[EN/PT] Isn't It Worth leveling Cards?

Hello, Splinter Fanatics! 😍

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When a player starts in Splinterlands, he realizes that it is necessary to acquire and level up as many as possible his cards, in order to be able to move up in the league and increase his rewards in the game. Finally, there are numerous advantages to doing this.

  • The monster gains or improves its attributes:

In the example below, Furious Chicken when upgraded from level 2 to 3 gains (1) melee attack.

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  • Gains new skills:

Upgrading this card from level 4 to 5, the chicken literally goes berserk 😅 and I acquire the Enrage ability.

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Enrage
Has increased melee attack and speed when damaged.

  • Upgrading cards increases player rewards:

At the beginning of this season, an update was implemented in the game that modifies the rewards farmed by players, which are now proportional to the level of the cards used in battles. For more details on this change, access the proposal at sps.dao.

In the image below, after a battle in the Gold League where Furious Chicken and Torrent Fiend were cast, both at level 1. And as these cards are not compatible with the level required by the update, I took a nerf of ( -18%).

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In this way, the player who wants to continue with his winnings and even increase them is encouraged to level up his cards.


However, in certain combat rules higher level cards are at a disadvantage compared to their lower level versions. Two combat rules where this happens frequently are Reverse Speed and Keep Your Distance.

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In the Reverse Speed Rule, monsters with the lowest speed attack first and have the highest chance of avoiding attacks. That is, as we level up a card and it gets faster with this rule, the card becomes slower.

In terms of speed, the level 5 Furious Chicken is faster than the same level 8 card. In a battle with the Reverse Speed combat rule and with these two chickens facing each other, probably the Level 5 has the best performance.

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Something that bothered me a lot when I started Splinterlands was when I leveled Creeping Ooze from level 1 to 5. And in battles with the combat rule Keep Your Distance my Creeping Ooze wasn't there, many times I had the feeling that I lost my letter or that I was Hacked? 😂

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In today's post, we are going to analyze a battle, where the combat rule Reverse Speed made the opponent with all the cards upgraded to the maximum lose the battle for our team with an initial level card.

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This battle took place in the Gold League in Wild mode under the following match rules: Close Range and Reverse Speed. The first rule allows cards with ranged attack to attack from the first position and the second one has been mentioned before.


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The battle has only (15) mana cost, so we chose the Life Splinter, in low mana battles he is my favorite. The summoner chosen by me was Tyrus Paladium which gives (+1) armor to all allies.

Our opponent, on the other hand, opts for the Splinter of Dagrão and Vida, indirectly he made the same choice as us and probably for the same reasons, powerful and low cost cards. However, he used a very stolen Summoner, Archmage Arius, which grants all allies (+1) on all attack types.

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Below is our escalation strategy:

CARD
STRATEGY
In the first position we climb Gargoya Scrapper, with (1) mana cost, as a discard card.
In the second position is another discard card, Soul Fied, with zero mana cost.
n the third position was chosen Cave Slug, a melee attack monster with the ability Opportunity and at level (3) it has (1) speed.
Next, we cast Stitch Leech, also a melee attack card and Sneak ability.
In the penultimate position was chosen Uraeus for melee attack and Sneak ability.
Finally, Furious Chicken was scalded as a discard card to protect the rear monsters from the first attacks.

Our opponent's lineup and possible strategy:

CARD
STRATEGY
In the first position our opponent played Furious Chicken, also as a discard card but at level 3 it has (1) melee attack.
In second position, our opponent set Dax Paragon an epic card with (1) magic attack that has only (2) mana cost and the abilities Affliction and Amplify.
In third position our opponent chose Silvershield Archers, with (1) ranged attack and also with only 2 ranged attack and the skills Snipe and Double Strike
Then Cave Slug was cast, the same card climbed by us, but at level (8) where it has (2) speed and the Scavenger ability.
In the last position was chosen Lensmaster, with (1) ranged attack and the ability Blind.

Observing our opponent's lineup, even with cards with only (1) attack, your summoner increases all your attacks by (+1). And that's a big problem!

Without further ado, let's go to battle! 🥊

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In the first round, after buffs and debuffs, the battle starts. Our humble team gained (+1) armor and took the Blind debuff, which increases our chance of missing attacks. Our opponent increases by (+1) all his attacks.

The first monsters to be defeated were the Furious Chicken, from both teams. And Dax Paragon becomes the enemy tank.


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In this round, Silvershield Archers and Lensmaster were defeated, two powerful enemy cards that one with Double Strike and the other with Blind ability.

And our team lost Gargoya Scrapper and Soul Fied, for now our main cards are still on the field.

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In the third round, the opponent was left with Cave Slug with incredible (12) health and (4) melee attack and (2) speed. Even with all the opponent's attack power, our strategy with distraction cards and additional armor and mainly with lower level cards managed to win the battle.

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But for choosing a card with lower speed and lower level than recommended by the changes in rewards. I got a nerf of (-29%). And so, I ask @splinterlands is it fair I managed to win battles like this and get penalized?

Making this happen is a great achievement and players who play with lower level cards, in these situations should have their rewards calculated based on the opponent's cards, that way the nerf would be smaller or null.

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In today's post we saw that leveling up cards is not always beneficial and we proved this fact in a battle with the Reverse Speed combat rule, where our lower level team managed to beat the opponent with a maximum level card, in the respective league .

Since Splinterlands is a strategy game, I will never agree with this update that punishes those who use cards of lower levels and still manage to beat an opponent who has cards up to the maximum, in the end the game is about strategy and not about brute force.

And do you share the same opinion?

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Olá Splinter Fanáticos! 😍

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Quando um jogador inicia em Splinterlands percebe que é preciso adquirir e upar o máximo possível suas carta, a fim de conseguir subir de liga e aumentar suas recompensas no jogo. Em fim, há inúmeras vantagens em fazer isto.

  • O monstro ganha ou melhora seus atributos:

No exemplo abaixo, Furious Chicken ao ser upada do level 2 para 3 ganha (1) de ataque melee.

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  • Ganha novas habilidades:

Upando esta carta do level 4 para 5, a galinha literalmente fica furiosa 😅 e adquiri a habilidade Enrage.

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Enrage
Tem ataque corpo a corpo e velocidade aumentados quando danificado.

  • Upar cartas aumenta as recompensas recebidas pelos jogadores:

No início desta temporada foi implementa no jogo a atualização que modifica as recompensas farmadas pelos jogadores, que agora são proporcionais ao nível das cartas utilizadas nas batalhas. Para mais detalhe sobre esta mudança acesse a proposta em sps.dao.

Na imagem abaixo, após uma batalha na Liga Gold onde foi escalado Furious Chicken e Torrent Fiend, ambos no nível 1. E como estas cartas não estão compatível com o nível exigido pela atualização tomei um nerfe de (-18%).

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Dessa forma, o jogador que deseja continuar com seus ganhos e até aumentá-los é incetivado a upar suas cartas.


Porém, em certas regras de combate cartas de level superior ficam em desvantagens, em relação a suas versões nos level mais baixos. Duas regras de combate em que isso acontece com frequência são Reverse Speed e Keep Your Distance.

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Na Regra Reverse Speed, monstros com a velocidade mais baixa atacam primeiro e têm a maior chance de evitar ataques. Ou seja, a medida que upamos uma carta e ela vai ficando mais rápida com esta regra a carta torna-se lenta.

Em termo de velocidade a Furious Chicken de nivel 5 é mais rápida do que a mesma carta de nível 8. Em uma batalha com regra de combate Reverse Speed e com essas duas galinha frente a frente provalvemente a de nível 5 tenha o melhor desempenho.

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Algo que me incomodou bastante quando iniciei em Splinterlands foi quando upei Creeping Ooze do nível 1 para 5. E nas batalhas com a regra de combate Keep Your Distance meu Creeping Ooze não estava lá, muitas das vezes tinha a sensação que perdi minha carta ou que fui Hackeado? 😂

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No post de hoje vamos analizar uma batalha, onde a regra de combate Reverse Speed fez com que o oponente com todas as cartas upadas ao máximo perdesse a batalha para nosso time com carta de nível inicial.

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Esta batalha ocorreu na Liga Gold no modo Wild sobre as seguintes regras de combates: Close Range e Reverse Speed. A primeira regra permite que carta com ataque ranged possam atacar da primeira posição e a segunda já foi citada anteriormente.


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A batalha possui somente (15) de custo de mana, por isso optamos em escolher o Splinter de Vida, em batalhas com baixa mana ele é o meu preferido. O invocador escolhido por mim foi Tyrus Paladium que dar (+1) de armadura a todos os aliados.

Já nosso oponente opto pelo Splinter de Dagrão e Vida, de forma indireta fez a mesma escolha que nós e provalvemente pelos os mesmos motivos, carta poderosas e de baixo custo. Porém, utilizou um Invocador muito roubado, Archmage Arius, que concede a todos os aliados (+1) em todos os tipos de ataque.

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
Na primeira posição escalamos Gargoya Scrapper, com (1) de custo de mana, como carta de descarte.
Na segunda posição outra carta de descarte, Soul Fied, com custo de mana zero.
Na terceira posição foi escalado Cave Slug, um monstro de ataque melee com a habilidade Opportunity e no nível (3) possui (1) de velocidade.
Em seguida, escalamos Stitch Leech, carta também de ataque melee e habilidade Sneak.
Na penúltima posição foi escalado Uraeus de ataque melee e habilidade Sneak.
Por fim, foi escaldo Furious Chicken como carta de descarte para proteger os monstros da retaguarda dos primeiros ataques.

A escalação do nosso oponente e possível estratégia:

CARD
STRATEGY
Na primeira posição nosso oponente escalou Furious Chicken, também como carta de descarte porém no nível 3 ela possui (1) de ataque melee.
Na segunda posição, nosso oponente escalou Dax Paragon uma carta épica com (1) de ataque mágico que tem apenas (2) de custo de mana e as habilidades Affliction e Amplify.
Na terceira posição nosso oponente escolheu Silvershield Archers, com (1) de ataque ranged e também com apenas 2 de ataque ranged e as habilidades Snipe e Double Strike
Em seguida foi escalado Cave Slug, mesma carta escalada por nós, porém no nível (8) onde possui (2) de velocidade e a habilidade Scavenger.
Na última posição foi escalado Lensmaster, com (1) de ataque ranged e a habilidade Blind.

Obsevando a escalação de nosso adversário, mesmo com cartas com apenas (1) de ataque seu invocador aumenta todos os seus ataque em (+1). E isso é um grande problema!

Sem mais delongas vamos para a batalha! 🥊

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Na primeira rodada, após os buffs e debuffs a batalha é iniciada. Nossa humilde equipe ganhou (+1) de armadura e levou o debuff Blind, que faz com que nossa chance de perder ataques fique maior. Já nosso oponente aumento em (+1) todos os seus ataques.

Os primeiros monstros a serem derrotados foram as Furious Chicken, de ambos os times. E Dax Paragon torna se o tanque inimigo.


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Nesta rodada, Silvershield Archers e Lensmaster foram derrotados, duas carta poderosa do inimigo que uma com Double Strike e outra com a habilidade Blind.

E nosso time perdeu Gargoya Scrapper e Soul Fied, por enquanto nossas cartas principais ainda estão em campo.

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Na terceira rodada, para o oponente restou apenas Cave Slug com incríveis (12) de saúde e (4) de ataque melee e (2) de velocidade. Mesmo com todo poder de ataque do oponente, nossa estratégia com cartas de distração e armadura adcional e principalmente com carta de níveis mais baixo conseguimos ganhar a batalha.

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Mas por escolher carta com de menor velocidade e nível mais baixo que o recomendado pelas mundaças nas recompensas. Levei um nerfe de (-29%). E então, eu pergunto @splinterlands é justo consegui ganhar batalhas assim e ser penalido?

Fazer isto acontecer é um grande feito e o jogadores que jogam com cartas de level menor, pelo nessas situações deveriam ter suas recompensas calculadas com base nas cartas do adversário, dessa forma o nerfe seria menor ou nulo.

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No post de hoje vimos que nem sempre upar cartas é benéfico e provamos este fato em uma batalha com a regra de combate Reverse Speed, onde nosso time de level inferiores conseguiu vencer o oponente com carta de níveis máximo, na respectiva liga.

Sendo, Splinterlands um jogo de estratégia eu nunca irei concorda com esta atualização que puni quem utiliza cartas de níveis inferiores e consegue mesmo assim vence oponente que possui carta upadas até o máximo, a final o jogo é de estratégia e não de força bruta.

E vocês partilham da mesma opinão?


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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Concordo contigo, cartas de menor nível vencendo cartas de maior nível, deveria receber bônus e não penalidade.

Splinterlands está indo por um caminho tortuoso com várias decisões erradas. Não sei o que será o futuro do jogo para 2022.

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Verdade man! Infelizmente para tentar manter a economia do jogo medidas foram e estão sendo tomadas... E algumas delas são decisões erradas!

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Thanks for sharing! - @yonilkar

Those two card are a good example about how to use card using a nice level and strategy into the battle.

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I agree with your synopsis completely. Dumb, dumb, and dumber idea that is indicative of how stupid ideas are destroying what was once a simple and fun game to play. Where to from here for Splinterlands?

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