O que estou achando do novo sistema de recompensas. (PT-BR, IN)

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Olá pessoal! Hoje gostaria de falar um pouco mais sobre o novo sistema de recompensas. Já fazem alguns dias que as mudanças foram implementadas no jogo: o novo sistema foi implantado no início da temporada atual, na qual foram atualizadas as recompensas, saindo as cartas e entrando novas cartas Rewards.

Para mim, o novo sistema implantado é um grande avanço, pois agora sinto que estamos sendo realmente recompensados por nosso esforço. Antes, era extremamente desanimador conseguir vários baús e não conseguir retirar nada de interessante.

Mudança com novos ares

Estávamos precisando urgentemente de novos ares para as recompensas, pois para a maioria já estava desanimador ficar jogando para não retirar nada de interessante, ainda mais que não usava nem uma ferramenta de automação (bot). Perdi a conta de quantas vezes fiquei o dia todo me esforçando para conseguir baús fora meu tempo e os gasto com aluguéis também. Estava realmente desmotivador jogar para receber recompensas, pois na grande parte das vezes precisaria muito da sorte para conseguir algo.

Basicamente, o novo sistema consegue gerar boas recompensas, principalmente pelo novo sistema que possibilita receber mais de uma cópia de carta. Caso não tenha sorte hoje, mas tenha daqui a uns dias, pode retirar duas cartas épicas gold ou até mais. Isso consegue gerar um sentimento de ser recompensado pelo esforço, bem mais do que o sistema antigo.

Tivemos várias mudanças, sendo as principais a atualização das cartas, na qual tivemos novas cartas Reward, e também a opção de usar poções para abrir tanto os diários quanto o de final de temporada. As poções foram uma das melhores sacadas dos desenvolvedores, pois foi adicionada mais uma utilidade às poções na qual realmente temos uma queima delas, pois na grande maioria das pessoas não usava todas suas poções.

Basicamente, a nova atualização serviu para facilitar as recompensas para todos, mas para mim, era algo muito necessário, pois se não tivesse um baralho forte para jogar em elos altos, estaria bem complicado para conseguir algo. A outra opção seria ter sorte, e sabemos que na grande maioria das pessoas também não tem. Então, facilitar era algo realmente necessário.

Mudanças surpreendentes

Consigo entender a equipe, pois foram adicionadas várias cartas. Sendo assim, com o mercado já saturado de cartas, pois estamos com duas edições à venda ainda e ainda mais uma pancada de cartas, seria algo preocupante. Segurar as cartas e não deixar que sejam comercializadas é algo realmente necessário para haver um melhor equilíbrio.

Nunca imaginei que a equipe de Splinterlands daria a oportunidade de conseguir tantas cartas de graça como está agora, pois tendo algumas cartas alugadas e se esforçando, é possível conseguir as recompensas. Então, quem está começando tem muitas oportunidades de conseguir cartas e ainda evoluir, já que temos a oportunidade de retirar várias cópias mais de uma vez. Realmente é possível evoluir com os baús diários e os do final da temporada.

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Hello everyone! Today I would like to talk a little more about the new rewards system. It's been a few days since the changes were implemented in the game: the new system was introduced at the beginning of the current season, in which rewards were updated, with cards being replaced by new Rewards cards.

For me, the new system implemented is a big step forward, because now I feel like we are truly rewarded for our efforts. Before, it was extremely discouraging to get several chests and not be able to get anything interesting.

Change with a new twist

We urgently needed a breath of fresh air for the rewards, because for most people, it was already discouraging to play and not get anything interesting, especially since they didn't use any automation tool (bot). I lost count of how many times I spent all day trying to get chests, not to mention the time I spent on rentals. It was really demotivating to play for rewards, because most of the time, I would need a lot of luck to get anything.

Basically, the new system is capable of generating good rewards, especially with the new system that allows you to receive more than one copy of a card. If you're not lucky today, but are in a few days, you can get two gold epic cards or even more. This can generate a feeling of being rewarded for your effort, much more than the old system.

We had several changes, the main ones being the update of the cards, in which we had new Reward cards, and also the option to use potions to open both the daily and end-of-season chests. Potions were one of the best moves by the developers, as they added another utility to potions in which we really have a burn for them, because most people didn't use all their potions.

Basically, the new update served to make rewards easier for everyone, but for me, it was something very necessary, because if I didn't have a strong deck to play in high leagues, it would be very difficult to get anything. The other option would be to be lucky, and we know that most people don't have that either. So, making it easier was really necessary.

Surprising Changes

I can understand the team's decision, as they have added many new cards. With the market already saturated with cards, as we still have two editions for sale and a plethora of other cards, it would be a concerning issue. Holding onto the cards and not allowing them to be traded is really necessary for better balance.

I never imagined that the Splinterlands team would provide the opportunity to obtain so many free cards like they are now. With some cards rented and by making an effort, it is possible to obtain rewards. So, those who are starting out have many opportunities to get cards and also progress, as we have the opportunity to obtain multiple copies more than once. It really is possible to evolve with daily and end-of-season reward chests.



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