Splinterlands Social Media Challenge - The 5 Best-Selling Epic cards (ENG/ITA)

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Hello all Splinterlands friends!!!

When we players open our card packs, the first great hope is to find a legendary card, but, even rarer, is finding a golden legendary card.

However, in terms of rarity and prestige of the monsters we can find, the epic cards come in second place, which almost always fail to compete with the legendaries in terms of market value, but in terms of actual effectiveness on the battlefield, some exceptions can surpass the much-vaunted legendaries.

Today, in this week's Splinterlands Social Media Challenge, I want to analyze, together with you, the 5 most valued cards by the market from the new Rebellion edition, and whether their price aligns with their performance on the field.

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Redwyrm Dragon: Here's another red dragon of the Dragon element, who would have expected that! 😜
An epic card with a cost of 9 mana, at level 1 it's a bit underwhelming compared to the cost, with good defense, 5 Armor, and 7 Health, but a somewhat scanty attack of only 2 Magic, which never increases even at the last level of upgrade.

It starts with the abilities Flying and Immunity, and at level 5, it also gains Stun.

With a current price of $1.8 per card, it ranks fifth today, but it seems to be able to slip down in the rankings: it's a solid card, but it doesn't offer enough for the cost of 9 mana, moreover, in the Dragon group, there are much more performing cards ready to take its place in the team.

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Satha Toledo: I have a soft spot for cards with regenerative abilities, and this Satha, an epic card of the Earth element, possesses Tank Heal from the first level, which regenerates a third of the Health of the teammate in the first position.

For the cost of 5 mana, it has somewhat low stats, which don't increase much with upgrades, but already from level 2, it gains the new ability Rebellion named Lookout.

At a cost of $1.87 per card, it's a must-have for my collection: it's definitely not a game changer, but it manages to lend a hand to the rest of the team, and can be really useful in challenges with Going the Distance.

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Dalthin Ironhood: An epic card of the Fire element representing an elderly gentleman, with a white beard, but very corpulent and ready to strike with his axe.
Excellent are the 4 Armor points already at level 1, the Weapons Training ability is better than nothing, but it's a very difficult ability to apply on the battlefield.
At level 6, it slightly increases its stats and gains two more abilities, Immunity and Redemption.

Today's price is $2.4 per card, its popularity seems to be increasing among players and investors, perhaps because it's an interesting choice to make along with the summoner Yodin Zaku; with Weapons Training, we can also place monsters without attack near him.

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Croire: Another dinosaur of the Earth element, after Rexxie, only that this Croire seems like the evolved and updated version: costing 6 mana offers a lot of things, already at level 1 it has 8 Health points and the abilities Weapons Training and Flank, therefore excellent to use in collaboration with cards without attack, or as a Tank with another melee card behind him.
At maximum upgrade, at level 6, it also gains the Heal ability and 11 Health points, making it, in this way, one of the first choices for the Tank position in the Earth element.

At a price of $2.48 per card, it's almost always in second place in the ranking of epic cards, this means that it's appreciated, probably more for its abilities than for its stats, although it faces fierce competition in its group of cards.

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Captain Fellblade: But what can I tell you? Cards with double attack always have an incredible charm, and some of them are devastating, especially when one of the two attacks is melee, and therefore can be used in the Tank position.
Captain Fellblade, an epic card of the Water element, is certainly not at the level of Quora Towershead, and, for the cost of 8 mana, it's a bit lacking in defense, starting with only 6 Health points at the first level.

But its Sneak ability, to which, at level 3, Strengthen is added, along with its double melee-magic attack, and very high Speed values, make it the first in the ranking of Rebellion epic cards, with a price of $3.30 per card, it clearly surpasses the others, and I believe it's very difficult for it to be displaced from the top of the ranking.

I always study the market carefully, because changes are sudden, and there may always be an opportunity to make a deal, not always among legendary cards, but also with epic ones, as we have seen in this post.

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Thank you for your attention and until next time.

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ITA

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Ciao a tutti amici di Splinterlands !!!

Quando noi giocatori apriamo i nostri pacchetti di carte, la prima grande speranza è quella di trovare una carta leggendaria, ma, cosa ancora più rara, è trovare una carte leggendaria d'oro.

Però, al secondo posto della rarità e del prestigio dei mostri che possiamo trovare, ci sono le carte epiche, che quasi sempre, non riescono a competere con quelle leggendarie in quanto a quotazione nel mercato ma, per quello che riguardano effettiva incisività sul campo di battaglia, alcune eccezioni possono scavalcare le tanto decantate leggendarie.

Oggi, nel Splinterlands Social Media Challenge di questa settimana, voglio fare un analisi, insieme a voi, delle 5 carte più premiate dal mercato della nuova edizione Rebellion, e se il loro prezzo è in linea con la loro prestazione in campo.

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Redwyrm Dragon: Ecco un altro drago rosso dell'elemento Dragon, chi se l sarebbe aspettato ! 😜
Carta epica dal costo di 9 mana, al livello 1 è un po' sottotono rispetto al costo, con una buona difesa, 5 di Armor e 7 di Health, ma un attacco un po' scarno di solo 2 di magia, che non aumenta mai neanche all'ultimo livello di potenziamento.

Parte con le abilità Flying e Immunity, e al livello 5 guadagna anche Stun.

Con un quotazione odierna di 1,8 $ per carta, si piazza al quinto posto di oggi, ma sembra poter scivolare giù nella classifica: è una carta solida, ma che non offre abbastanza per il costo di 9 mana, inoltre nel gruppo Dragon ci sono carte molto più performanti pronte a prendergli il posto in squadra.

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Satha Toledo: io ho un debole per le carte che hanno abilità rigenerative, e questa Satha, carta epica dell'elemento Earth, possiede , fin dal primo livello Tank Heal, che rigenera un terzo del Health del compagno di squadra in prima posizione.
Per il costo di 5 mana, ha delle stats un po' basse, che non incrementa un granchè con i potenziamenti, però, già dal livello 2, ottiene la nuova abilità Rebellion di nome Lookout.

Con il costo di 1,87$ per carta, è un must-have per la mia collezione: sicuramente non è un game changer, però riesce a dare una mano al resto della squadra, e può tornare veramente utile nelle sfide con Going the Distance.

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Dalthin Ironhood: Carta epica dell'elemento Fire che rappresenta un signore anziano , con barba bianca, ma molto corpulento e pronto a colpire con la sua scure.
Ottimi i 4 punti Armor già al livello 1, l'abilità Weapons Training è meglio di niente, però è una abilità molto difficile da applicare sul campo di gara.
Al livello 6 aumenta di poco le stats, e ottiene altre due abilità, Immunity e Redemption.

Quotazione di oggi a 2,4 $ per carta, la sua popolarità sembra aumentare tra i giocatori e investitori, forse perchè è una scelta interessante da fare insieme all'evocatore Yodin Zaku, con Weapons Training gli possiamo mettre vicino anche dei mostri senza attacco.

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Croire: Un altro dinosauro dell'elemento Earth, dopo Rexxie, solo che questo Croire sembra la versione evoluta e riaggiornata: la costo di 6 mana offre un sacco di cose, già al livello 1 ha ben 8 punti Health e le abilità Weapons Training e Flank, quindi ottimo da usare in collaborazione con carte senza attacco, o come Tank con un altra carta melee dietro di lui.
Al massimo potenziamento, al livello 6, ottiene anche l'abilità Heal e 11 punti Health, che lo rende , in questo modo, uno delle prime scelte per la posizione Tank nell'elemento Earth.

Alla quotazione di 2,48 $ per carta, è quasi sempre al secondo posto nella classifica delle carte epiche, questo vuol dire che è apprezzato, probabilmente più per le sue abilità, che per le sue stats, anche se affronta una competizione agguerrita nel suo gruppo di carte.

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Captain Fellblade: ma che ve devo dire ? Le carte con il doppio attacco hanno sempre un fascino incredibile, ed alcune di loro sono devastanti, soprattutto quando uno dei due attacchi è melee, e quindi si possono usare in posizione Tank.
Captain Fellblade, carta epica dell'elemento Water, non è certo al livello di Quora Towershead, e, per il costo di 8 mana, è un po' carente in difesa, partendo con solo 6 punti Health al primo livello.

Però la sua abilità Sneak, a cui poi, al livello 3, si aggiunge Strengthen, insieme al suo doppio attacco melee-magia, e a valori di Speed molto alti, la rendono la prima in classifica, delle carte epiche Rebellion, con una quotazione si 3,30 $ per carta, stacca nettamente le altre, e credo che sia molto difficile che venga scalzata dalla vetta della classifica.

Studio sempre con attenzione il mercato, perchè i cambiamenti sono repentini, e può sempre presentarsi un'opportunità per fare un affare, non sempre tra le carte leggendarie, ma anche con quelle epiche, come abbiamo visto in questo post.

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Grazie dell'attenzione e alla prossima.



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