Maximizando sua cura nas batalhas / Maximizing your healing in battles [PT-BR / ENG]

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Versão em Português

Em Splinterlands existem diversas cartas que te dão incriveis oportunidades de combinações e eu particulamente adoro combinações onde existem cura porque considero muito forte e até hoje combinações assim me renderam inúmeras vitórias. Para este post irei apresentar uma delas que descobrir recentemente e que se usada no momento certo você terá cartas praticamente imortais.

Para essa combinação dar certo eu irei precisar usar 4 cartas ( 1 invocador e 3 monstros ) e o requisito minimo de mana para elas é 29, então você só será capaz de usar elas se a mana disponivel for igual ou superior a 29.

As cartas para essa combinação são o invocador Scarred Llama Mage ( 7 de mana ) e os monstros Flesh Golem ( 6 de mana ), Goblin Psychic ( 6 de mana ) e kron the Undying.

O Invocador Scarred Llama Mage é uma carta lendária do deck de terra e ele possui 3 buffs para as suas cartas monstros.

O primeiro deles é aumentar a vida de suas cartas em +2 e isso será muito útil para as suas cartas porque quanto mais vida elas tiverem menores serão as chances de serem derrotadas, então ter mais vida na batalha sempre é algo bom.

O segundo deles é a habilidade Last Stand que irá fazer a sua última carta no campo de batalha aumentar o ataque, velocidade e vida em 1.5x e ela pode mudar totalmente o rumo da batalha porque é incrivelmente poderosa.

A terceira delas é a habilidade Cleanse que faz a Scarred llama Mage limpar todos os debuffs da carta posicionada na primeira posição e isso acontece 1x por round.

Particulamente considero a Scarred Llama Mage um ótimo summoner mas seu custo de mana é alto então tem quer cuidado quando for usar ela para acabar não usando uma combinação ruim.

A carta monstro Flesh Golem também é uma excelente carta e o papel dela para está batalha é de tank e sua habilidade Heal irá ser de grande ajuda para que ele cumpra bem essa função porque com a ajuda da Scarred Llama Mage que concede +2 de vida ele passa a ter 12 de vida e sua habilidade Heal cura 1/3 da sua vida, então a cura que o Flesh Golem irá realizar nele mesmo por round é de 4.

A carta monstro Goblin Psychic possui uma boa quantidade de ataque mas sua principal função na batalha será como suporte com sua habilidade Tank Heal que cura a carta posicionada na primeira posição em 1/3 da vida máxima dela, então se você juntar a cura do Goblin Psychic com a cura do Flesh Golem isso significa que o Flesh Golem irá receber 8 de cura por turno e isso o torna uma excelente carta tank.

A carta monstro Kron the Undying irá ter 3 funções na batalha. A primeira delas é a de causar dano porque seu ataque é bastante alto. A segunda é de receber dano de ataques de cartas que possuem a habilidade Sneak que atacam a carta posicionada na última posição, assim o Goblin Psychic pode realizar sua função de suporte sem se preocupar e como o Kron The Undying também possui a habilidade Heal ele irá se curar dos ataques que receber então não será um problema para ele. A terceira é de ser a carta que irá receber a habilidade Last Stand caso o Flesh Golem e o Goblin Psychic sejam derrotados.

Acho que na teoria eu conseguir explicar como cada carta irá desempenhar o seu papel, agora vamos ver na prática em uma batalha para que vocês consigam ver como essa combinação é incrivelmente poderosa e também uma das minhas favoritas, mas eu não consigo usar ela com muita frequência porque é muito incomum aparecer batalhas onde a mana disponivel é 29~35, eu botei 35 como o máximo porque acima disso eu prefiro usar outras combinações para as batalhas ou acrescentar mais cartas nessa.

Assista

Essa batalha aconteceu na liga bronze e possui a regra Spreading Fury que concede a habilidade Enrage para todas as cartas.

Na batalha meu adversário escolheu o deck de vida e o summoner que ele utilizou foi o General Sloan que aumenta o ataque ranged das cartas em +1. Como ele está usando esse summoner em natural utilizar varias cartas ranged para maximizar a utilidade dele na batalha e foi isso que meu adversário fez possuindo 3 cartas ranged no campo de batalha.

As maiores ameaças para essa batalha são o Pelacor Arbalest que ataca 2x por causa de sua habilidade Double Strike e como ele possui 3 de ataque então é capaz de causar bastante dano. A carta Venari Crystalsmith que possui a habilidade Tank Heal assim como o Goblin Psychic. A Djinn Renova aumenta a vida das cartas dele em +1 com sua habilidade strengthen e isso também pode dificultar a batalha.

  • Round 1:

Neste round a carta do meu adversário que estava posicionada na primeira posição foi derrotada facilmente porque possuia pouca vida, possui a regra Spreading Fury também ajudou bastante porque a habilidade Enrange fez com que o Flesh Golem aumentasse sua velocidade e isso fez com que ele se esquivasse de vários ataques do meu adversário já que as cartas dele possuiam pouca velocidade. Tanto a cura do Flesh Golem quanto do Goblin Psychic foram essenciais para batalha e por causa disso o Flesh Golem ainda está na batalha e pronto para defender por mais um round.

  • Round 2:

Neste round novamente a carta do meu adversário que estava posicionada na primeira possição estava com pouca vida então não foi dificil derrotar ela. O Flesh Golem está sendo ainda mais útil do que eu poderia querer porque ele está desviando de vários ataques e com isso ele quase não está sofrendo dano e com a ajuda da cura que recebe ele termina os rounds com a vida praticamente cheia.

  • Round 3:

Neste round é a vez da Djinn Renova ser o alvo dos ataques e ela foi derrotada, agora as cartas do meu adversário perdem 1 de vida porque não possuem mais o efeito da habilidade Strengthen dela e o Pelacor Arbalest assume a primeira posição o que significa que ele não é capaz de atacar já que é uma carta ranged, então meu adversário perdeu a maior parte do dano que era capaz de causar no round. Mas ainda não acabou porque no último instante o Goblin Psychic ataca e derrotar o Pelacor Arbalest, agora o Supply Runner que é outra carta ranged está na primeira posição.

  • Round 4:

Neste round meu adversário possui apenas 1 carta que é capaz de atacar, essa carta é a Venari Crystalsmith mas ela não tem a chance por que a velocidade das minhas cartas é superior a dela e o Suplly Runner é derrotado antes que ela fosse capaz de atacar, agora ela está na primeira posição e não é mais possivel atacar, praticamente a batalha já foi decidida.

  • Round 5:

Neste round restou apenas minhas cartas fazerem o último ataque a batalha foi encerrada.

  • Conclusão:

Essa combinação é extremamente poderosa nas batalhas mas ela só foi possivel porque o Goblin Psychic não foi o alvo dos ataques, caso ele tivesse sido derrotado então o equilibrio da combinação iria se perder e as chances de vitórias seriam cada vez mais baixas, por isso se seu adversãrio possui cartas com a habilidade Opportunity que ataca a carta com menor vida e isso faria o Goblin Psychic ser o alvo delas então significaria que o resultado poderia ter sido diferente. Além disso também tive a regra ao meu favor e ajudou bastante o Flesh Golem a desviar dos ataques e receber menos dano. O Kron the Undying não foi capaz de demonstrar toda sua utilidade na batalha mas não tenha dúvidas que é uma carta incrivel. No final foi uma batalha 6x3 e eu acabei sendo o vitorioso sem perder nenhuma carta e com todas elas com a vida cheia, por isso não tenha dúvidas que essa combinação é incrivel.

Essa foi a batalha para o desafio desta semana, espero ter ajudado mostrando essa incrivel combinação para quem tem dificuldade de subir de liga assim como eu. Obrigado por ler!

English Version

In Splinterlands there are several cards that give you incredible opportunities for combinations and I particularly love combinations where there is healing because I consider it very strong and until today combinations like this have given me countless victories. For this post I will present one of them that I discovered recently and that if used at the right time you will have practically immortal cards.

For this combination to work I will need to use 4 cards (1 summoner and 3 monsters) and the minimum mana requirement for them is 29, so you will only be able to use them if your available mana is equal to or greater than 29.

The cards for this combo are the Scarred Llama Mage Summoner (7 mana) and the monsters Flesh Golem (6 mana), Goblin Psychic (6 mana) and kron the Undying.

The Scarred Llama Mage Summoner is a Legendary Earth Deck card and it has 3 buffs for your monster cards.

The first one is to increase the health of your cards by +2 and this will be very useful for your cards because the more health they have, the lower the chances of being defeated, so having more health in battle is always a good thing.

The second of them is the Last Stand ability which will make your last card on the battlefield increase attack, speed and health by 1.5x and it can totally change the course of battle because it is incredibly powerful.

The third of them is the Cleanse ability that makes Scarred llama Mage clean all the debuffs of the card positioned in the first position and this happens 1x per round.

I particularly consider Scarred Llama Mage to be a great summoner but its mana cost is high so be careful when using it so you don't end up using a bad combination.

The Flesh Golem monster card is also an excellent card and its role for this battle is as a tank and its Heal ability will be of great help for it to fulfill this function well because with the help of Scarred Llama Mage that grants +2 life he now has 12 health and his Heal ability heals 1/3 of his health, so the healing that the Flesh Golem will do to himself per round is 4.

The Goblin Psychic monster card has a good amount of attack but its main function in battle will be as a support with its Tank Heal ability that heals the card positioned in the first position for 1/3 of its maximum health, so if you add the Goblin healing Psychic with Flesh Golem healing this means the Flesh Golem will receive 8 healing per turn and this makes it an excellent tank card.

The Kron the Undying monster card will have 3 roles in battle. The first one is to deal damage because its attack is quite high. The second is to receive damage from attacks from cards that have the Sneak ability that attack the card positioned in the last position, so the Psychic Goblin can perform its support function without worrying and as Kron The Undying also has the Heal ability he will if he heals from the attacks he receives then it won't be a problem for him. The third is the card that will receive the Last Stand ability if the Flesh Golem and Goblin Psychic are defeated.

I think in theory I can explain how each card will play its role, now let's see it in practice in a battle so you can see how incredibly powerful this combination is and also one of my favorites, but I can't use it very much often because it is very uncommon to appear in battles where the available mana is 29~35, I put 35 as the maximum because above that I prefer to use other combinations for battles or add more cards to this one.

Watch

This battle took place in the bronze league and has the Spreading Fury rule that grants the Enrage ability to all cards.

In the battle my opponent chose the life deck and the summoner he used was General Sloan which increases the ranged attack of the cards by +1. As he is using this summoner in natural to use several ranged cards to maximize his usefulness in battle and that's what my opponent did having 3 ranged cards on the battlefield.

The biggest threats for this battle are the Pelacor Arbalest that attacks 2x because of its Double Strike ability and as it has 3 attack so it is capable of doing a lot of damage. The Venari Crystalsmith card that has the Tank Heal ability just like the Goblin Psychic. Djinn Renova increases the health of his cards by +1 with its strengthen ability and this can also make the battle difficult.

  • Round 1:

In this round my opponent's card that was positioned in the first position was easily defeated because it had little life, it has the Spreading Fury rule also helped a lot because the Enrange ability made the Flesh Golem increase its speed and that made it dodge of several attacks from my opponent since his cards had little speed. Both Flesh Golem and Psychic Goblin healing were essential for battle and because of that Flesh Golem is still in battle and ready to defend for another round.

  • Round 2:

In this round again my opponent's card that was positioned in the first position was low on health so it was not difficult to defeat it. The Flesh Golem is being even more useful than I could have wanted because he is dodging a lot of attacks and with that he is barely taking damage and with the help of the healing he receives he ends the rounds with practically full health.

  • Round 3:

In this round it's Djinn Renova's turn to be the target of the attacks and she was defeated, now my opponent's cards lose 1 life because they no longer have the effect of her Strengthen ability and Pelacor Arbalest takes the first position which means that he is not able to attack since it is a ranged card, so my opponent lost most of the damage he was able to do in the round. But it's not over yet because at the last moment the Psychic Goblin attacks and defeats the Pelacor Arbalest, now the Supply Runner which is another ranged card is in the first position.

  • Round 4:

In this round my opponent has only 1 card that is able to attack, that card is Venari Crystalsmith but she doesn't have the chance because my cards speed is superior to hers and Suplly Runner is defeated before she was able to attack , now she is in the first position and it is no longer possible to attack, practically the battle has already been decided.

  • Round 5:

In this round, all that was left was for my cards to make the last attack, the battle was over.

  • Conclusion:

This combination is extremely powerful in battles but it was only possible because the Goblin Psychic was not the target of the attacks, if he had been defeated then the balance of the combination would be lost and the chances of winning would be lower and lower, so if your opponent has cards with the ability Opportunity that attacks the card with the lowest health and that would make the Goblin Psychic their target so it would mean that the result could have been different. In addition, I also had the rule in my favor and it helped Flesh Golem to dodge attacks and receive less damage. Kron the Undying wasn't able to demonstrate all its usefulness in battle but there's no doubt that it's an incredible card. In the end it was a 6v3 battle and I ended up being the victor without losing any cards and with all of them with full health, so there's no doubt that this combination is incredible.

That was the battle for this week's challenge, I hope I helped by showing this amazing combination for those who have difficulty moving up in the league like me. Thanks for reading!



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7 comments
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!1UP Eu gosto bastante desse estilo de composição. A que eu costumo utilizar principalmente é o Mustang Unicorn para tankar unidades mágicas e o Goblin Psychic e a Wood Nymph para oferecer dupla cura e garantir que ele fique vivo durante toda a partida.

Inclusive esse trio consegue vencer o temido Llama+Kron, recomendo experimentar. Ótimo conteúdo, continue assim!

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Ótima dica, irei usar quando eu ver que meu adversário usou a Llama + Kron em batalhas anteriores. Obrigado pela curadoria!

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Essa é uma combinação muito forte, obrigado por compartilhar

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