Celeste - Space Walls And Dark Madeline [ENG -ESP]

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After dying more than 100 times in the first level alone I decided to continue with Celeste's pixelated adventure and now the second level for some reason that I do not understand much happened to be an old castle, as soon as I reached the new level appeared a new block that at least at the beginning seemed very striking and at the same time something strange, it is a semi-fluid mobile texture with dots like stars and at first glance I can not go through it or do anything special with this new texture but soon a peculiar NPC would appear that would give me a new ability and way to overcome the different platforming challenges.

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The first rooms of the level were not excessively complicated, some moments where I had to use the crystals correctly to be able to do the dash in the air again and nothing else, although I died several times it was not very frustrating and it did not take long to overcome the challenges.

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After advancing a bit you get to a mirror where a dark version of Madeline comes out of it, she doesn't say anything and simply leaves the broken mirror behind, although now all the dark textured blocks with white dots have a spatial aspect with stars and additionally Madeline can cross them in a straight line by jumping towards them, she crosses them as if it were a water area and simply moves in the direction you jumped without being able to move inside them or change the direction, this is why it is very important to know what angle to jump to these blocks.

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If you jump to a block and the place where you must get out of it does not have enough space to contain Madeline, such as being completely attached to the wall, Madeline will die upon impacting the wall and you will reappear at the beginning of the room, many deaths happened to me because of this detail and after jumping I realized that I was going to get out where there was a wall and I had no salvation. Something that I realized in this level thanks to the power cuts is that the title doesn't save automatically or at least it doesn't do it when you reach very specific points like the end of the levels, for this reason after going almost halfway through the level and my computer turned off I discovered how all the progress was lost and I had to start over again.

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A collectible that I got and I still do not know what it is for is a cassette that seems to be to change the music, but I'm not sure, I continued advancing and I found the dark version of Madeline and it seems to be the physical representation of her fears or insecurities because it tells her that she will not be able to reach the top, that she is destined to fail and it would be better to just leave everything behind and give up, It is here where it begins a series of rooms that you must overcome very quickly because the dark version soon begins to chase you replicating your movements and following the same path you do, as soon as it touches you it will be a death and you will have to start the room again, it is here where the adventure was really difficult for me and I got to a point of stressing out so many times that I died over and over again, especially in rooms a little extensive where I died almost at the end of it and I had to repeat the whole path and make some jumps that I did well once in every 10 attempts.

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To further complicate the escape from the dark version of Madeline, in some rooms appeared several copies of the same which made that in case of jumping or spinning to reach all completely encircle your path and you could not save you, in some rooms I was with the collectible strawberries and although I tried to get all there were others that I simply decided to ignore after dying so many times just to try to get them.

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At the end of the path we see how this dark version stops chasing us when we complete the level and in a way you can appreciate how if we are able to advance even if Madeline is not completely sure of achieving her goal, but she keeps going no matter how scared she may be, at the end a new character appears calling Madeline on a pay phone but he doesn't say anything but her name so I hope to find him soon and understand a little more of the adventure, although I'm already used to dying hundreds of times in each level.

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Luego de haber muerto más de 100 veces solo en el primer nivel decidí continuar con la pixelada aventura de Celeste y ahora el segundo nivel por alguna razón que no entiendo mucho paso a ser un castillo antiguo, apenas llegue al nuevo nivel apareció un nuevo bloque que al menos al inicio me pareció muy llamativo y al mismo tiempo algo extraño, se trata de una textura móvil semifluida con puntos como estrellas y a simple vista no puedo atravesarla ni hacer nada especial con esta nueva textura pero pronto aparecería un NPC peculiar que me daría una nueva habilidad y forma de superar los diferentes desafíos de plataformas.

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Las primeras salas del nivel no fueron excesivamente complicadas, algunos momentos en donde debía utilizar de forma correcta los cristales para poder hacer nuevamente el dash en el aire y más nada, aunque morí en varias ocasiones no fue algo muy frustrante y tampoco demore mucho en superar los desafíos.

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Luego de avanzar un poco se llega hasta un espejo en donde sale del mismo una versión oscura de Madeline quien no dice nada y simplemente se va dejando tras de sí el espejo roto, aunque ahora todos los bloques de textura oscura con puntos blancos pasan a tener un aspecto espacial con estrellas y adicionalmente Madeline puede atravesarlos en línea recta lanzándose hacia ellos, los atraviesa como si fuera una zona de agua y simplemente se desplaza en la dirección que saltaste sin poder moverte dentro de ellos ni cambiar la dirección, por esto será muy importante saber con qué ángulo saltar a estos bloques.

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Si saltas a un bloque y el lugar en donde debes salir del mismo no tiene el espacio suficiente como para contener a Madeline, como por ejemplo estar totalmente pegado a la pared, Madeline morirá al impactar el muro y volverás aparecer en el inicio de la sala, muchas muertes me pasaron por este detalle y es que luego de saltar me daba cuenta que iba a salir en donde había un muro y no tenía salvación. Algo que me di cuenta en este nivel gracias a los cortes eléctricos es que el titulo no guarda de manera automática o al menos no lo hace sino cuando llegas a puntos muy concretos como el final de los niveles, por este motivo luego de ir casi a la mitad del nivel y apagarse mi computadora descubrí como todo el progreso se perdió y tuve que volver a comenzar una vez más.

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Un coleccionable que conseguí y aun no se bien para que sirve es un casete que parece ser para cambiar la música, pero no estoy seguro, seguí avanzando y volví a encontrar a la versión oscura de Madeline y la misma parece ser la representación física de sus temores o inseguridades pues le dice que ella no será capaz de llegar hasta la cima, que está destinada al fracaso y fuera mejor simplemente dejar todo atrás y abandonar, es aquí en donde comienza una serie de salas que debes superar muy rápido por que la versión oscura pronto te comienza a perseguir replicando tus movimientos y recorriendo el mismo camino que hagas, apenas te toca será una muerte y deberás comenzar otra vez la sala, es aquí en donde realmente se me dificulto la aventura y llegue a un punto de estresarme de tantas veces que moría una y otra vez, en especial en salas un poco extensas en donde llegaba a morir prácticamente al final de la misma y debía repetir todo el camino y hacer algunos saltos que me salían bien una vez de cada 10 intentos.

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Para complicar aún más el escapar de la versión oscura de Madeline, en algunas salas aparecían varias copias de la misma lo cual hacia que en caso de saltar o dar vueltas al llegar todas cercaran completamente tu camino y no pudieras salvarte, en algunas salas me encontraba con las fresas coleccionables y aunque intente conseguir todas hubo otras que simplemente decidí ignorar luego de morir tantas veces solo para intentar conseguirlas.

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Al final del camino vemos como esta versión oscura deja de perseguirnos cuando completamos el nivel y de cierta forma puede apreciar como si somos capaces de avanzar aun cuando Madeline no está completamente segura de lograr su objetivo, pero sigue adelante sin importar el miedo que pueda tener, al final aparece un nuevo personaje que llama a Madeline por un teléfono de cabina pero no dice nada más que el nombre de ella por lo cual espero encontrarlo pronto y entender un poco más de la aventura, aunque ya me acostumbre a morir cientos de veces en cada nivel.

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en esta clase de juegos hay que tener mucha paciencia

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bastante, es fácil frustrarte y terminar causando daños a tus periféricos como el teclado o mando en caso de utilizarlo jaja



quite a lot, it's easy to get frustrated and end up causing damage to your peripherals like the keyboard or controller in case you use it haha.

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Recuerdo lo estresante que fue este momento cuando lo jugué por primera vez jsjsjs. La angustia que me daba el ver a la Dark madeline persiguiéndome mientras intentaba calcular los saltos para no matarme era horrible jaja.

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jajaja yo no podía creer que tan pronto tuviera que hacer salto con la presión de la persecución y aun me faltaba acostumbrarme del todo a varias mecánicas jaja, aunque fue genial lograr dejarla atras y avanzar



hahaha I couldn't believe that so soon I had to jump with the pressure of the chase and I still had to get used to several mechanics hahaha, although it was great to leave her behind and move forward.

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