[Eng-Esp] My first days at Axie Origin: Experience

avatar


Screenshot_2022-05-18-19-10-16-367_com.axieinfinity.mystic.jpg

Greetings friends, I hope you are all very well. I would like to start this post by stating that even in the midst of this bear market and the various difficulties that Sky Mavis has been facing, without a doubt Axie Infinity especially in its Origin version continues to give hope to many of its players. That is why I am about to share my experience on Axie Origin, that is Axie Infinity version 3, which a few days ago became available for Android.

First of all and perhaps contrary to most, the update times of the game although they feel laggy I see them well. In fact, a few days ago it seemed to be a long time before its official launch and it has already been done, and we are almost a month away from the release of the first season of Axie Origin.

Particularly the times seem to me to be going well because, as I will comment later, the mechanics of the game change, even when they keep the essentials, making that if we want not only to enjoy but also to be effective in it, we have to go through a process of training and adaptation. This is how I personally have been living it and it has been good for me to manage with this perspective.

Saludos, amigos, espero todos estén muy bien. Quisiera empezar este post afirmando que aún en medio de este mercado bajista y las diversas dificultades que ha venido enfrentando Sky Mavis, sin lugar a dudas Axie Infinity especialmente en su versión Origin sigue dando esperanza a muchos de sus jugadores. Es por eso que me dispongo a compartir mi experiencia sobre Axie Origin, esto es la versión 3 de Axie Infinity, que hace unos días empezó a estar disponible para Android.

En primer lugar y tal vez en contra de la mayoría, los tiempos de actualización del juego aunque se sienten llevan retraso los veo bien. De hecho, hace unos días nos parecía faltaba mucho para su lanzamiento oficial y ya se realizó, incluso estamos ya a casi un mes de estrenar la primera temporada de Axie Origin.

Particularmente los tiempos me parecen van bien porque como más adelante voy a comentar las mecánicas del juego aún cuando conservan lo esencial cambian, haciendo que si queremos no sólo disfrutar sino ser efectivos en el mismo, pasar por un proceso de entrenamiento y adaptación. Es como personalmente lo he estado viviendo y me ha ido bien manejarme con esta perspectiva.


Screenshot_2022-05-12-09-26-46-598_com.axieinfinity.mystic.jpg

separador 4.png

To be orderly and concrete in what I want to convey through this post, I will break down the most important new features of the game and the impact they have had on me.

  • A more interesting adventure mode. Since we open the game for the first time we begin to tell the story of a group of Axies (Olek, Buba, and Puffy) that while starting an adventure inside the forest allows us to unlock several things, such as more game features and tutorials of the same, some Axies Started (so are called the Axies that now for free will be available to everyone) and, above all, some rewards.

  • A more dynamic game mechanic. Starting with the fact that now the game is not played by round but by turn, i.e. you have to wait for a player's turn to end to set up your game, making each action go immediately to the choice of the selected card.

In the same way, the game feels more dynamic since, in addition to the addition of ear and eye cards, there are also other types of cards such as curse and utility cards, as well as specific characteristics for each one, highlighting for me the banish cards, that is, those that once played cannot be drawn again in the course of the battle. Finally, runes and charms increase and give scalability to the dynamics of the game.

  • Necessary power-ups. I qualify runes and charms as necessary because in the classic Axie Infinity I would eventually get thoughts like: "If only this Axie had more life or better stats" or "If this card had this ability, maybe it would be more effective", etc. Well, this is my dream come true, because while the runes give me characteristics to an Axie that it didn't have to begin with, the charms improve the qualities of some cards.

Personally, this part is the one that deserves more attention in this version of Origin, because although runes and charms are not decisive in a game, they can influence the course of the game and its outcome. In addition, in this "season 0" they have provided us with all of them so that we become familiar with them, but not all of them will be available in each season, and to craft them and have a value of NFT we will need not only Moon Shard but also SLP.

Para ser ordenado y concreto en lo que quiero transmitir mediante este post, voy a desglosar las más resaltantes novedades del juego y el impacto que en mí han tenido.

  • Un modo aventura más interesante. Desde que abrimos por primera vez el juego nos empiezan a contar la historia de un grupo de Axies (Olek, Buba y Puffy) que a la vez que empiezan una aventura en el interior del bosque nos permite ir desbloqueando varias cosas, tales como: más características del juego y tutoriales de las mismas, algunos Axies Started (así son llamados los Axies que ahora de forma gratuita estarán disponibles para todos) y, sobre todo, algunas recompensas.

  • Una mecánica de juego más dinámica. Empezando por el hecho de que ahora no se juega por round sino por turno, es decir, hay que esperar que el turno de un jugador finalice para armar su juego, haciendo que cada acción vaya inmediatamente a la elección de la carta seleccionada.

De la misma manera, el juego lo siento más dinámico ya que además de que se han añadido las cartas de orejas y ojos, también se cuentan con otros tipos de cartas como de maldición y utilidad, así como características específicas para cada una, resaltando para mí las cartas banish, es decir, aquellas que una vez jugadas no se pueden volver a sacar en el transcurso de la batalla. Finalmente, las runas y los charms incrementan y le da escalabilidad a la dinámica del juego.

  • Unos power-ups necesarios. Califico a las runas y charms como de necesarios ya que en el Axie Infinity clásico eventualmente me venían pensamientos tales como: "Si este Axie tuviese más vida o unas mejores estadísticas" o "Si ésta carta tuviera esta habilidad, tal vez fuera más efectiva", etc. Pues bien esto constituye mi sueño hecho realidad, ya que mientras las runas me dan características a un Axie que en un principio no tenía, los charms mejoran las cualidades de algunas cartas.

Personalmente, esta parte es la que más merece en esta versión de Origin la atención, ya que aunque unas runas y charms no sean determinantes en una partida si pueden influir en el curso de la misma y su desenlace. Además, en esta "temporada 0" nos la han facilitado a todas para que nos familiaricemos pero realmente no todas estarán disponibles en cada temporada, y para craftearse y que tengan un valor de NFT no sólo necesitaremos Moon Shard sino también SLP.


Screenshot_2022-05-16-16-26-31-048_com.axieinfinity.mystic.jpg

separador 4.png

Concluding, Axie Origin has been so far for me an interesting game, more dynamic and with necessary changes. To this, we must add improved graphics, which give a better user experience. Particularly the way in which the statistics are now arranged on the battlefield I love, because, at a glance, we have the energies we have, the stack of cards in the deck, the stack of cards to draw, and those that have suffered from banish.

As a point to improve, we can make more attractive animations, for example, that when an Axie dies, it doesn't simply disappear. In the same way, the bugs should be solved so as not to delay the final release.

With nothing more to add for the moment, I think I make clear my current satisfaction with the tests I have done with this version of Axie Infinity. Later I will be sharing - as I did with the cards - my analysis regarding what I consider one of the most important points of this update: the runes and charms.

Concluyendo, Axie Origin ha sido hasta el momento para mí un juego interesante, más dinámico y con cambios necesarios. A esto hay que añadir la mejora en los gráficos, lo cual da una mejor experiencia de usuario. Particularmente la manera en que ahora están ordenadas las estadísticas en el campo de batalla me encanta, pues, a la vista tenemos las energías que disponemos, la pila de cartas en el mazo, la pila de cartas para sacar y las que han sufrido de banish.

Como punto a mejorar se pueden hacer animaciones más atractivas, por ejemplo, que al morir un Axie no simplemente desaparezca. De la misma manera, que los Bugs se terminen de solucionar para no retrasar más el lanzamiento definitivo.

Sin más nada que agregar por el momento, creo dejo clara mi actual satisfacción con las pruebas que he hecho con esta versión de Axie Infinity. Posteriormente estaré compartiendo - así como hice con las cartas - mis análisis respecto a lo que considero uno de los puntos más importantes de esta actualización: las runas y los charms.


Screenshot_2022-05-18-19-09-28-645_com.axieinfinity.mystic.jpg

separador 4.png

Thank you very much for having accompanied me in the reading of this post, wishing you always the best and that we can meet again in the next publication, I say goodbye, see you later.

Muchas gracias por haberme acompañado en la lectura de este post, espero tus comentarios y que nos podamos volver a encontrar en una próxima publicación, hasta luego.

separador 4.png

footer personal.gif





humanitascover2.jpg




0
0
0.000
12 comments
avatar

Yo fui un Axie lover y defendí este juego hasta el cansancio, pero la tardanza de medidas que lo salvaran fue lo que me hizo abandonar (sumado al jugar sin sentido). Estuve bastante tiempo jugando y familiarizandome con mi equipo, pero llegó un punto donde el juego parecía más RNG que otra cosa, y daba igual si contaba energías, cartas, tomara en cuenta el patrón de juego, daba igual todo eso si te daban un solo crítico y adiós partida. El nivel de estrés era inimaginable XD.

Me alegra ver que están integrando nuevas cosas y que Origins esté dándole otro aire al juego. Supongo que ya hasta este punto es imposible que salga de ese hueco, pero dentro de mí espero que no muera del todo.

0
0
0.000
avatar

A todos nos ha sacado canas verdes ese tema de los críticos, y sí, también pienso eso, esta nueva versión es una especie de nuevo aire para el juego y los mismos jugadores.

!PIZZA

0
0
0.000
avatar
(Edited)

PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA! PIZZA!

PIZZA Holders sent $PIZZA tips in this post's comments:
jesusalejos tipped therealflaws (x1)
jesusalejos tipped mairene1 (x1)
jesusalejos tipped brataka (x1)
jesusalejos tipped allama (x1)
@jesusalejos(1/10) tipped @bethyjade (x1)

You can now send $PIZZA tips in Discord via tip.cc!

0
0
0.000
avatar

aaaaaaaaaaaah me trae bonitos y malos recuerdos ver axie :'v ahi me toco quedarme con algunos axies porque venderlos ya no es opcion.

0
0
0.000
avatar

Siempre he sentido curiosidad por este juego ya que todo el mundo habla de él pero no había tenido la oportunidad de saber a fondo de qué se trataba. Muchas gracias por compartir tu experiencia ya que así nos da la oportunidad de conocer un poco más acerca del tema.

0
0
0.000
avatar

Qué alegría me da sabe haberte aportado algo, cualquier cosa estamos a al orden ;).

!PIZZA

0
0
0.000
avatar

No estoy familiarizada con este juego pero por lo que describes se ve divertido, me gusta la estética, me recuerda Angry Birds, incluso en los colores.

Muy buen post

0
0
0.000
avatar

Si, ahora desde mi punto de vista ha mejorado mucho, los gráficos han mejorado mucho así como el diseño de los Axies. Saludos.

!PIZZA

0
0
0.000