Bioshock Infinite (Burial At Sea II) - Back to Columbia And Many More Enemies [ENG -ESP]

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Continuing with Elizabeth's Adventure in Bioshock Infinite Burial At Sea Chapter 2 I still have to repair the Lutece's Portal Device which in the previous part I gathered everything I needed, as expected when I retraced my steps more enemies have appeared in areas in which I had previously "eliminated" them, although in this adventure I am not killing any Splicer, Returning through the main room I managed to discover something really interesting and useful playing in stealth mode and trying to knock out all the enemies, at this point appeared a Frost Splicer which besides having the ability of the plasmid Elder Winter have a much higher amount of life than the normal Splicer and when I had to defeat them I always had to spend large amounts of ammunition against them, but surprisingly with Elizabeth's surprise attack I left him unconscious in one hit. Although this time I decided to avoid most of the enemies and go directly to the target, the Lutece Machine.

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Finally I managed to repair this strange machine and it was time to find out if I could see the great city of Columbia again in this DLC or not, and to my happiness we return to the Great Columbia! And precisely it will be in the Airship of the last moments of the main adventure of Infinite so that the city that I can explore again will be the Columbia Destroyed and burning in the middle of the revolution and last fights of the main story. After picking up the item I needed to get I am sent to go a great amount of distance to pick up a lock of Elizabeth's hair from when she was in Columbia, as easy as it was to cut a new lock, but at least this serves as an excuse to be able to explore and tour areas of Columbia that probably weren't available in the main adventure.

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Despite the fact that we did not enter the main part of Columbia and be able to see it in its maximum splendor, it is still incredibly beautiful the view that we can find when we witness again this great floating city and its different decorations. In this tour through Columbia the enemies will not be the same ones you have to face with Booker and instead will be the soldiers who rebelled against Comstock. During this adventure in Columbia we also learn some secrets and discover certain things that may have been in doubt during the main story by finding Audio tapes, as well as listening to conversations of the Lutece brothers with some of the NPC characters of Infinite.

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When you get to Columbia you can see two things at a glance, the first is how incredible the design of this city is and the second is the large increase in the number of enemies that we find so if you are doing a peaceful adventure without killing anyone as in my case you will have an incredible increase in difficulty, as well as significant shuffling the pace of progress by having to take much more time per area to be leaving unconscious one by one the enemies.

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The use of the virote with smoke bomb in the crossbow will be very useful but it is extremely scarce, besides only having a maximum of 2 ammunition, you can not buy it in all the vending machines that we find and those that have it only sell a load before running out of stock. A great combination is to activate alarms or use the alarm bolts to attract the largest number of enemies in a very small area and then use the smoke bomb and get them to be within range and become unconscious. In the same way to the enemies that can escape the smoke bomb, it is always useful to use the tranquilizer bolts to make them unconscious.

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In these zones more than in any previous zone I have found a great utility to the ability to become invisible with the plasmid, in many occasions it is almost impossible not to alert an enemy and in several occasions you end up alerting him completely so that he draws his weapon and looks for you to attack you, It is at this moment where hiding when turning a corner or passing a door is very useful because I can activate the plasmid to see when he is about to cross the door and at that moment I activate the invisibility to be able to hit while he does not see me and in that way I can knock him unconscious without causing him damage even when he was looking for us and was not unprepared.

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To get the lock of Elizabeth's hair I had to get to Fink's laboratory and it was in his private quarters where I found a simple mechanism, but quite striking, it was a giant clock on the floor in the middle of the room and when I picked up a key it allowed me to turn the needle at will because the doors open if the needle points to it, Although there were two additional rooms, they were optional and only contained statues or audio tapes to get to know a little more about the Lore of this adventure and the actions of these characters that we did not know so well in Infinite.

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A very exciting scene was when we briefly saw the Booker and Elizabeth from the main story of Bioshock Infinite when they had not yet finished the adventure arriving to Comstock, it is always interesting when in a title where you have time travel we can see these scenes where we see our characters in previous actions that we had already done during the game. As has become customary in Columbia, I once again reached a large area with an exaggeratedly high number of enemies where just by activating the plasmid to see through the walls and see the number of enemies I knew it would take me a long time to knock them out.

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In this area I get a new plasmid which like the vast majority of weapons is practically useless due to my goal of completing the adventure without causing damage and in stealth mode, the plasmid generates a shield and we can recover ammunition and even health when it is active and we are shot, although considering that I will always try to stun enemies without being detected I doubt it will be useful. One aspect that caught my attention is that in this area I found two scientists hiding from the enemies, but they did not say a word to me, I had the impression that if I release them with a clear path they could take me to some secret or give me some audio tape or plasmid enhancement, but after several attempts I only got the first scientist to remain motionless in the center of the room without saying or doing anything, and when going in search of the second one as usual enemies appear in areas that you had cleared so I think that both were killed by enemies and with the autosave you can not try to save them again, I just hope that in case of having a different ending for not killing anyone the same is not affected by these two scientists.

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Fink's Laboratory is a rather peculiar and somewhat disturbing area, in addition to discovering more and more the close relationship that existed between Columbia and Rapture is also discovered parts of the evil experiments of Fink and managed to discover even more about the past Elizabeth and although already in Infinite was known to have been sad now feels even more sadness for the Lore of this incredible character who undoubtedly is among my favorite characters of all video games. Now after going quite a distance to Elizabeth's lock of hair I will have to go back again to where I started, but as it could not be so easy again I will have a lot of enemies along the way, as I advance it becomes more complicated to continue without eliminating any enemy, I just hope that the "good" ending if it exists is something incredible to see.

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Continuando con la Aventura de Elizabeth en Bioshock Infinite Burial At Sea Capitulo 2 aun debo conseguir reparar el Aparato de portales de los Lutece al cual en la parte anterior reuní todo lo necesario, como era de esperar al volver sobre mis pasos más enemigos han aparecido en zonas en las cuales los había “eliminado” previamente, aunque en esta aventura no estoy asesinando a ningún Splicer, volviendo por la sala principal logre descubrir algo realmente interesante y útil del jugar en modo sigiloso y tratar de dejar inconsciente a todos los enemigos, en este punto apareció un Splicer Gélido los cuales además de tener la habilidad del plásmido Anciano Invernal cuentan con una cantidad de vida muy superior a los Splicer normales y cuando debía derrotarlos siempre debía gastar grandes cantidades de munición contra ellos, pero sorpresivamente con el ataque sorpresa de Elizabeth lo deje inconsciente de un solo golpe. Aunque en esta ocasión decidí evitar a la mayoría de enemigos e ir directamente al objetivo, La Máquina De Los Lutece.

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Por fin logre reparar esta extraña máquina y llego el momento de saber si podía volver a ver la gran ciudad de Columbia en este DLC o no, y para mi felicidad Volvemos a la Gran ¡¡Columbia!! Y precisamente será en el Dirigible de los últimos momentos de la aventura principal de Infinite de manera que la ciudad que podre explorar nuevamente será la Columbia Destruida y en llamas en medio de la revolución y últimos combates de la historia principal. Luego de recoger el objeto que necesitaba conseguir me envían a recorrer una gran cantidad de distancia para recoger un mechón de cabello de Elizabeth de cuando estuvo en Columbia, tan fácil que fuera cortarse un nuevo mechón, pero al menos esto sirve de excusa para poder explorar y recorrer zonas de Columbia que probablemente no estaban disponibles en la aventura principal.

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A pesar de que no entramos en la parte principal de Columbia y poder verla en su máximo esplendor, de igual manera sigue siendo increíblemente hermosa la vista que podemos encontrar al volver a presenciar esta gran ciudad flotante y sus diferentes decoraciones. En este recorrido por Columbia los enemigos no serán los mismo que debes enfrentar con Booker y en su lugar serán los soldados que se rebelaron contra Comstock. Durante esta aventura en Columbia también conocemos algunos secretos y descubrimos ciertas cosas que pudieron quedar en duda durante la historia principal al ir encontrándonos cintas de Audio, así como escuchar conversaciones de los hermanos Lutece con algunos de los personajes NPC de Infinite.

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Al llegar a Columbia se pueden apreciar dos cosas a simple vista, la primera lo increíble que sigue siendo todo el diseño de esta ciudad y la segunda el gran aumento en la cantidad de enemigos que vamos encontrando por lo cual si estás haciendo una aventura pacifica sin asesinar a nadie como es mi caso tendrás un increíble aumento en la dificultad, así como barajara significativa el ritmo de avance al tener que tomar mucho más tiempo por zona al ir dejando inconsciente uno a uno a los enemigos.

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El uso del virote con bomba de humo en la ballesta será muy útil pero el mismo es extremadamente escaso, además de solo contar con un máximo de 2 de munición, tampoco se podrá comprar en todas las maquinas expendedoras que encontramos y las que lo tienen solo venden una carga antes de agotarse la existencia. Una gran combinación es activar alarmas o utilizar los virotes alarma para atraer al mayor número de enemigos en una zona muy pequeña para luego usar la bomba de humo y lograr que estén dentro de su rango y queden inconscientes. De igual manera a los enemigos que se me pueden escapar a la bomba de humo, siempre es útil los virotes tranquilizantes para dejarlos inconscientes.

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En estas zonas más que en cualquier zona anterior le he encontrado una gran utilidad a la capacidad de hacerse invisible con el plásmido, en muchas ocasiones es casi imposible no alertar a algún enemigo y en varias ocasiones lo terminas alertando completamente de manera que desenfunda su arma y te busca para atacarte, es en este momento donde esconderme al doblar una esquina o pasar una puerta es muy útil debido a que puedo activar el plásmido para ver cuando este próximo a cruzar la puerta y en ese momento activo la invisibilidad para poder golpear mientras no me ve y de esa manera conseguir dejarlo inconsciente sin causarle daño aun cuando él estaba buscándonos y no estaba desprevenido.

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Para conseguir el mechón de Cabello de Elizabeth tenía que llegar hasta el laboratorio de Fink y fue en sus Dependencias Privadas donde encontré un mecanismo sencillo, pero bastante llamativo, se trataba de un reloj gigante en el suelo en medio de la sala y al recoger una llave esta permitía girar la aguja a voluntad debido a que las puertas se abren si la aguja la apunta, aunque habían dos salas adicionales las mismas eran opcionales y solo contenían estatuas o cintas de audio para ir conociendo un poco más el Lore de esta aventura y de los actos de estos personajes que no conocimos tan afondo en Infinite.

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Una escena bastante emocionante fue cuando logramos ver brevemente al Booker y a la Elizabeth de la historia principal de Bioshock Infinite cuando aún no habían terminado la aventura llegando hasta Comstock, siempre es interesante cuando en un título donde se tienen viajes en el tiempo podemos apreciar estas escenas en donde se ven a nuestros personajes en acciones previas que ya habíamos hecho durante el videojuego. Como ya se ha vuelto costumbre en Columbia nuevamente llegue hasta una zona amplia con una cantidad exageradamente alta de enemigos en donde con solo activar el plásmido para ver a través de las paredes y ver la cantidad de enemigos sabía que me iba a demorar bastante en dejarlos inconscientes.

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En esta zona consigo un nuevo plásmido el cual al igual que la gran mayoría de las armas es prácticamente inútil debido a mi objetivo de completar la aventura sin causar daño y en modo sigilo, el plásmido nos genera un escudo y podemos recuperar munición y hasta salud cuando está activo y nos disparan, aunque teniendo en cuenta que siempre intentare aturdir a los enemigos sin que me detecten dudo que me sea útil. Un aspecto que me llamo bastante la atención es que en esta zona me encontré con dos científicos escondiéndose de los enemigos, pero no me decían ninguna palabra, daba la impresión de que si los libera con el camino despejado ellos podrían llevarme hasta algún secreto o darme alguna cinta de audio o mejora de plásmido, pero luego de varios intentos solo conseguí que el primer científico se quedara inmóvil en el centro de la sala sin decir ni hacer nada, y al ir en busca del segundo como suele ser costumbre aparecen enemigos en zonas que habías despejado por lo cual creo que ambos fueron asesinados por los enemigos y con el guardado automático ya no puede volver a intentar salvarlos, solo espero que en caso de tener un final diferente por no asesinar a nadie el mismo no se vea afectado por estos dos científicos.

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El Laboratorio de Fink es una zona bastante peculiar y algo perturbadora, además de ir descubriendo cada vez más la relación tan estrecha que existía entre Columbia y Rapture también se descubre partes de los experimentos malvados de Fink y logre descubrir aún más sobre el pasado Elizabeth y aunque ya en Infinite se sabía que había sido triste ahora se siente aún más tristeza por el Lore de este personaje tan increíble quien sin lugar a dudas esta entre mis personajes favoritos de todos los videojuego. Ahora después de recorrer bastante distancia hasta el mechón de cabello de Elizabeth tendré que regresar otra vez hasta donde comencé, pero como no podría ser tan fácil nuevamente tendré una gran cantidad de enemigos por el camino, según voy avanzando se va volviendo más complicado proseguir sin eliminar a ningún enemigo, solo espero que el final “bueno” si es que existe sea algo increíble de ver.

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Dude, it's hard to progress in games like this without killing someone, isn't it? Why did you set yourself such a challenge 😂?

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To be honest it was when you start the DLC and in the first enemy Elizabeth says she would rather not have to kill anyone, there is shown the mechanics of knocking out the enemies and I thought it was something more in line with the personality of the character, but more and more I regret that decision when I have to overcome so many enemies without being able to attack them hahaha. just hope there is a good ending for not killing anyone Lol

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I hope there really is such an end, otherwise all your efforts may be in waste lol.

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Suerte en tu camino de "no asesino" jjjj gran trabajo estás haciendo con el DLC!👍

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Muchas Gracias, la necesitare para resistir la tentación de avanzar rápido y eliminar a todos jajajaja. Saludos :D

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Hice la misión no letal y letal. Realmente me gusta la historia, todo el juego es excelente. Lo que odio es que el juego te obliga de forma sutil, a llevar el camino con el mayor sigilo posible, no te da gran libertad de escoger. Fue difícil pasarlo sin matar, pero no es imposible, se alarga así, la duración del juego, a pesar de esta artimaña de los desarrolladores, yo lo encontré muy corto.

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Muchas veces he decidido por evitar a los enemigos en lugar de dejarlos inconscientes, ambos DLC son cortos al menos el primer capitulo me pareció bastante corto y no se si ya este cerca de terminar este segundo capitulo

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Poder conocer la ciudad en su apogeo, es algo que disfrute mucho. A pesar de que fue por un corto momento.
Me dio tristeza que Elizabeth anduviese cazando a los demás Booker, a través de las puertas, eso la sumió en una espiral negativa de caos y destrucción. Termino causándole daño a la niña y ella luego no pudo con la culpa.

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