An amazingly Puzzle-Game - First impressions | The Pedestrian


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The puzzles in video games have been becoming one of the most used resources when adding that little bit of over-thought to the player, and if we look at it well is a resource that can contribute many things to it as it leads to the video game as such to an experience that goes beyond the typical, 'I advance, I accept, repeat'. In my case in particular is a resource that I enjoy and whenever I'm bored I usually resort to them to immerse myself in the puzzles trying to solve them.

For some time I've been seeing it in many of the titles I've been playing, but usually, there are not several that tend to be dedicated to this topic itself, reviewing the game pass catalog I found one in particular called 'The Pedestrian' as you can see in the title and seeing that it was a game dedicated to the theme of how to solve the puzzles was not much more to attract me to download it and try it, so that's why I bring you my impressions of it, if you want to see a summary I leave the video above.

Personally, the game itself is quite beautiful at first, seeing it outside and once you enter it is three times as beautiful, for how well it looks I was surprised how little it weighs -not even 2 gb- and once it starts it gets better. We started without any kind of context and yes, I always start talking about the synopsis of the games I usually play, but in this one, I think it was pretty clear what it is, we are a character who tries to move through regulatory signals scattered around the stage.

In it we will go through scenarios that go from one place to another, I do not know the specific point because as I say, there is not some kind of a legend in the game as such other than to go solving all the puzzles with the mechanics offered to us. Progressively they will change little by little almost as if we were someone escaping to a specific destination, as on many occasions we can see how the doors of the puzzles open to the sound of the map.

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In it, we will have several mechanics as I said before, each time they tend to increase as it could be said that it is the way the game attracts you to it and each map or station of the same - since they do not indicate it, but it is usually a little obvious that it is divided into stations - usually presents you with the mechanics and give you a test to identify how you managed to adapt to the mechanics itself and then presents it in the rest of the game along with others, to which you get used to.

So, the main one of them -which is very repetitive to see- is to join rooms, what do I mean by this? Each door or staircase usually has a point and if we go into puzzle mode we can access this mechanic with the theme of the rooms themselves. Personally, this is one of the things that I liked, since joining them together on many occasions as you see in the video can become a challenge to think about if you are presented with several rooms.

In addition to this, we will have other mechanics of the game such as the theme of the movement skills, they can go from the platforms themselves to move with our character as the locked doors that only open with keys in some rooms. In addition to this, there are other things such as platforms to close or open passages and the issue of batteries, cubes for access, or connectivity spread over several rooms to be able to move up a level.

I can say that many games sin of not knowing how to find a middle ground, many titles of this style tend to sin and get tired in the long run, either because they become monotonous by making their puzzles very easy or tired by being very complicated. I can say that The Pedestrian knows how to find that middle ground and make the experience of playing it quite pleasant, not making you spend 3 hours thinking about it, but not solving them quickly, as you can see it on the gameplay.

In addition, this usually makes it a quite intuitive part of the mechanics and something that I liked is the theme of not feeling the need to explain in detail what to do, just knowing what things to put you so that you by your intuition feel the need to do certain things to advance, something that many games of this style tend to do and if like this you usually go always implementing new things, in the long run, becomes quite annoying, so cool.

The truth is that it is a game that in itself surprised me quite a lot, I plan to try several of this style that is focused on it because I think it is one of the themes quite good to try, they serve a lot to entertain itself and also compliment when they are as well done as this. Its audiovisual part blew my mind, I think it is a game that looks very beautiful, and looking for a quiet and simple identity manages to hook you many hours and make you more and more enjoy and how to pass each level.

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Without a doubt I recommend The Pedestrian, a title very well done in terms of audiovisual part and, as you saw, it made me stop many times to think about the things I could do to pass certain levels. I think it achieves its goal very well and personally, I didn't expect too much from this title since I never heard of it, but it surprised me. Anyway, that's all about it, tell me how did you like it? If you made it this far, thank you very much for reading, and see you in the next one!



Spanish version




Los puzles en los videojuegos se han ido convirtiendo en uno de los recursos más usados a la hora de agregar ese poco de sobre-píenso al jugador, y es que si lo miramos bien es un recurso que puede aportar muchas cosas al mismo ya que lleva al videojuego como tal a una experiencia que va más allá del típico, ‘avanzo, acepto, repito’. En mi caso en particular es un recurso que disfruto y siempre que estoy aburrido suelo recurrir a ellos para sumergirme en los acertijos del juego.

Hace un tiempo que llevo viéndolo en sí en muchos de los títulos que he estado jugando, pero por lo general no hay varios que suelan estar dedicados a este tema en sí, revisando el catálogo del gamepass encontré uno en particular llamado ‘The Pedestrian’ como pueden ver en el título y al ver que se trataba de un juego dedicado en sí al tema de como ir resolviendo los puzles pues no bastó mucho más para atraerme a descargarlo y probarlo, así que por eso les traigo mis impresiones.

Personalmente el juego en sí es bastante hermoso de primeras, viéndolo fuera y una vez cuando entras a él es el triple de bello, para lo bien que se ve me sorprendió lo poco que pesa -ni 2 gb- y una vez empieza se pone mejor. Empezamos sin ningún tipo de contexto y es que sí, siempre empiezo hablando de la sinopsis de los juegos que suelo jugar, pero en este ya creo que quedó bastante clara lo que es, somos un personaje que se trata de mover a través de señales reglamentarias repartidas.

En él iremos recorriendo escenarios que van desde un sitio hasta otro, desconozco el punto concreto ya que como digo, no hay algún tipo de leyenda en el juego como tal más que el ir resolviendo todos los acertijos con las mecánicas que nos ofrecen. Progresivamente irán cambiando poco a poco prácticamente como si fuéramos alguien escapando en sí hacia un destino concreto, ya que en muchas ocasiones podemos observar como puertas de los puzles se abren.

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En ello tendremos varias mecánicas como dije anteriormente, cada vez suelen irse incrementando ya que podría decirse que es la forma del juego de atraerte a él y cada mapa o estación del mismo -ya que no lo indican, pero suele ser un poco evidente que se divide en estaciones- suele presentarte la mecánica y ponerte una prueba para identificar como que lograste a adaptarte a la mecánica en sí y luego te la presenta en el resto del juego junto con otras más, a lo que te vas acostumbrando.

Entonces, la principal de ellas -que es muuuy reiterado el verla- es la de unir habitaciones, ¿A qué me refiero con esto? Básicamente a que cada puerta o escalera suele tener un punto y si entramos en modo puzle podemos acceder a esta mecánica con el tema de las habitaciones en sí. Personalmente es una de las cosas que me gustó mucho, ya que el unirlos en muchas ocasiones como ven en el vídeo puede tornarse un reto de pensar si te presentan varias habitaciones.

Además de ello tendremos otras mecánicas del juego como lo pueden ser el tema de las habilidades en movimiento, pueden ir desde las plataformas en sí para poder movernos con nuestro personaje como las puertas cerradas que sólo se abren con llaves en algunas habitaciones. Además de ello existen otras cosas como las plataformas para cerrar o abrir paso y el tema de las baterías, cubos para acceso o conectividades repartidas en varias habitaciones para avanzar.

Puedo decir que muchos juegos pecan de no saber buscar un punto medio, muchos títulos de este estilo suelen pecar y cansar a la larga, ya sea porque se vuelven monótonos por hacer muy fácil sus puzles o cansar por ser muy complicados. Puedo decir que The Pedestrian sabe buscar ese punto medio en sí y hacer de la experiencia de jugarlo bastante agradable, no haciendo pasarte en él por 3 horas pensando, pero tampoco resolverlos rápido, algo que como ven en el vídeo me sucedió.

Además de ello suele hacer bastante intuitiva la parte de las mecánicas y algo que me gustó mucho es el tema de no sentir la necesidad de explicarte de forma detallada que hacer, simplemente saber que cosas ponerte para que tu mismo por tu propia intuición sientas la necesidad de hacer ciertas cosas para poder avanzar, algo de lo que muchos juegos de este estilo suelen hacer y si como este sueles ir siempre implementando cosas nuevas a la larga se hace bastante molesto, así que cool.

La verdad es que es un juego que en sí me sorprendió bastante, tengo pensado probar varios de este estilo que son enfocados a ello ya que pienso que es una de las temáticas bastante buena de probar, sirven muchísimo para entretenerse en sí y además complementan cuando son así de bien hechos como este. Su parte audiovisual me voló la mente, creo que es un juego que se ve muy hermoso y buscando una identidad tranquila y simple logra engancharte muchas horas.

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Sin duda recomiendo The Pedestrian, un título muy bien hecho en cuanto a parte audiovisual y, además que como vieron me hizo en muchas ocasiones pararme un poco a pensar las cosas que podía llegar a hacer para poder pasar ciertos niveles. Creo que logra demasiado bien su cometido y personalmente no me esperaba demasiado de este título ya que nunca escuché de él pero llegó a sorprenderme. En fin, eso fue todo acerca de él, cuéntame ¿Qué tal te pareció? Si llegaste hasta acá muchísimas gracias por leerme y nos vemos en la siguiente!



All pics in this post are screenshots taken by me directly from the game

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The cover was made by me, with screenshots and these photo s ource



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A veces lo fácil es horrible y lo difícil también. Que este juego te ofrezca ese punto medio está excelente. La mecánica me parece super interesante y visualmente el juego está muy bien hecho, creo que también debería considerar jugar juegos de este estilo.


Sometimes easy is awful and sometimes hard is awful. That this game offers you that middle ground is excellent. I find the mechanics super interesting and visually the game is very well done, I think you should also consider playing games of this style.

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Totally dude, it's a game that I personally find beautiful and does not ask for anything in itself, I think in optimization issues is pretty good. Try it one day when you're bored, it's a game that is quite short so in a few hours of easy play you get to pass it :)


Totalmente dude, es un juego que personalmente me parece hermoso y no pide nada en sí, creo que en temas de optimización está bastante bien. Pruebalo un día que estés aburrido, es un juego que es bastante corto así que en unas horas de juego fácil lo llegas a pasar :)

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Looks fun. I bought a few puzzle games on a sale a while back but I never got around to playing them. Some of them were for VR to. Haven't touched that headset in months now.

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Dude, I'm sure it could be a good option for when you're bored and don't want to tryhard with some game-deep. VR with puzzles? Wuuut sounds cool, I want a VR but to play the HF Alyx although with this type of game sounds awesome :P

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Dios estos juegos son lo mejor y lo peor al mismo tiempo, no he jugado este especificamente pero si otros donde puedo pasar horas pensando, me siento idiota algunas veces, pero cuando logras resolverlos te sientes increible 😂

Deberia probar este se ve muy bueno.

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Jajaj son una de las cosas que suelen hacer por excelencia, a mi también me suele suceder algo así y termino pasando horas tratando de hacer el puzzle y termino buscando una guía de como resolverlo. Sin embargo, con este no suele suceder, al menos en el tiempo que lo probé, tiene un perfecto equilibrio con cada puzzle y es algo que está bastante bueno, pruébalo y me dices que tal te pareció

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Soy fan de los juegos con puzzles pero tienes toda la razón, tiene que existir un equilibrio donde no pueden ser muy sencillos ni tampoco imposibles, si existe un punto medio en esto enganchar es demasiado fácil ( o por lo menos para mi). No conocia este videojuego para ya lo tengo pendiente. Salu2 😎

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Exacto, siempre el punto medio es lo mejor, hace que la experiencia de jugarlo sea amena. Me alegra que te gustase dude, gracias por tu comentario, saludos :)

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ok chamo pero cuando te desbanean del csgo?

Me parece loco como te llaman la atención los juegos de puzzles y sobre todos los disfrutas, yo personalmente no es que odie los puzzles, pero cuando son excesivamente repetitivos o muy a menudo me cansan, creo que no soy capaz de jugar un juego dedicado unicamente a eso

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exactamente, a veces suele sucederme ese estilo de cosas, por eso digo que este tipo de juegos son bastante situacionales y dependen del estado de tu ánimo y gusto para que disfrutes más o menos de él. Realmente igual estan buenos para cuando estás aburrido y no tienes algo en concreto que jugar, aunque personalmente creo que eso está difícil

pd: nunca loco, llevo más horas baneado que in-game

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