Bioshock Infinite (Burial At Sea II) - We Return To Rapture And Ryan Appears [ENG -ESP]

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_13_55_669.png

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_27_33_475.png

After getting the lock of Elizabeth's hair in Fink's Lab, it's time to continue the adventure with Elizabeth in the Bioshock Infinite DLC Burial At Sea chapter two. After getting a lock of Elizabeth's hair from when she was in Columbia now the goal is to return to the Rift and be able to pass from this dimension to the Rapture dimension where we were previously. As it couldn't be any other way, every time I have to retrace my steps, more and more enemies appear again, and it's more and more difficult to knock them unconscious or avoid them without having to kill them. Additionally, not only the enemies and their path patterns are more complicated, we also find more elements of the environment that become obstacles for a stealthy and non-lethal style of play. One example was in the room through which I must return that was previously blocked where in addition to several enemies in several areas there are broken glass scattered on the floor and if you step on them you will cause enough noise to alert and make the enemies come to your location.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_33_02_263.png

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_34_59_869.png

As I advance it becomes more important and useful to know how to use the alarm bolts which generate enough noise in the area to attract enemies and then use the bolt with the smoke bomb to knock out the enemies, but the ammunition is quite limited and the number of enemies is increasing exponentially, after managing to overcome the Fink Laboratory area and leave several enemies unconscious, I go to the previous room where I had found the hidden scientists and again I find several enemies where the ammunition would not be enough.
For this reason I decided to simply move forward avoiding the enemies, using the plasmid to see them through the walls or become invisible for them to follow their path, with this I managed to avoid almost all of them without being discovered and I only had to leave unconscious two enemies that were in corridors, but being only one enemy at a time can be quite simple and while I'm moving forward crouching I can move away even if they have seen me but not enough to detect me.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_37_58_957.png

Separador Kuronokenshi.jpg

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_41_39_174.png

Before reaching the area where I entered the dimension of Columbia, I must overcome the most complicated lock so far, as I supposed a lock appeared where 5 of the 6 cylinders were red and in case of touching them would activate the alarm attracting many enemies, after several attempts and having to load from the save point several times I managed to open the lock on the blue cylinder without activating the alarm.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_40_35_231.png

Something curious was that when I returned to the starting area the airship was leaving the port and the Rend was now in the air near the platform where I could still reach it. After this it was time to return to Rapture and now finally appears on the scene the other great antagonist of the first two Bioshock titles, the founder of the submerged city, Andrew Ryan. Since I started the DLC I assumed that at some point Ryan would appear in the story, but I didn't think he would end up attacking Fontaine's warehouses and we would get in the middle of this fight. After a very interesting conversation, but at the same time quite extensive and that could be somewhat monotonous, the biggest challenge I've had in this second chapter of the DLC came, taking into account that I can't attack or kill any enemy.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_02_51_855.pngShippingPC-XGame_2022_10_05_18_52_49_800.pngShippingPC-XGame_2022_10_05_18_44_57_028.png

Separador Kuronokenshi.jpg

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_09_47_494.png

In this area Ryan sends his men to kill us and a countdown tells us that we have one minute before they enter the room to place traps and prepare ourselves, this fight was the most complicated so far for several reasons, although there were not many enemies they were already alerted of our presence and I could not just wait to ambush them, In addition to that at this point two new enemies appeared really complicated and that forced me to change the strategy to defeat several enemies, several of the enemies had gas masks so you could sense that they are immune to smoke bombs so that gather them with the alarm bolt to use the smoke bomb would be useless. The other new enemy was one that has a mask with alarms on his head and also can be transported short distances with a plasmid, besides being quite unpredictable his movement was also more resistant to the tranquilizer bolts, a single shot left him dizzy for a few brief moments instead of leaving him unconscious, the same happened with the smoke bomb so I had to use two bolts to leave him unconscious or use one and then run to hit him while he was slightly dizzy.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_10_43_809.png

Separador Kuronokenshi.jpg

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_17_56_345.png

The most complicated part of this battle was that I had to eliminate them all in order to advance and for this I ended up using all the ammo as well as the EVE, but luckily after this I had to get to Fontaine's office and I could easily dodge the enemies, along the way I could see Ryan's men facing the Splicer's in the area so I could easily pass between them while they were busy fighting each other, having to advance without tranquilizer ammo was quite uncomfortable and at the end when I was about to reach the final elevator I was detected by Ryan's men so I just ran to the destination, luckily I could activate the elevator even when they were chasing me and with this to reach the office and complete the goal of floating Fontaine's warehouses back to the same level as the rest of the buildings in Rapture and with this start the war against Ryan.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_18_37_938.png

As expected Atlas betrays Elizabeth and after several incredible, but somewhat disturbing cinematic scenes like practically suffering a first-person lobotomy and watching him threaten Elizabeth with lobotomizing the girl she was looking for Sally, he releases us only to again have to do a search mission for him. I thought the second chapter of the DLC would end once we made Fontaine's warehouses resurface but it seems there is still more story to learn about and many more enemies to battle and continue without causing lethal damage to any of them.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_21_00_908.png


Source

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
All Images Are Screenshots Of My Monitor

Separator Images:
1. Source2. Source3. Source
4. Source5. Source
Separator II Images:
1. Source2. Source3. Source


Separador Final sin fondo.png



Español

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_13_55_669.png

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_27_33_475.png

Luego de haber obtenido el mechón de cabello de Elizabeth en el Lab de Fink, es momento de continuar con la aventura con Elizabeth en el DLC de Bioshock Infinite Burial At Sea capitulo dos. luego de conseguir un mechón de cabello de Elizabeth de cuando estuvo en Columbia ahora el objetivo es regresar al Desgarro y poder pasar de esta dimensión a la dimensión de Rapture en donde estábamos previamente. Como no podría ser de otra manera cada vez que debo regresar sobre mis pasos vuelven aparecer más y más enemigos en donde cada vez son más complicados de dejarlos inconscientes o evitarlos sin tener que asesinarlos. Adicionalmente no solo los enemigos y sus patrones de recorrido son más complicados, también nos encontramos más elementos del entorno que se vuelven obstáculos para un estilo de juego Sigiloso y no letal. Un ejemplo fue en la sala por la cual debo regresar que antes estaba bloqueada en donde además de varios enemigos en varias zonas hay cristales rotos esparcidos por el suelo y si los pisas causaras suficiente ruido para alertar y hacer que los enemigos vengan a tu ubicación.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_33_02_263.png

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_34_59_869.png

A medida que voy avanzando se va haciendo más importante y útil saber utilizar los virotes alarma los cuales generan bastante ruido en la zona para atraer a los enemigos y luego usar el virote con la bomba de humo para lograr dejar inconscientes a los enemigos, pero la municiones es bastante limitada y la cantidad de enemigos va aumentando de manera exponencial, luego de lograr superar la zona del Laboratorio de Fink y dejar a varios enemigos inconscientes, paso a la sala anterior en donde había encontrado a los científicos escondidos y nuevamente me encuentro con varios enemigos en donde la munición no sería suficiente.
Por este motivo decidí simplemente avanzar evitando a los enemigos, utilizando el plásmido para poder verlos a través de las paredes o hacerme invisible para que ellos sigan su camino, con esto logre evitarlos a casi todos sin que me descubrieran y solamente tuve que dejar inconscientes a dos enemigos que estaban en pasillos, pero siendo un solo enemigo a la vez puede resultar bastante sencillo y mientras este avanzando agachado puedo alejarme así me hayan visto pero no lo suficiente para detectarme.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_37_58_957.png

Separador Kuronokenshi.jpg

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_41_39_174.png

Antes de lograr llegar a la zona en donde entre a la dimensión de Columbia, debo superar la cerradura más complicada hasta el momento, como lo suponía apareció una cerradura en donde 5 de los 6 cilindros eran rojos y en caso de tocarlos activaría la alarma atrayendo a muchos enemigos, luego de varios intentos y tener que cargar desde el punto de guardado en varias ocasiones logre abrir la cerradura en el cilindro azul sin activar la alarma.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_18_40_35_231.png

Algo curioso fue que al volver a la zona del inicio el dirigible estaba partiendo del puerto y el Desgarro ahora estaba en el aire cerca de la plataforma en donde igual lo podía alcanzar. Luego de esto llego el momento de volver a Rapture y ahora por fin aparece en escena el otro gran antagonista de los dos primeros títulos de Bioshock, el fundador de la ciudad sumergida, Andrew Ryan. Desde que comencé el DLC suponía que en algún momento aparecería Ryan en la historia, pero no pensaba que el terminaría atacando los almacenes de Fontaine y ternaríamos en medio de este combate. Luego de una conversación bastante interesante, pero al mismo tiempo bastante extensa y que podría resultar algo monótona llego el mayor desafío que he tenido en este segundo capítulo del DLC, tomando en cuenta que no puedo atacar ni asesinar a ningún enemigo.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_02_51_855.pngShippingPC-XGame_2022_10_05_18_52_49_800.pngShippingPC-XGame_2022_10_05_18_44_57_028.png

Separador Kuronokenshi.jpg

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_09_47_494.png

En esta zona Ryan envía a sus hombres para asesinarnos y una cuenta regresiva nos indica que tenemos un minuto antes de que ingresen a la sala para poder colocar trampas y prepararnos, este combate fue el más complicado hasta el momento por varias razones, aunque no eran muchos enemigos los mismos ya estaban alertados de nuestra presencia y no podía simplemente esperar a emboscarlos, además de eso en este punto aparecieron dos nuevos enemigos realmente complicados y que me obligaron a cambiar la estrategia para vencer a varios enemigos, varios de los enemigos tenían máscaras de gas por lo cual se podía intuir que son inmunes a las bombas de humo de manera que reunirlos con el virote de alarma para usar la bomba de humo no serviría de nada. El otro nuevo enemigo era uno que tiene una máscara con alarmas en la cabeza y además se puede transportar distancias cortas con un plásmido, además de ser bastante impredecible su movimiento también era más resistente a los virotes tranquilizantes, un solo disparo lo dejaba mareado unos breves momentos en lugar de dejarlo inconsciente, lo mismo pasaba con la bomba de humo de manera que tenía que usar dos virotes para dejarlo inconsciente o usar uno para luego correr a golpearlo mientras estaba ligeramente mareado.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_10_43_809.png

Separador Kuronokenshi.jpg

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_17_56_345.png

Lo más complicado de esta batalla fue que tenía que eliminarlos a todos para poder avanzar y para ello termine utilizando toda la munición, así como el EVE, pero por suerte después de esto debía llegar hasta la oficina de Fontaine y podía fácilmente esquivar a los enemigos, por el camino pude ver a los hombres de Ryan enfrentándose a los Splicer de la zona de manera que pude pasar fácilmente entre ellos mientras estaban ocupados combatiendo entre sí, tener que avanzar sin munición tranquilizante fue bastante incómodo y al final cuando estaba a punto de llegar hasta el ascensor final fui detectado por los hombres de Ryan de manera que simplemente fui corriendo hasta el destino, por suerte pude accionar el ascensor incluso cuando me estaban persiguiendo y con esto llegar a la oficina y completar el objetivo de volver a hacer flotar los almacenes de Fontaine al mismo nivel que el resto de los edificios de Rapture y con esto comenzar la guerra contra Ryan.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_18_37_938.png

Como era de suponer Atlas traiciona a Elizabeth y luego de varias escenas de cinemática increíbles, pero algo perturbadoras como prácticamente sufrir una lobotomía en primera persona y ver como amenaza a Elizabeth con hacerle la lobotomía a la niña que ella estaba buscando a Sally, nos libera solo para otra vez tener que hacer una misión de búsqueda para él. Pensaba que el segundo capítulo del DLC terminaría una vez hacíamos volver a la superficie los almacenes de Fontaine pero parece que aún queda historia por conocer y muchos más enemigos con los cuales batallar y seguir sin causar daño letal a ninguno.

ShippingPC-XGame_2022_10_05_19_21_00_908.png


Source

All Images Are Screenshots Of My Monitor


Separator Images:
1. Source2. Source3. Source
4. Source5. Source
Separator II Images:
1. Source2. Source3. Source



0
0
0.000
4 comments
avatar

This is definitely one of my favorite games because of all the utopian ideas it handles, I loved it.

0
0
0.000
avatar

it's also one of my favorite videogames and one of the best franchises, I love its visual and musical style and the multidimensional theme is amazing :D

0
0
0.000
avatar

Oh man, I can't believe you're still going with the no-kill challenge. But I guess that makes the game more enjoyable, right? You've created a challenge for yourself and I think that's great. Atlas's betrayal doesn't surprise me, we'll see what happens in the next chapter.

0
0
0.000
avatar

It's been quite complicated and sometimes I've had to just avoid enemies or run instead of knocking them out but that makes it more exciting.
I was expecting the betrayal of Atlas but not having to live almost a lobotomy in first person O.o. I think it should not be long to complete the story and I hope for a good ending for not being a murderer Lol.

0
0
0.000