Rising Star: Mi 2022 [esp] [eng]

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VERSIÓN EN ESPAÑOL

English Version


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Quiero describir aunque sea brevemente cómo siento que me fue en el juego de Rising Star el año pasado, en primer lugar lo que más se nota es que las ganancias del juego han bajado desde entonces drásticamente, recuerdo que por ejemplo un millón de Starbits llegó a costar alrededor de 300 $ ahora son solo 10 $, lo cual representa una depreciación de más de un 100%. A pesar de esto, mientras bajaba el valor en dólares de nuestra colección aumentaba su valor en Starbits y, por consiguiente, en Starpro, los tokens nativos del juego.

En un día de juego full con las misiones estándar más la misión especial, puedo lograr actualmente alrededor de 50 -55 mil Starbits aproximadamente. Y esto porque he logrado unas estadísticas en fans de 143168 al momento de escribir este post, y según mis cálculos uno puede lograr aproximadamente 3000 Starbits cada 10 mil fans, posibilidades que se aumentan en la medida que mantengamos el ego a raya, es decir, lo más cercanos posible al 0%, para lo cual, siempre estoy checando cuánto skills tengo en mis estadísticas, al día de hoy está en 266384, para mi gusto todavía muy cerca de los 264410 de ego (el cual proviene recordemos de la cantidad de fans que tengo más el ego que por cada vez que realizo una misión arrastro). Lo cual me indica que tengo que hacer más misiones de lección de música, hasta llegar separarme unas 20 mil unidades al menos.

Uno de los objetivos que desde el comienzo de este juego he tenido es aumentar mi colección de cartas únicas, por eso, me propuse y con alegría comparto que he logrado hacer todas las misiones de Promote Fan Club, pues, hasta le fecha he realizado 1400 de 1400 de las misiones requeridas. Lo cual, me trae otros beneficios como son poder realizar todas las misiones Record Signing que desee y conseguir cartas de Fans que puedan participar en las Raves, característica del juego que según anuncios está por estrenarse oficialmente en breve. Y esto sin señalar que las cartas de promote me permitirán participar en características futuras del juego.


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Ya tengo 13 cartas *FA1 Supportive Friend* y una *FA2 Casual Fan*, ambas se pueden comparar con las cartas de personas comunes y raras, con el valor agregado de que tendrán un uso especial, como ya sabemos, de allí que su precio en principio debería ser mayor. También quisiera acotar que he participado en 9 raves y que aunque dicha característica del juego al principio no me entusiasmó mucho, ya ahora que tengo fans para enviar sí que me parece atractiva, ¿Se imaginan cuando nos digan cuáles serán las recompensas?

Una de las conclusiones que creo más directamente podemos sacar de mi balance es que Rising Star es un juego con mucho potencial y para mí su confianza está en que no han dejado de trabajar en él aun estando en un Bear market que ha sido inmisericorde con todos los proyectos criptos. Por eso, me he animado también a indagar en otras de las características del juego, que son los NFT de música, me he comprado NOHH - Quiero Verte. Para los que no saben, este juego les permite a los músicos subir un audio a un módico precio, hacer los Nft que desee y ponerlos en venta.

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Estoy contento con esta revisión general que he hecho sobre mí 2022 en Rising Star, por lo cual sigo acumulando cartas, así por ejemplo las de la navidad pasada, obtuve la S48 Christmas Elf en la misión especial, la S49 Christmas Bagpipes abriendo un pack, y la S50 Christmas Drum la compré. En conclusión, hay que acudir a todas las posibilidades para aumentar el número de cartas en nuestra colección, todas son importantes si lo miramos en términos de que aunque sea poco a poco nos ayudan a aumentar su valor cada vez de forma más ágil. Por ejemplo, yo veía muy lejana la meta de los 100 mil fans, ahora me parece que llegue relativamente rápido a los 140 mil.



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ENGLISH VERSION

Versión en español


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I want to describe even briefly how I feel I did in the Rising Star game last year, first of all what is most noticeable is that the game's earnings have since dropped drastically, I remember that for example a million Starbits came to cost about $ 300 now it is only $ 10, which represents a depreciation of more than 100%. Despite this, as the dollar value of our collection went down it increased in value in Starbits and consequently in Starpro, the game's native tokens.

In a full game day with the standard missions plus the special mission, I can currently achieve around 50 -55 thousand Starbits approximately. And this because I have achieved fans statistics of 143168 at the time of writing this post, and according to my calculations one can achieve approximately 3000 Starbits every 10 thousand fans, possibilities that increase to the extent that we keep the ego at bay, that is, as close as possible to 0%, for which, I am always checking how many skills I have in my stats, today is 266384, for my taste still very close to the 264410 of ego (which comes from the amount of fans I have plus the ego that every time I perform a mission I drag). Which tells me that I have to do more music lesson missions, until I get to separate about 20 thousand units at least.

One of the objectives that I have had since the beginning of this game is to increase my collection of unique cards, so I decided to do all the missions of Promote Fan Club, and I am happy to share that I have managed to do all the missions of Promote Fan Club, so far I have done 1400 of 1400 of the required missions. Which, brings me other benefits such as being able to do all the Record Signing missions I want and get Fan cards that can participate in the Raves, a feature of the game that according to announcements is about to be officially released soon. And this without pointing out that the promote cards will allow me to participate in future features of the game.

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I already have 13 cards *FA1 Supportive Friend* and one *FA2 Casual Fan*, both of which can be compared to the cards of common and rare people, with the added value that they will have a special use, as we already know, hence their price in principle should be higher. I would also like to point out that I have participated in 9 raves and although this feature of the game did not excite me much at first, now that I have fans to send it seems attractive to me, can you imagine when they tell us what the rewards will be?

One of the conclusions that I think we can draw more directly from my balance is that Rising Star is a game with a lot of potential and for me their confidence is that they have not stopped working on it even being in a Bear market that has been merciless with all crypto projects. For that reason, I have also encouraged me to investigate other features of the game, which are the music NFTs, I bought NOHH - I want to see you. For those who don't know, this game allows musicians to upload an audio for a small fee, make the Nft's you want and put them up for sale.

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I am happy with this general review I have done on me 2022 in Rising Star, so I keep accumulating cards, so for example last Christmas, I got the S48 Christmas Elf in the special mission, the S49 Christmas Bagpipes by opening a pack, and the S50 Christmas Drum I bought. In conclusion, we must go to all possibilities to increase the number of cards in our collection, all are important if we look at it in terms of that even if it is little by little help us to increase its value each time in a more agile way. For example, I saw the goal of 100,000 fans very far away, now it seems to me that I will reach 140,000 relatively quickly.

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No he hecho ninguna misión del Promote Fan Club. Para qué sirve?

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Saludos, estas misiones te dan una carta de Fan Club cuando llegas a hacer un número determinado de ellas. Por ejemplo, haces 25 y ganas la primera, luego haces 50, la segunda, y así sucesivamente.

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