[EN/PT] When You Want to Dodge, The Best Monster is: Zarin The Scorch

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Hello, Splinter Fans!

Splinterlands is an amazing card game that is always full of new content. Although the core gameplay has remained essentially the same since its launch, the development team continues to surprise players by introducing new cards, abilities, rulesets, and many other features that constantly refresh the game experience.

With so many cards available and frequent updates, it is practically impossible for a player to own every card in their collection. Because of that, whenever possible I like to test new cards to evaluate how they perform in battle. Otherwise, I would be limited to using only my favorite cards, which, although effective in many situations, cannot cover every possible strategy.

Even though most of my collection consists of Reward cards, I regularly rent cards that I find interesting to complement my strategy. Zarin the Scorch is a Dragon Splinter monster introduced in the Conclave Edition Conflicts. Cards from this set are generally designed to be more powerful than those from the base collection.

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Without a doubt, this is an extremely versatile monster. Although it has relatively low Health, its impressive set of abilities more than makes up for it. Below, I'll go over each of its abilities and explain why it can be useful in a variety of situations.


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Slow
This ability reduces the Speed of all enemy monsters by 1.

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Phase Ward
Grants the Phase ability to the monster positioned directly behind Zarin the Scorch. Combined with Slow, it becomes an excellent support ability for high-Speed monsters, allowing them to dodge magical attacks more effectively.


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Camouflage
This is one of my favorite abilities. It keeps this monster hidden from enemy attacks until it reaches the first position. Extremely useful since it has relatively low Health.

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Cleanse Rearguard
Removes one negative status effect from a backline ally each round.

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Blast
Deals splash damage to the monsters adjacent to the primary target of its attack.

Lately, I've been using this monster alongside fast monsters to take full advantage of Phase Ward. In the following battle, I'll demonstrate this strategy by combining Commander Slade with Zarin the Scorch.

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The battle featured the Power of Three and Up to Eleven rulesets. There were 38 mana available, and every Splinter was allowed except one.


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Click Here to Watch the Full Battle!

In the first round, we can see both teams' lineups. My opponent appears to have adopted a strategy similar to mine by increasing their own Speed while reducing mine. They also chose the Dragon Splinter with one of the most powerful Archons from the Conclave collection.

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Even so, I had complete confidence in Archon Akane, since it grants the Ambush ability to two monsters. In a Speed-focused strategy, this is an incredible advantage, and it made a huge difference in this battle. I gave Ambush to my main tank and to Venka the Vile, my two most offensive monsters.

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By the end of the battle, I hadn't lost a single monster, proving just how effective this strategy was. The enemy team was completely defeated, and the combination of Commander Slade and Zarin the Scorch performed exceptionally well.

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This was an amazing battle. After using Zarin the Scorch several times, writing this post helped me better understand its strengths and how to maximize its potential. As rewards for this victory in the Modern format, I earned 10.76 SPS and 906 Glints.

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Images: @splinterlands

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[PT]

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Olá Splinter Fanáticos

Splinterlands é um card game incrível, sempre repleto de novidades. Apesar da mecânica básica do jogo permanecer a mesma desde seu lançamento, a equipe de desenvolvimento continua surpreendendo com a adição de novas cartas, habilidades, rulesets, entre outros elementos que renovam a experiência constantemente.

Com tantas cartas disponíveis e atualizações frequentes, é praticamente impossível para um jogador possuir todas elas em sua coleção. Por isso, sempre que possível testo novas cartas, para avaliar o desempenho em batalha. Caso contrário, eu acabaria limitado apenas às minhas favoritas que, embora úteis em diversas situações, não cobrem todas as possibilidades do jogo.

Apesar de ter uma coleção com cartas Rewards, em sua grande maioria, eu sempre alugo cartas que acho interessante para complementar minha estratégia. Zarin the Scorch é um monstro do Splinter Dagrão, que fez parte dos conflitos da Edição Conclave, geralmente essa cartas são desenhadas para serem mais poderosas que a coleção base.

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Sem dúvida, esse é um monstro bastante versátil, apesar de ser um monstro com pouco HP suas inúmeras habilidades compensam esse fato. Abaixo listo as habilidades desse monstro e a utilidade dele, que pode servi para diversas situações.


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Slow
Esta habilidade torna mais lento todos os monstros adversários em (+1).

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Phase Ward
Essa habilidade concede a habilidade Phase ao monstro adjancente posterior a Zarian The Scorch. Combinado com Slow é excelente para mosntros com alta velocidade, para aproveita esquivas de dano mágico.


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Caumoflage
Esta é minha habilidade esconde esse monstro até chegar até a primeira posição. Muito útil, pois esse monstro possui baixo HP.

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Cleanse Reguard
Essa habilidade limpa os efeitos negativos dos monstros da retaguarda, um a cada rodada.

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Blast
Esta habilidade dar dano as cartas adjacentes ao monstro que sofreu o ataque.

Ultimamente, tenho usado esse mosntro em conjunto com monstros rápidos, para aproveitar a habilidade Phase Ward. Na batalha a seguir eu mostro essa estratégia onde eu combino Commander Slade + Zarin the Scorch.

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A batalha que se segue contou com os seguintes Ruleset: Power of Three e Up to Eleven. Além disso, contou com 38 de mana disponível e todos os Splinters disponíveis, exceto.


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Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

Na primeira rodada é possível ver a escalação de ambos os jogadores. E parece que o adversário aplicou uma estratégia semelhante a minh aumentar a velocidade e diminui a velocidade do oponente. Ele também escolheu o Splinter Dragão com um dos invocadores mais poderosos da coleção conclave.

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Apesar disso, confio bastante no Archon Akane, pois ele concede a habilidade Ambush a dois monstros e isso em estratégia de velocidade é uma bela vantagem, que foi o caso nessa batalha. Então, concedi essa habilidade a nossa tanque principal e a a Venka the Vile, os monstros mais ofensivos.

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Ao final da batalha não perdemos nenhum monstro em campo, isso prova que nossa estratégia foi bem eficiente. Os monstros inimigos foram derrotados e a combinação com Commander Slade + Zarin the Scorch foi bastante interessante.

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Essa foi uma batalha incrível, utilizando ** Zarin the Scorch** algumas vezes com esse post eu pude entendê-la melhor. Essa foram minha recompensas para essa batalha, 10,76 SPS e 906 GLints, no formato Moderno.

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Imagens: @splinterlands

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