[EN/PT] Battle Mage Secrets! Going the Distance
Hello, Splinters Fanatics!
This week's 👉Secret of the Battle Mages is about the Ruleset Going the Distance . In today's post we will reveal the secrets behind this Ruleset.
Only monsters with Ranged damage can be used in battle. |
What makes Splinterlands extremely dynamic are the various Rulesets, which are different in every battle. This, coupled with analyzing the opponent's match history, is paramount in building a winning strategy.
The mage secret to the Ruleset Going the Distance is to have a collection with a diversity of cards with Ranged damage and Summoners that can help by buffing or debuffing this type of damage.
When this Ruleset was implemented the need was felt to have more cards with Ranged damage . The Splinterlands team did a great job implementing ruleset in the sense of the player using cards that were little used and even forgotten in the collection.
Using Units with the ability Close Range is a good choice, since monsters with Ranged damage cannot attack from the first position. There are a few cards with this ability, but the ones I like to use most as a tank, since they have a lot of health are: Queen of Crows and Hero of Beyond.
Archers are generally very offensive, but most of them have low health. Therefore, it is necessary to choose tanks with a lot of health, in order to give more time to the rear.
To spice up battles with this Ruleset, you can use units with the Headwinds skill, which reduces Ranged damage by (-1), and the Return Fire abilities, which returns part of the Ranged damage back to the opponent.
Best Summoners
Since you cannot choose any other type of unit, other than the Ranged type , there are two obvious possibilities to increase our power or weaken the opponent.
If you want all your units to attack from the first position the best option is to choose the Summoner Fernheart, which grants all allies the ability Close Range . And the land Splinter has excellent options for Ranged damage units.
Now if you want to increase the power of your Ranged units there are the following Summoners, to make your team more offensive: Selenia Sky, Prince Rennyn and General Sloan
As well, there are summoners that can make the enemy team weaker by reducing the Ranged damage by (-1). In this case we have the following options: Contessa L'ament, Quix The Devious and Mimosa Nightshade.
And if you want some of the Ranged damage to be returned, use summoners with the Return Fire ability . And a very appealing summoner with this Combat rule is Yodin Zaku, which grants the Blast ability and increases (+1) Ranged damage, in which case you can close your eyes.
To put the secrets revealed so far into practice, nothing better than a battle containing the Going the Distance Rule Set .
The battle took place in Gold League, in Wild mode, and featured the following Ruleset: Going the Distance , Are You Not Entertained? and Lost Legendary . Splinter Fire, Life and Dagron were available, as well as having 58 mana.
Both players chose Splinter Dagron, because since there is a limitation of cards only Ranged is the option that expands the possibilities. Both Summoners chose Quix The Devious, which reduces Ranged damage and opponent's velocity by (-1).
Below follows our escalation strategy:
As the main tank I chose Runic Skyclaw, because it has reasonable health and high speed that combined with the ability Flying makes the opponent more likely to miss attacks. | |
In the second position I climbed Firecaller, which has the Martyr ability increasing the stats of adjacent units. | |
In the third position was scaled Lava Launcher, an excellent tank as it has plenty of health and armor, and the ability Close Range to attack from the first position. | |
Soon after, I climbed Tinderlock another monster that has the Close Range ability . | |
Next, I scaled Ash Mirage, which has the Headwinds skill responsible for further reducing the opponent's attack power. | |
Finally, I have scaled Supply Runner an excellent card for that increases the speed of the team. |
Come Check Out the Battle!
In the first round, what we noticed is that the opponent used a similar strategy focused on speed. And for this reason, in terms of speed the buff and debuff were nullified. Now in terms of damage debuffs Ranged we both applied the same amount. However, my opponent has monsters with maximum level for league gold, and for this reason we are at a disadvantage. I immediately consider this battle lost!
Click on the picture below to watch the full battle!
What has helped us are our opponent's attack losses, which were greater than ours. Runic Skyclaw did an excellent job, and perhaps this is the reason that the battle stayed level, despite the difference in card levels.
In the third round, Runic Skyclaw is gone and then our real tank comes into play, Lava Launcher, after being buffed by the Martyr ability . So far we have more cards than our opponent, on the field.
Even with the difference in levels of our cards, in this battle I was very lucky that the opponent missed several attacks. Towards the end of the battle, our opponent is being pressured. In the end, the victory was ours due mainly to luck.
In today's post some battle mage secrets were revealed for the Going the Distance Ruleset . This ruleset has no secret, just use a Summoner that has a good synergy, to buff or debuff the monsters on the field. Either, to return part of the damage with the Return Fire ability.
If you got this far thank you very much for your time and if in any way this content was useful, like and share it!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
O 👉Segredo dos Mago de Batalha dessa semana é sobre o Ruleset Going the Distance
. No post de hoje vamos revelar os segredos por trás desse Ruleset.
Somente monstros com dano Ranged podem ser utilizados na batalha. |
O que torna Splinterlands extremamente dinâmico são os diversos Conjuntos de Regras, que a cada batalha são diferentes. Isto atrelado a analisar o histórico de partidas do adversário é primodial para montar uma estratégia vencedora.
O segredo de mago para o Ruleset Going the Distance é possuir uma coleção com diversidade de cartas com dano Ranged e Invocadores que possam auxiliar dando buff ou debuff neste tipo de dano.
Quando este Ruleset foi implementando sentir a necessidade de possuir mais cartas de dano Ranged . A equipe de Splinterlands fez um ótimo trabalho implementando ruleset no sentido do jogador utilizar cartas que eram pouco utilizadas e até mesmo esquecidas na coleção.
Utilizar Unidades com a habilidade Close Range é uma boa escolha, uma vez que monstros com dano Ranged não podem atacar da primeira posição. Existem algumas cartas com essa habilidade, mas as que mais gosto de utilizar como tanque, por possuir bastante saúde são: Queen of Crows e Hero of Beyond.
Arqueiros são, em geral, bastante ofensivos, porém grande parte deles possui baixa saúde. Por isso, é necessário escolher tanques com bastante saúde, a fim de dar mais tempo a retaguarda.
Para apimentar batalhas com esse Ruleset, pode-se utilizar unidades com a habilidade Headwinds , que reduz o dano Ranged em (-1), e a habilidade Return Fire , que retorna parte do dano Ranged de volta ao adversário.
Melhores Invocadores
Como não tem como escolher outro tipo de unidade, a não ser do tipo Ranged , existem duas possibilidade obvia aumentar nosso poder ou enfraquecer o oponente.
Caso você deseje que todas as suas unidades ataquem da primeira posição a melhor opção é escolher o Invocador Fernheart, que concede a todos os aliados a habilidade Close Ranged . E o Splinter de terra possui excelente opções de unidades de dano Ranged.
Agora se você deseja aumentar o poder de suas unidades Ranged existe os seguintes Invocadores, para torna o seu time mais ofensivo: Selenia Sky, Prince Rennyn e General Sloan
Como também, existem invocadores que podem tornar o time inimgo mais fraco reduzindo em (-1) o dano Ranged. Neste caso temos as seguintes opções: Contessa L'ament, Quix The Devious e Mimosa Nightshade.
E caso você deseje que parte do dano Ranged seja devolvido utilize invocadores com a habilidade Return Fire . E um invocador muito apelão com essa regra de Combate é o Yodin Zaku, que concede a habilidade Blast e aumenta (+1) de dano Ranged, neste caso pode fechar os olhos.
Para colocar em prática os segredos revelados até agora, nada melhor que uma batalha contendo o Conjunto de Regra Going the Distance .
A batalha aconteceu na Liga Gold, no modo Wild, e contou com o seguinte Conjunto de Regras: Going the Distance , Are You Not Entertained? e Lost Legendary . Os Splinter Fogo, Vida e Dagrão estavam disponível, além de contar com 58 de mana.
Ambos os jogadores escolheram o Splinter Dagrão, pois como há uma limitação de cartas somente Ranged é a opção que amplia as possibilidades. Ambos os Invocadores escolheram Quix The Devious, que reduz em (-1) o dano Ranged e a velcidade do oponente.
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
Como tanque principal escolhi Runic Skyclaw, pois possui uma saúde razoável e alta velocidade que combinado com a habilidade Flying faz com que o oponente tenha mais chance de perder ataques. | |
Na segunda posição escalei Firecaller, que possui a habilidade Martyr aumentando as estatisticas das unidades adjacentes. | |
Na terceira posição foi escalado Lava Launcher, um excelente tanque pois possui bastante saúde e armadura, além da habilidade Close Ranged para atacar da primeira posição. | |
Logo após, escalei Tinderlock outro monstro que possui a habilidade Close Ranged . | |
Em seguida, escalei Ash Mirage que possui a habilidade Headwinds reponsável por reduzir ainda mais o poder de ataque do adversário. | |
Por fim, escalei Supply Runner uma excelente carta para que aumenta a velocidade do time. |
Venha Conferir a Batalha!
Na primeira rodada, o que percebemos é que o oponente utilizou uma estratégia semelhante focada em velocidade. E por esta razão, em termo de velocidade os buff e debuff foram anulados. Agora em termos de debuffs de dano Ranged ambos aplicamos a mesma quantidade. Porém, meu oponente possui monstros com nível máximo para liga gold, e por isso estamos em desvantagens. De imediato considerei essa batalha perdida!
Clique na Imagem Abaixo para Assistir a Batalha Completa!
O que tem nos ajudado são as perdas de ataque do nosso oponente, que foram maiores que as nossas. Runic Skyclaw fez um excelente trabalho e talvez essa seja a razão que a batalha ficou nivelada, apesar da diferençã de níveis das cartas.
Na terceira rodada, Runic Skyclaw foi embora e então nosso verdadeiro tanque entra em ação, Lava Launcher, após ser buffado pela habilidade Martyr . Por enquanto temos mais cartas que nosso oponente, em campo.
Mesmo com a diferença de níveis de nossa cartas, nesta batalha tive bastante sorte do oponente ter perdido vários ataques. Chegando ao fim da batalha nosso oponente esta sendo pressionando. No fim, a vitória foi nossa por questões principalmente de sorte.
No post de hoje foram revelados alguns segredos dos magos de batalhas para o Conjunto de Regra Going the Distance . Este ruleset não existe segredo é só utilizar um Invocador que possua uma boa sinergia, para buff ou debuff dos monstros no campo. Seja, para retornar parte do dano com a habilidade Return Fire.
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