Splinterlands Chronicles - n.134 - Acqua avvelenata

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Ed alla fine come preannunciato le nuove regole sono arrivate. E come previsto grazie ai nuovi crediti versati sono riuscito a fare gli acquisti delle carte necessari a risalire almeno in Lega Gold III fin dal primo giorno di introduzione delle nuove regole attestandomi a 101120 punti. A questo proposito @mad-runner ti restituisco le carte che mi avevi mandate e ti prego di accettarle indietro: con me sono sprecate al momento, visto che per fare un ulteriore salto di categoria mi servono ben 50mila punti. Indirizzale a chi saranno più utili nel breve periodo. Per lo stesso motivo in questo momento ho carte per 1000 punti in esubero. Con calma vedrò chi si trova più vicino a far il salto di categoria e gliele delegherò. Se qualcuno sa già che con quelle può passare di Lega e mi risparmia il tempo di cercare si faccia sotto ;)

Oggi la missione è stata affidata all'elemento Acqua. Che non ha fatto proprio una bella figura anche, a dire il vero, per via di ruleset sfavorevoli e colpa mia che non avevo molta voglia di pensare a schierare altri elementi pur di vincere le battaglie: in fin dei conti a che pro farlo? Tanto i punti oramai non mi servono.

E le casse sono arrivate: 4

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0 carte e 22 dec, più due inutili pozioni. Valore totale del premio: 1.2 centesimi e soprattutto circa 10 punti di Power Dec. Facile fare il conto che per salire in Lega Gold, servendomi 48880 punti impiegherei appena 4888 giorni, circa 13 anni. Per tornare in Champion invece otterrei i necessari 398880 punti in 39888 giorni, che in fin dei conti sono solo 109 anni. Prendiamolo come un augurio di aver una lunga vita :D
Ovviamente i tempi saranno più corti perché i premi non saranno sempre così, spero ;)

E no, amico @poliwalt10, criticare queste modifiche è assolutamente legittimo. Certo hai ragione, è inutile, perché ovviamente ininfluente, ma allo stesso modo sono inutili i migliaia di post in cui si tessono le lodi del gioco. Ed i miei non sono lamenti, sono, appunto, espressamente critiche, che ho sempre basato su fatti concreti con numeri reali, con forse fin troppo eccesso di pignoleria riportati proprio per esser inattaccabili.

Certo gli sviluppatori monitoreranno e fra due mesi se servirà (a chi?) interverranno, ascolteranno i feadback, ecc... ecc... Ma fra due mesi, uno per portare a termine la Fase 3, ed un altro per osservare, i danni saranno, secondo me, già fatti. E, sempre secondo me, non ci vuole molto a capirlo. Spero di sbagliarmi, lo spero davvero, perché il gioco mi piace, anzi mi piaceva, ed i soldi che gli ho dedicato li ho sempre considerati spesi e non investiti, come ho sempre dichiarato. Mi sono approcciato per il divertimento e, per la prima volta da tanto tempo, da quando ero ragazzino, avevo appunto deciso di spendere dei soldi per giocare. Non per investire o guadagnare.

Il gioco mi divertiva ed era ben strutturato, permetteva di crescere (intendo in termini di gioco, non di investimento) e stimolava a nuove sfide. Ora invece il gioco è, per me, morto. Non ho nessuna possibilità di progredire, se non a forza di soldi. E questa è una scelta legittima degli sviluppatori, lo riconobbi già nei primi giorni, perché come giustamente dici il gioco non si sostiene a forza di like.

Ma a questo punto, visto che il gioco per progredire richiede spese via via ingenti sul mercato ci sono molti browser game che permettono di divertirsi anche a costi molto minori o addirittura gratis, senza necessità di promettere guadagni. Perché, ed affrontiamo anche questo aspetto, i guadagni sono per chi è entrato nel gioco finora (anch'io vendendo tutto sarei in ottimo gain), ma per chi entrerà in futuro questi guadagni non ci sono più. Tutto ciò porterà ad un'insostenibilità ancor maggior del gioco: se non ci saranno nuovi ingressi non ci saranno nuove entrate e senza nuove entrate non ci saranno soldi da spartire per i giocatori/investitori esigenti.

Come ebbi a dire gli sviluppatori devono decidere se vogliono gestire un gioco che si guadagna da vivere facendo divertire i propri giocatori o uno schema Ponzi con promesse di guadagno che ovviamente rimarranno tali solo per i primi entrati e che però farà ineluttabilmente la fine di tutti gli schemi Ponzi: fallire quando i nuovi entrati, con i loro versamenti non riusciranno più a sostenere la piramide e ci sarà la fuga a "monetizzare".

In questo momento per acquistare carte sufficienti a coprire i punti necessari a tornare in Champion a me servirebbe spendere circa 274 dollari (chi entra e comincia oggi dovrebbe spenderne circa 350). Solo una settimana fa me ne sarebbero serviti 290. In sedici giorni ho speso 3 dollari, significa che gli acquisti necessari son precipitati di 13 dollari, oltre il 4% in una settimana. Perché i prezzi di mercato delle carte sono tornati al minimo da cui erano faticosamente risaliti. Certo, sono consapevole che è ancora presto per attribuire la responsabilità alle novità, ma diciamo che il sospetto è forte. Vedremo nei prossimi giorni.

Dal mio punto di vista, tutto sommato, starebbe anche bene, perché mi permetterebbe, continuando a versare periodicamente come ho sempre fatto, crediti, considerandoli una sorta di costo di abbonamento per giocare, mi permetterebbe di risalire ad un prezzo molto più basso e le perdite "spurgherebbero" il gioco da chi sta dentro solo allo scopo di guadagnare. Il problema però è che non credo che gli sviluppatori mirino a questo obiettivo ;) e che ciò significherebbe che il gioco collasserebbe.

Ripeto, mi auguro di sbagliare sinceramente, perché adoro questo gioco. Spero vivamente che gli sviluppatori sappiano cose che io non so di importanza tale da cambiare le prospettive e non abbiano solo sbagliato le loro previsioni, come hanno già fatto in passato. Se così dovesse essere sarò il primo a felicitarmene ed a correggermi.

Nel frattempo aspetterò per vedere come andrà a finire, ma al momento sto pensando, che se il gioco non mi divertirà più non offrendomi stimoli, che le alternative saranno solo due: vendere tutto e ritirarmi o, visto che gli sviluppatori hanno impostato il gioco a favore degli "investitori" piuttosto che dei giocatori, di cambiare atteggiamento e cominciare a vederlo come tale, magari smettendo di giocare fisicamente e cominciando anch'io a lanciare BOT che giochino al mio post al solo scopo di spremerlo.

Gli avversari di oggi sono stati: @glitterace, @declej, @happyberrysboy, @mannabomb, @myclay, @lavandos, @icallshow, @theprofesor, @myclej, @monsterairforce, @wildbird, @dimorphic-egret, @dolphinsunion, @alejandroedwards.

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Ho aumentato il vantaggio contro myclay e mantenuto l'imbattibilità contro declej, theprofesor e myclej. Gli altri erano tutti avversari che affrontavo per la prima volta.



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10 comments
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Cazzo che analisi, mi sono imbattuto per puro caso in questo tuo post adesso che mi sono appena alzato, e devo dire che è stato di una linearità e di una scorrevolezza di ragionamento impressionanti...

Dissento fortemente solo su un punto, quello della restituzione delle carte che ti ho inviato, in quanto ti chiedo di trattenerle come le prossime che ti invierò entro la fine di questa settimana, lo so, è una piccola cosa, ma mi fa piacere farla, venerdì ho in programma di fare un post a tal riguardo, al massimo sabato, ed entro la fine di questa settimana ci sarà un secondo invio di carte, non posso dilungarmi al momento nel commento ma ritorno a parlarti...

!BEER

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@mad-runner il mio è un discorso puramente utilitaristico a vantaggio della Gilda nel complesso. In molti dobbiamo riuscire a salire più in fretta possibile e secondo me è opportuno che le risorse scarse vengano distribuite con la massima efficienza. Io ho mandato carte per mille punti ad altri, non mi sembra utile, che ne riceva. Poi se tu vuoi insistere a mandarle vorrà dire che le rigiro a chi ne ha più bisogno ;)

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Ciao @garlet ho letto con attenzione il tuo post e francamente non so se essere d'accordo con te. Una cosa è sicura. Chi è entrato prima è più avvantaggiato; chi entrerà in futuro lo sarà meno.
Francamente anche io ho iniziato questo gioco con l'idea di divertirmi e non tanto di guadagnare. Quando leggo i post di @libertycrypto27 con le analisi delle entrate/uscite ne rimango sempre affascinato ma non è quello il mio scopo come non lo è il tuo.
Ed allora in cosa non concordo? Beh si è vero che in giro ci sono dei giochi su browser gratuiti ma penso francamente che il lavoro di una persona o un gruppo debba essere ricompensato. Io sono uno di coloro che acquistano le app sul cellulare: i miei amici mi prendono in giro ma io sono convito che sia giusto così perchè sfiderei chiunque a lavorare gratis.
Ed allora preferisco fare qualche acquisto di tanto in tanto su qualche carta piuttosto che vedermi uno Splinterland pieno di banner pubblicitari. Tanto alla fine la soluzione è quella.
Ad ogni modo rispetto il tuo pensiero ma ti chiedo di non abbandonare il gioco perchè sarebbe un peccato. Le tue analisi del gioco mi piacciono un sacco. :-)

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Grazie per gli apprezzamenti @vittoriozuccala.

Per quanto riguarda il tuo discorso lo condivido completamente tanto che non mi sembra di aver detto nulla in contrasto ;)

E' proprio perché la penso così che sono ancora attivo e continuo a metter crediti nel gioco. E' sacrosanto che il lavoro venga retribuito ma secondo me è sbagliato il business model: così il gioco è sbilanciato a favore degli "speculatori" piuttosto che dei giocatori.

Tutti i browser game consentono di sviluppare il proprio gioco anche gratis, poi ovvio che chi paga ha dei vantaggi ma mai così fortemente sbilanciati. Io non demonizzo la pubblicità se fatta "cum grano salis" ma esiste anche la possibilità di far vedere la pubblicità solo a chi decide di giocare gratis e toglierla a chi invece paga.

Ma ora io, ma tanti come me, non voglio far un caso personale, anche comprando crediti sono obbligato a giocare in maniera snaturata perché è inutile che potenzio il deck, già troppo forte per il livello in cui sono. E devo solo comprare carte per acquistare Power, ed il ritmo con cui si può farlo, senza svenarsi, è molto, decisamente lento.

Non posso garantire che fra un mese o più avrò ancora lo stimolo di giocare a questo modo: già molto se n'è andato via, non so quanto ne resterà. Vogliono uno schema Ponzi invece che un gioco? Deciderò se accettare lo schema Ponzi cercando di spremerne qualcosa o se andar via.

Ovviamente se sbaglio le mie valutazioni fra un mese sarò a correggermi e lo spero.

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Ciao @garlet, sinceramente a me danno più fastidio i BOT che la nuova modifica appena attuata.
Capisco il tuo punto di vista da giocatore e da giocatore avrei provato esattamente il tuo stato d'animo. Ma io ho considerato e considero tutt'ora Splinterlands come un'accoppiata gioco/investimento e quindi vedo in questa modifica aspetti negativi (strategia/stimoli gioco) e aspetti positivi come il possibile aumento del valore delle carte e dei DEC (la mia collezione ha acquistato valore nell'ultimo mese).
C'erano sicuramente strade alternative che potevano essere seguite e modi diversi ma un cambiamento ci doveva essere.
Bot che con poche carte riuscivano ad arrivare alle leghe alte (anche se la modifica attuale li penalizza di poco).
Champion I diventata molto facile rispetto al passato.
Dobbiamo vedere come e cosa porteranno a livello di stimoli le nuove classifiche che prima erano appannaggio soltanto dei primi 50 giocatori...
Io sinceramente una cosa penso sia stata fatta davvero male: il timing.
Un cambiamento così drastico doveva essere pianificato prima ed essere eseguito in maniera molto più soft.
Se a chi è abituato a mangiare un bel piatto di pasta asciutta gli dai quasi di botto una insalata è ovvio che generi malcontento...
!BEER

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Il tuo commento mi era sfuggito @libertycrypto27 ;)

Guarda, da giocatore il mio rammarico riguarda il fatto che la mia crescita in game è bloccata: o spendo soldi o non posso progredire. Ma fossi un "investitore" sarei anche più preoccupato. Lo dissi già appena uscita l'informazione sulle novità: se avessi ragionato da investitore probabilmente avrei già venduto tutto. Perché i prezzi delle carte scenderanno ancora e sensibilmente secondo me. Il valore del Dec probabilmente anche perché il flusso di giocatori in uscita sarà maggiore di quelli in entrata.

Se vai a vedere il mio post del 25 agosto che conteneva il report economico in quella data il mio deck, nonostante gli apporti dei premi e degli acquisti dei crediti si era infatti già bloccato rispetto a 7 giorni prima, che più o meno concide con l'annuncio delle novità. In realtà ci sarebbe già stata una perdita di 7 dollari (4 per i premi e 3 per i crediti acquistati, anche se solo questi ultimi sono una perdita vera).

Nel report che ho pubblicato nel post di oggi vedi che da allora nei giorni successivi sono sceso ulteriormente di altri 6 dollari (nonostante a parità di prezzi di mercato e di valore del Dec sarebbe dovuto invece crescere di 10 dollari: 7 per i premi e 3 per altri crediti comprati). Oggi in sol2 24 ore è sceso di altri 6 dollari.

In sostanza il 18 agosto il mio deck valeva 125 dollari: da quella data ho ricevuto premi per 14 dollari ed ho speso 6 dollari in crediti, ma invece che salire di 20 dollari il valore del deck è sceso di 12, arrivando a 113.

A me non interessa molto, sono un giocatore e se gli sviluppatori reggono la botta ed il gioco proseguirà sarà l'occasione per crescere a buon prezzo, mentre se si schianta come lo schema Ponzi che attualmente è pazienza, avrò pagato per divertirmi come ho sempre pensato stessi facendo ed il rammarico sarà perché il gioco è finito. Ma gli investitori, quelli che ci han messo davvero i soldi, mi sa che tanto tranquilli non si sentono.

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ah il bottino non è stato dei migliori però sono sicuro che domani andrà meglio

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Ahahah, lo spero, perché peggio è difficile ;)

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