Tafarian para reducir el daño mágico y recuperar la salud, o en batallas donde no sabes qué usará el oponente, darle Void a Twice Yester Knight crea un tanque resistente contra cualquier daño.

Aurendrak Goldwarden es uno de los mejores Archons para el formato Frontier al darle más flexibilidad a la hora de crear el equipo, en especial en equipos donde el Archon de su elemento no es el más óptimo. Esto altera el meta al ser menos predecibles las estrategias que usarán los oponentes o el propio jugador, aunque es una tarjeta algo limitada y complicada de conseguir.
Join Splinterlands here. / Unete aqui a Splinterlands.
Posted Using INLEO
0
0
0.000
Thanks for sharing! - @mango-juice
