Bioshock Infinite (Burial At Sea II) - The Lutece Machine, Closer To Returning To Columbia [ENG -ESP]

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It's time to continue with this new adventure in Bioshock Infinite Burial At Sea chapter 2 where for the first time we are controlling the incredible Elizabeth as the main character and where "Booker" will be the one who will guide us through the radio. After moving forward to look for Dr. Suchong, I am still searching for him without being able to find him. Recently I had discovered that in this reality somehow Sushong had managed to get information from Columbia the floating city and the reality of the main story of Bioshock Infinite and it did not take long to reveal the main reason why this happened in this version of Rapture and as you might imagine everything seems to be a result of new experiments or interactions of the Lutece twins those really strange and mysterious characters that we find in the story of Bioshock Infinite and who besides being able to create tears with a machine also seem to have knowledge of multiple dimensions as Elizabeth.

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Now the new mission will be to try to repair one of the machines of the Lutece with which we find and it seems that we can access Columbia from it, I hope I can revisit the floating city in this DLC, for this reason now I must collect 3 objects that are in rooms relatively close to where we are, but in different directions so it will be a little extensive this search, Something interesting will be that each object is a separate mission instead of being a single mission in order so you can choose in which order to look for them although in the end it is not relevant which order you choose because each room will be different and as is often common in Bioshock Infinite when you clean a room of enemies but then you must go through the same again new enemies will appear in it with which you have to fight or you can also simply avoid them.

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The first item I got it pretty quick and easy as I simply had to go to the vending machine in the main room where the other paths are divided, it was a tube that was inside and something that surprised me is that the machine was not out of order to remove a piece, I thought that after collecting the item I could not use it to buy anything else but it was not the case, although I still do not have enough money and I do not need ammunition or boquins for the moment, plus the way I decided to play this DLC I do not use any ammunition other than the tranquilizer darts of the crossbow.

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A new element that is included in this second chapter of the DLC or at least I do not remember it was in the same way in the first two installments of this saga is the improvement of plasmids or plasmid modifiers that can be found when exploring the areas, some are available to grab without any precondition, but others are stored in safes or rooms with locks so you must spend several picks to get them, but they are worth the effort and consumption of picks.

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The second object was an object that have the Bathyspheres to suppress CO2 so I had to go down to a kind of hangar where the Bathyspheres were repaired which will be a fairly large and open area with a couple of vertical levels, In the area there are also several air hooks to hold on to and perform air attacks which could be quite useful considering the amount of enemies in the room but due to my decision to play this DLC peacefully avoiding killing any Splicer unless it is mandatory by the game, due to that decision that I knew that sooner rather than later would bring me difficulties this area was much more complicated than it should have been. Having to go through the room calmly, avoiding alerting the enemies and looking for the exact moment during their rounds to attack them from behind and leave them unconscious ended up being tedious and because I only had 3 tranquilizer arrows from the crossbow I couldn't use it for everyone. In the end I managed to get to a control room and lower the bathysphere to pick up the object, although as it could not be otherwise when doing this the alarm sounds and more enemies end up arriving so again I had to hide and wait a long time to be able to knock them unconscious without killing them.

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In this area I managed to get a plasmid upgrade really useful for my gameplay and now with it the plasmid that allows me to see enemies through the walls does not consume me EVE when I'm not moving which is incredibly useful to advance safely, it still consumes me EVE when I leave it activated to make me invisible, but I guess with the second upgrade this will be reduced. I also got a new weapon which is the microwave fan that manages to explode the enemies, but as this weapon is to kill enemies it will be totally useless in my adventure with a pacifist Elizabeth.

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For the last item I had to get the Plasmid Ice Cream and although it was really easy compared to the previous one had a somewhat unexpected outcome, to get it I just had to go to a kind of bunker of the men of Atlas and simply let me pass to collect the plasmid, but in doing so enter Splicer and kill them all which leaves them as a complete useless, again a moment of ambush where if it were not for not wanting to kill anyone would have been much more radio and easy to leave the area.

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A really useful improvement that I managed to get in relation to the weapons was a new kind of arrows for the crossbow that now allows me to shoot smoke bombs knockout with which I can cause a smoke explosion in a small area and leave unconscious all the enemies that are in the area of the smoke. For now I must try to repair the Lutece machine in the hope of being able to see Columbia again. I'm slowly getting used to playing Bioshock Infinite with stealth just like I did with Dishonored and even though the crossbow ammo is pretty limited I've managed to get through the challenges. I really hope that the ending changes if you decide to assassinate enemies or not and that additionally the peaceful ending is very good because getting it will not be exactly something very easy.

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Español

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Llego el momento de continuar con esta nueva aventura en Bioshock Infinite Burial At Sea capítulo 2 en donde por primera vez estamos controlando a la increíble Elizabeth como personaje principal y en donde “Booker” será quien nos vaya guiando por la radio. Luego de estar avanzando para buscar al doctor Suchong sigo aun en su búsqueda sin poder encontrarlo. Recientemente había descubierto que en esta realidad de alguna manera Sushong había logrado conseguir información de Columbia la ciudad flotante y la realidad de la historia principal de Bioshock Infinite y no tardo mucho para que se nos revelara la razón principal del porque esto sucedía en esta versión de Rapture y como se podría imaginar todo parece ser un resultado de nuevos experimentos o interacciones de los gemelos Lutece esos personajes realmente extraños y misteriosos que nos encontramos en la historia de Bioshock Infinite y quienes además de poder crear Desgarros con una maquina también parecen tener el conocimiento de múltiples dimensiones como Elizabeth.

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Ahora la nueva misión será intentar reparar una de las Maquinas de los Lutece con la cual nos encontramos y parece que podremos acceder a Columbia desde ella, espero que pueda volver a visitar la ciudad flotante en este DLC, por este motivo ahora debo reunir 3 objetos que se encuentran en salas relativamente cerca de donde estamos, pero en rumbos diferentes por lo cual se hará un poco extensa esta búsqueda, algo interesante será que cada objeto es una misión por separado en lugar de ser una solo misión en orden por lo cual uno puede escoger en cual orden buscarlos aunque al final no es relevante cual orden escojas debido a que cada sala será diferente y como suele ser frecuente en Bioshock Infinite cuando limpias una sala de enemigos pero posteriormente debes volver a pasar por la misma otra vez aparecerán nuevos enemigos en ella con los cuales tendrás que luchar o también podrás simplemente evitarlos.

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El primer objeto lo conseguí bastante rápido y fácil ya que simplemente tenía que ir hasta la máquina expendedora de la sala principal de donde se dividen los demás caminos, era un tubo que se encontraba en su interior y algo que me sorprendió es que la maquina no quedo fuera de servicio al retirarle una pieza, pensaba que ya después de recoger el objeto no podría usarla para comprar más nada pero no fue el caso, aunque de igual manera aun no tengo suficiente dinero y tampoco necesito municiones ni boquines por los momentos, además de que por la manera en la que decidí jugar este DLC no utilizo ninguna munición que no sean los dardos tranquilizantes de la ballesta.

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Un elemento nuevo que se incluye en este segundo capítulo del DLC o que por lo menos no recuerdo que fuera del mismo modo en las dos primeras entregas de esta saga es la mejora de los plásmidos o modificadores de plásmidos que se pueden encontrar al explorar las zonas, algunos están disponibles de agarrar sin ninguna condición previa, pero otros están guardados en cajas fuerte o habitaciones con cerraduras por lo cual se deben gastar varias ganzúas para conseguirlos, pero merecen el esfuerzo y el consumo de ganzúas.

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El segundo objeto se trataba de un objeto que tienen las Batiesferas para suprimir el CO2 por lo cual debí bajar hasta una especie de hangar en donde se reparaban las Batiesferas el cual será una zona bastante amplia y abierta con un par de niveles verticales, en la zona también hay varios ganchos aéreos para poder sujetarnos de ellos y realizar los ataques aéreos lo cual podría ser bastante útil considerando la cantidad de enemigos que hay en la sala aunque debido a mi decisión de jugar este DLC de manera pacífica evitando matar a cualquier Splicer a no ser que sea obligatorio por el juego, debido a esa decisión que sabía que más pronto que tarde me traería dificultades esta zona me resulto mucho más complicada de lo que debió ser. Tener que recorrer la sala con calma, evitando alertar a los enemigos y buscando el momento exacto durante sus rondas para lograr atacarlos por la espalda y dejarlos inconscientes termino siendo algo tedioso y debido a que solamente tenía 3 flechas tranquilizantes de la ballesta no podía usarla para todos. Al final logré llegar a una sala de control y bajar la batiesfera para recoger el objeto, aunque como no podía ser de otra manera al hacer esto suena la alarma y terminan llegando más enemigos por lo cual nuevamente tuve que esconderme y esperar un buen rato para poder dejarlos inconscientes sin matarlos.

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En esta zona logre obtener una mejora de plásmido realmente útil para mi forma de juego y es que ahora con ella el plásmido que me permite ver a los enemigos a través de las paredes no me consume EVE cuando estoy sin moverme lo cual es increíblemente útil para avanzar de manera segura, aun me sigue consumiendo EVE cuando lo dejo activado para hacerme invisible, pero supongo que con la segunda mejora esto se reducirá. También conseguí una nueva arma la cual se trata del ventilador de microondas que logra explotar a los enemigos, pero como esta arma es para matar enemigos me será totalmente inútil en mi aventura con una Elizabeth pacifista.

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Para el ultimo objeto tuve que conseguir el plásmido Helado y aunque fue realmente fácil comparado con el anterior tuvo un desenlace algo inesperado, para conseguirlo solo debía ir hasta una especie de bunker de los hombres de Atlas y simplemente me dejaron pasar para recoger el plásmido, pero al hacerlo entran Splicer y los asesinan a todos lo cual los deja como unos completos inútiles, nuevamente un momento de emboscada en donde si no fuera por no querer matar a nadie hubiera resultado mucho más radio y sencillo salir de la zona.

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Una mejora realmente útil que logre conseguir en lo relacionado a las armas fue una nueva clase de flechas para la ballesta que ahora me permite disparar bombas de humo noqueador con la cual puedo causar una explosión de humo en una zona pequeña y dejar inconscientes a todos los enemigos que se encuentren en el área del humo. Por ahora debo intentar reparar la máquina de los Lutece con la esperanza de poder volver a ver Columbia. Poco a poco me voy acostumbrando a jugar Bioshock Infinite con sigilo al igual de como lo hice con Dishonored y aunque la munición de la ballesta es bastante limitada he logrado superar los desafíos. Realmente espero que el final cambie si decides asesinar enemigos o no y que adicionalmente el final pacifico sea muy bueno debido a que conseguirlo no será precisamente algo muy fácil.

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Wow, man, it's good that you're still moving forward without killing anyone. You still think you can do it? I think you're gonna kill somebody soon 😂.

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I think if I can complete it without killing anyone, since I advanced a good part of the DLC without killing anyone. but most likely I will reach a point where I must restart many times from the checkpoint to do so Lol

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Ahhh ¡Otro juego que se me paso por no tener los requisitos para correrlo! aksjdkdj Efectivamente no hay video serio que hable acerca de los videojuegos que no mencione por lo menos algunos de los Bioshock, lamentablemente nunca me jugué ninguno, pero el que si me capturo la atención es el Bioshock 3, su estilo de alguna forma hace que me den ganas de probarlo, y por lo que he visto, tiene uno de esos giros argumentales que te dejan como "Ya va, que ta' pasando"

En cuanto al DLC no se mucho de como va o en que se basa, pero lo que si se es que jugar en pacifico, salvo algunos juegos que son contados, siempre supone un reto jajajaskjds, más cuando uno vas mas armado que guerrillero.

¡Yo quiero ver mas de este DLC compita! ojala algún día puedas subirlo en video para ver como haces las misiones :D

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Esta esta entre mis sagas favoritas de todos los tiempo y en lo personal Bioshock Infinite es una completa obra de arte, deberías intentar jugar este titulo a ver como te va, mi pc no es muy buena pero igual lo puedo jugar a unos fieles 20 FPS jajaja. estos dos DLC complementan la historia de Infinite y de igual forma te quedas sin saber que fue lo que paso y debes hacer mil teorías en tu cabeza para encontrar la solución jaja, por ahora voy en modo pacifico.

Creeme que me gustaría subir gameplay pero si solo jugando me va a menos de 20 FPS en varios momentos ahora si me pusiera a grabar ahí se terminaría de explotar la pc.

Post lo mejor de este DLC es jugar con Elizabeth :D

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This game looks more beautiful every time I see it. I also like that you're doing a non-lethal playthrough which must take a huge amount of skill since just blasting enemies to death is probably a lot easier. The plasmid system is really cool -- being able to see through walls sounds like a very useful tool especially if you're trying to plan out non-lethal takedowns of enemies that could be trying to ambush you. The whole concept of multiple realities is super intriguing and I think a game as fascinating as BioShock would be great if turned into a movie or TV show.

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