Bioshock Infinite (Confrontation In The Clouds) - The Final Challenge To Achieve Initial Art Designs [ENG -ESP]



After completing the two chapters of the DLC Bioshock Infinite Burial At Sea, there was still an additional downloadable content to try and this was called "Confrontation In The Clouds" and it is a challenge mode in rounds and waves of enemies at different levels, This "Final Challenge" mode has been used in several video games and although I have never been a fan of completing them because in most cases they simply serve to get points or trophies without being related to the main story, I still decided to give this mode a try and there are several elements and ways to present this game mode that make it quite interesting.

We start in a room which is called "Columbia Archaeological Society" and is a very nice and nicely decorated area with all the style of Bioshock Infinite, when we start we can collect some basic Plasmids, as well as the gun that are within our reach, The challenge levels we can choose to approach any of the pictures on the back wall and at the beginning only the first picture or area will be available to play where to play in the following maps we must unlock with money which we can collect overcoming levels and objectives as well as looting the corpses of defeated enemies which sometimes may have money.

The challenge maps are of a reasonable size, they are not extremely large enough to take a long time to find the enemies, they will also be open areas and outdoors where we can find different levels of height, as well as Air Rails to move at high speed through them and go around the level in circles, Being open levels and with few areas of coverage enemies can shoot from almost anywhere but to be traveling at high speed air rails will ensure that you can dodge most of the shots and can serve as a break to recover the temporary shield.

In these levels we will have different Rift zones where Elizabeth can use her abilities to support us with cover zones, first aid kits to recover health, bottles of Eve, different types of weapons and even Automaton Turrets to help us eliminate the enemies. All levels have a specific number of enemies that we must defeat to overcome it and it is indicated on the screen when we start the challenge, in the same way we are shown an additional objective for each level which may consist of defeating all enemies in a specified way, only use a certain weapon, only using turrets, without using plasmids, among many other challenges. These additional challenges will not be necessary to advance, but they will give us a much greater reward when we complete them and in some cases they do not represent a greater difficulty than that already represented by all the enemies in the level.





Between each level of the challenge we will have a rest room where we can find a full arsenal of all weapons in the game and choose which two we want to use for the next level, we will also have three vending machines where the center will release an infusion or a piece of clothing, the infusion allows us to raise a level to Booker's statistics such as maximum life or temporary shield, on the other hand the pieces of clothing give us different bonuses such as increased melee damage, more weapon reload speed among others.

The other two vending machines will be those where we can spend the money collected to get improvements to increase our offensive capacity, we can buy new Plasmids, as well as improvements for them, improvements for each of the different weapons such as increasing their damage, ammunition capacity, reduce recoil and more. We can also buy an extra life or resurrection for the challenge which cost $ 500 and something really curious is the way it is sold, we will have the door of Booker's office where it all started and approaching the door will appear the option to buy a resurrection. When we die in a level we can choose to restart it, but without the points obtained until that moment, restart from the beginning of the challenge zone or return to the main zone where we can choose between the different squares that are the challenge zones.

One aspect that I found interesting is that at the end of the main room we will find an even bigger room which is an incredibly large museum-like exhibition area where we can use the money collected from the challenges to unlock cinematics, art models of the zones, as well as original and alternative models of Bioshock Infinite characters such as Elizabeth, Booker, The Lutece Twins and many more. It is an interesting way to discover the art models and designs that never made it to the final stage of the video game and that in one way or another were modified to have their final version. The difficulty of the challenges can be very complicated at the beginning taking into account the low health and shield that Booker has, but by repeating the levels and buying upgrades little by little it becomes easier to complete all the levels by improving Booker's offensive and defensive capabilities.


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Español



Luego de completar los dos capítulos del DLC Bioshock Infinite Burial At Sea, aún quedaba un contenido descargable adicional para probar y este llevaba por nombre “Enfrentamiento En Las Nubes” y el mismo se trata de un modo desafío en rondas y oleadas de enemigos en diferentes niveles, este modo “Desafío Final” lo han utilizado en varios videojuegos y aunque nunca he sido muy fanático de completarlos debido a que en la mayoría de los casos simplemente sirven para conseguir puntos o trofeos sin tener relación con la historia principal, de igual manera decidí darle una oportunidad a este Modo y en verdad existen varios elementos y formas de presentar este modo de juego que lo hacen bastante interesante.

Comenzamos en una sala la cual lleva por nombre “Sociedad Arqueológica De Columbia” y es una zona bastante bonita y muy bien decorada con todo el estilo de Bioshock Infinite, al momento de comenzar podemos recoger algunos Plásmidos básicos, así como la pistola que están a nuestro alcance, los niveles de desafío los podemos escoger al acercarnos a alguno de los cuadros de la pared del fondo y al comienzo solamente el primer cuadro o zona estará disponible para jugar en donde para poder jugar en los siguientes mapas deberemos desbloquearnos con dinero el cual podemos reunir superando niveles y objetivos así como saqueando los cadáveres de los enemigos derrotados los cuales algunas veces pueden tener dinero.

Los mapas de desafío son de un tamaño algo razonable, no son extremadamente grandes como para llegar a demorar mucho tiempo encontrando a los enemigos, además serán zonas abiertas y al aire libre en donde podremos encontrar diferentes niveles de altura, así como Rieles Aéreos para desplazarnos a gran velocidad por ellos y recorrer todo el nivel en círculos, por ser niveles abiertos y con pocas zonas de cobertura los enemigos podrán disparate prácticamente desde cualquier lugar pero al estar recorriendo a gran velocidad los rieles aéreos te aseguraras que puedas esquivar la mayoría de los disparos y puede servirte como un descanso para recuperar el escudo temporal.

En estos niveles contaremos con diferentes zonas de Grieta en donde Elizabeth puede usar sus habilidades para apoyarnos con zonas de cobertura, botiquines para recuperar la salud, botellas de Eve, diferentes tipos de armas y hasta incluso Autómatas Torretas para ayudarnos a eliminar a los enemigos. Todos los niveles tienen un número específico de enemigos que debemos derrotar para superarlo y el mismo se señala en pantalla cuando empezamos el desafío, del mismo modo se nos muestra un objetivo adicional por cada nivel el cual puede consistir en derrotar a todos los enemigos de una manera en especificada, solo usaran una determinada arma, solo usando torretas, sin usar plásmidos, entre muchos otros desafíos. Estos desafíos adicionales no serán necesarios para poder avanzar, pero si nos otorgan una recompensa mucho mayor al completarnos y en algunos casos los mismos no representan una dificultad mayor a la que ya representan todos los enemigos del nivel.





Entre cada nivel del desafío tendremos una sala de descanso donde podremos encontrar un arsenal completo de todas las armas del videojuego y escoger cuales son las dos que deseamos usar para el próximo nivel, también contaremos con tres máquinas expendedoras donde la del centro nos soltara una Infusión o una pieza de ropa, la infusión nos permite subir un nivel a las estadísticas de Booker como lo es la vida máxima o el escudo temporal, por otro lado las piezas de ropa nos otorgan diferentes bonificaciones como mayor daño cuerpo a cuerpo, más velocidad de recarga de arma entre otras.

Las otras dos máquinas expendedoras serán aquellas en donde podremos ir gastando el dinero reunido para conseguir mejoras para aumentar nuestra capacidad ofensiva, podremos comprar Plásmidos nuevos, así como mejoras para los mismos, mejoras para cada una de las diferentes armas como es aumentar su daño, capacidad de munición, reducir el retroceso y más. También podremos comprar una vida extra o resurrección para el desafío las cuales cuestan 500 $ y algo realmente curioso es la manera en que se vende, tendremos la puerta de la oficina de Booker en donde todo comenzó y acercándonos a la puerta aparecerá la opción para comprar una resurrección. Cuando morimos en un nivel podemos escoger volver a comenzarlo, pero sin los puntos obtenidos hasta ese momento, volver a comenzar desde el principio de la zona de desafío o volver a la zona principal en donde podemos escoger entre los diferentes cuadros que son las zonas de desafío.

Un aspecto que me pareció interesante es que al final de la sala principal nos encontraremos con una sala aun mayor la cual es una zona de exhibición como un museo increíblemente amplia en donde podremos usar el dinero reunido de los desafíos para ir desbloqueando cinemáticas, modelos de arte de las zonas, así como modelos originales y alternativos de los personajes de Bioshock Infinite como lo pueden ser Elizabeth, Booker, Los Gemelos Lutece y muchos más. Es una forma interesante de descubrir los modelos de arte y diseños que nunca lograron llegar a la etapa final del videojuego y que de una u otra manera fueron modificados para tener su versión final. La dificultad de los desafíos puede ser muy complicada al principio tomando en cuenta la poca salud y escudo con el que cuenta Booker pero con repetir los niveles e ir comprando mejoras poco a poco se va volviendo más fácil completar todos los niveles al mejorar las capacidades ofensivas y defensivas de Booker.


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For some strange reason this game reminds me a lot of Metro, it must be because of the atmosphere of the game that reminds me of it.
This kind of games are great, I hope you enjoy a lot in your adventure in this videogame brother, greetings.
Metro is a saga that I really want to play, there are a couple of titles that are for the Xbox 360. I might download them and take the time to play it because it really looks amazing the saga :D
Thanks for stopping by, you should try to try some of the bioshock saga in the future :D
The big guns look different from the guns in most of the games.
Well written.
@tipu curate 2
Upvoted 👌 (Mana: 0/55) Liquid rewards.
Most of them have a style similar to Steampunk which fascinates me.
Thank you very much for your support, I'm glad you liked it :D
Mention not. Keep up the good work.
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