SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! STAMPEDE (EN-ES)

Images obtained in @splinterlands



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STAMPEDE



Hello Splinterlands friends, one more week we have a new challenge in Splinterlands. This time it will be the turn to talk about the Stampede battle condition.

Hola amigos de Splinterlands, una semana más tenemos un nuevo desafío en Splinterlands. En esta ocasión será el turno de hablar de la condición de batalla Stampede.

We will see what this battle condition consists of, what strategy to use when this condition is active and finally I will share a combat that the condition is in play. So stay tuned for the post!

Veremos en qué consiste esta condición de batalla, que estrategia usar cuando esté activa esta condición y por último compartiré un combate que la condición en juego. ¡Así que estad atentos al post!

Let's start by talking about what the Stampede condition consists of.

Empecemos hablando en que consiste la condición Stampede.

What is the "STAMPEDE" condition?

When this condition is active, all creatures possess the Trample ability. When they hit and kill their target they will perform another attack on the next enemy monster.

Cuando esta condición está activa, todas las criaturas poseen la habilidad Trample. Cuando golpeen y maten a su objetivo realizarán otro ataque al siguiente monstruo enemigo.

How to get advantage

By following these simple tips, you will surely obtain very good results in this type of combat:

  • It is important to have creatures with a large amount of vitality to be eliminated as late as possible so that the enemy cannot activate this condition.
  • It is also very important to attack first so we must choose creatures with high speed to hit before the enemy.
  • The Dispel ability removes the Trample ability of the hit creature.
  • The more creatures that can attack the better, so it is recommended that our first 2 creatures can attack from their positions.
  • Using a summoner that provides us with a shield will be of great help. Kelya Frendul or Grandmaster Rathe are 2 good options.
  • It would also be interesting to use cards with the ability Protect or Rush to provide us with extra shield or to eliminate our enemy's shield.

Cómo obtener ventaja

Siguiendo éstos simples consejos, de seguro que obtendréis muy buenos resultados en este tipo de combates:

  • Es importante tener criaturas con gran cantidad de vitalidad para que sean eliminadas lo más tarde posible y así el enemigo no pueda activar esta condición.
  • También es muy importante atacar primero por ello debemos elegir criaturas con alta velocidad para golpear antes que el enemigo.
  • La habilidad Dispel elimina la habilidad Trample de la criatura golpeada.
  • Cuantas más criaturas puedan atacar mejor, así que es recomendable que nuestras 2 primeras criaturas puedan atacar desde sus posiciones.
  • Usar un invocador que nos proporcione escudo nos resultará de gran ayuda. Kelya Frendul o Grandmaster Rathe son 2 buenas opciones.
  • También sería interesante usar cartas con la habilidad Protect o Rush tanto para proporcionarnos escudo extra o eliminar el de nuestro enemigo.



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A Battle with "STAMPEDE" condition


Click on the image to see the battle

Mana Cap: 46 # Rules: Explosive Weapondry - Stampede - Counterspell

And now I am going to show you a combat in which I will use the Water Splinter with its summoner Kelya Frendul. This Splinter is nowadays one of the ones that stands out for its powerful melee attack creatures with abilities that make them lethal.

Y ahora voy a mostraros un combate en el que usaré el Splinter Agua con su invocador Kelya Frendul. Este Splinter es a día de hoy uno de los que destaca por sus criaturas de ataque cuerpo a cuerpo poderosas y con habilidades que las hacen letales.

Let's take a look at the selected cards:

Veamos las cartas seleccionadas:

Line Up

Position
Card
Description
0
My summoner as I said will be Kelya Frendul to use the Splinter Water and her shield bonus.
Mi invocador como he dicho será Kelya Frendul para usar el Splinter Agua y su bonificación de escudo.
1
In first position I will use Diemonshark who already has the Trample skill.
En primera posición usaré a Diemonshark que ya de por si tiene la habilidad Trample.
2
In second position I will play with Flying Squid perfect for attacking from second position and for its amount of vitality.
En segunda posición jugaré con Flying Squid perfecta para atacar desde la segunda posición y por su cantidad de vitalidad.
3
Third position for Noa the Just, a slippery creature with a large amount of shield and vitality.
Tercera posición para Noa the Just, una criatura escurridiza y con una gran cantidad de escudo y vitalidad.
4
Fourth position for Kulu Mastermind of the best cards appeared in the Soulbound edition, indispensable.
Cuarta posición para Kulu Mastermind de las mejores cartas aparecidas en la edición Soulbound, indispensable.
5
Fifth position for Venari Marksrat. The sooner he dies the better to activate his Martyr skill.
Quinta posición para Venari Marksrat. Cuanto antes muera mejor para activar su habilidad Martyr.
6
Lastly I will use Deeplurker another creature that has the ability Opportunity* which with the condition Explosive Weapondry is perfect.
Por último usaré a Deeplurker otra criatura que tiene la habilidad Opportunity* que con la condición Explosive Weapondry es perfecta.

Round 1

My enemy plays with the same Splinter and a similar strategy with also very powerful cards. Although his strategy is more defensive.
The first turn as expected there is a succession of hits from both sides. Deeplurker successfully hits Merdaali Guardian eliminating it, big mistake for the enemy to use such weak cards while the condition Explosive Weapondry is active. I also suffer the loss of Deeplurker at the end of the turn. An important casualty.

Mi enemigo juega con el mismo Splinter y una estrategia similar con cartas también muy poderosas. Aunque su estrategia es más defensiva.
El primer turno como es de esperar hay una sucesión de golpes por parte de ambos bandos. Deeplurker golpea con éxito a Merdaali Guardian eliminándola, grave error por parte del enemigo usar cartas tan débiles estando activa la condición Explosive Weapondry. Yo también sufro la baja de Deeplurker al finalizar el turno. Una baja importante.

Round 2

The second turn begins with the elimination of Venari Marksrat which causes Kulu Mastermind to increase his stats. His attack destroys Sand Worm and Angelic Mandarin. In addition, Diemonshark destroys Kulu Mastermind due to the Blast. The enemy only has Baakjira and Swamp Spitter. The fight is very complicated.

El segundo turno comienza con la eliminación de Venari Marksrat lo que hace Kulu Mastermind aumente sus estadísticas. Su ataque destruye a Sand Worm y Angelic Mandarin. Además Diemonshark destruye a Kulu Mastermind debido al Blast. El enemigo solo tiene a Baakjira y Swamp Spitter. El combate lo tiene muy complicado.

Round 3

Finally in the third and final turn I can finally make use of the Trample ability. Once Diemonshark has activated his ability Enrage after being hit, he makes a hit of 5 points of damage to Baakjira that destroys the creature, activates Trample that makes another hit of 5 points of damage and ends up eliminating Swamp Spitter. A quick and effective victory.

Por último en el tercer y definitivo turno ya por fin puedo hacer uso de la habilidad Trample. Diemonshark una vez ha activado su habilidad Enrage después de ser golpeado, realiza un golpe de 5 puntos de daño a Baakjira que destruye a la criatura, se activa Trample que vuelve a hacer otro golpe de 5 puntos de daño y termina por eliminar a Swamp Spitter. Una victoria rápida y efectiva.



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My opinion

It is complex to be able to see in action the battle condition Stampede since the enemies play with better and better cards and many of them repair the shield, heal or make it difficult to hit the creatures. Even so, this condition can be really destructive if we can combine a series of hits by our creatures.

Es complejo llegar a poder ver en acción la condición de batalla Stampede ya que cada vez los enemigos juegan con mejores cartas y muchas de ellas reparan el escudo, curan o hacen que sea difícil golpear a las criaturas. Aun así, esta condición puede ser realmente destructiva si podemos combinar una serie de golpes por parte de nuestras criaturas.



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