Super Ledgehop Double Laser - A Bullet Hell To The Rhythm Of Music [ENG -ESP]

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Musical video games or with mechanics focused on music have always been appealing to me, although in truth there have been few titles that I have tried in this style such as OSU, Mushe Dash and a few others. Although I have tried few titles with this approach I didn't think that there could be an action and shooter title that used music and rhythm to achieve better results in your adventure and much less that combined rhythm with the unbridled style of Bullet Hell. Super Ledgehop Double Laser besides being a title with a striking and incredibly extensive name is also an Indie title quite simple in its designs but has very curious Sprites while managing to combine the rhythm of the music with a Bullet Hell, some time ago I saw this title on Steam and due to its low price I decided to give it a try.

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This title has an extremely Retro design for its publication in the year 2018 and has that style of 8 or 16 Bits so classic and the use of very intense colors at the same time of having some areas of large white surfaces where you can perceive in a great way the enemies and the large number of projectiles that you have on screen. Something curious is how the game simply does not tell you practically nothing of the story at the time of starting the adventure and sends you to the world directly without knowing what you have to do, just move forward and shoot everything you see because everything you see will also want to shoot you, as you progress through the game you will discover the story gradually through cinematics where they present the sprite of the characters in close-up and in greater detail but maintaining the pixel aesthetics but also is not that the story makes much sense or that you can understand well when you go forward.

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Super Ledgehop Double Laser is basically a video game with Top-Down view where the controls are simply the typical buttons for the movement of the four directions and the mouse to shoot where you point and it is precisely at the time of shooting where the musical mechanics are important and know how to keep the rhythm of the music. At the top center of the screen there is a small circle and from each end of the screen appear two vertical bars that move towards the central circle to reach the same time to then disappear and other bars appear, these bars reach the circle based on the rhythm of the music which besides playing constantly throughout the level also changes in each level and there are areas in the levels where the rhythm of the music also seems to change.

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In order to have more firepower and be able to eliminate enemies easier you must press the mouse and perform attacks to the rhythm of the music and although you can always see the bars approaching the circle, when you are with several enemies and dozens of projectiles on screen you can not be paying attention to the bars so it is very important to know how to keep the rhythm, although in my case it is something much more complicated than it should be. When you shoot at the right time following the rhythm the projectiles are larger and also more projectiles are fired at the same time compared to when you shoot without keeping the rhythm.

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In several Bullet Hell is common to have a Dash or similar to dodge projectiles, but in this title the Dash has an additional function which is to absorb the projectiles to get a new form of shooting which is based on the enemy projectiles that you absorbed and the amount of shots you can do with that type of projectile also depends on the amount of bullets you have absorbed which become ammunition. When you do the flip or dash the character creates a small circle around him and each projectile that enters the circle is stopped and at the same time the area expands to be able to stop more projectiles to absorb them, this is done with the right mouse button and if you leave it pressed without moving you can also absorb projectiles but in a much larger area, to be able to absorb the projectiles you need the energy of a bar that recharges over time and to do the skill without moving you need half of the bar, in case you don't have the energy charge to absorb you can still do the dash but instead of absorbing the projectiles, you will bounce all the projectiles that you touch while you are doing the movement towards the direction in which you are moving.

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There is also a kind of onslaught where you advance forward and shoot projectiles in various directions, this attack consumes a resource called MP that is recharged by picking up consumables from the ground. When defeating enemies or destroying elements of the environment we can drop consumables such as soda cans and sandwiches that serve to recover MP and HP respectively, although the MP is recovered fairly quickly, the HP needs a greater amount of consumables to recover it and the attacks of the enemies take away enough health and quite fast if you do not try to dodge so you can die quite easily if you are not careful and more in the boss fights.

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At the end of each level we have a boss fight which can end quite quickly either because we defeat him or we are defeated, in boss fights if we have a real Bullet Hell where the amount of projectiles on screen and the different attack patterns make it very difficult to avoid all the damage and also to have on screen our own attacks causes that sometimes you can lose sight of our character and the enemy boss. You can also unlock another character which completely changes the way of attacking where there is no longer the coordination of the attack with the rhythm of the music to increase the damage. Despite being a fairly simple game at first glance is entertaining and challenging, it is also quite funny some sprite designs during the cinematics between levels or after each boss.

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Los videojuegos Musicales o con Mecánicas enfocadas en música siempre me han resultado llamativos, aunque en verdad han sido pocos los títulos que he probado de este estilo como podría ser OSU, Mushe Dash y otros pocos. Aunque he probado pocos títulos con este enfoque no pensé que pudiera haber un título de acción y shooter que utilizara la música y ritmo para conseguir mejores resultados en tu aventura y muchos menos que combinara el ritmo con el estilo tan desenfrenado de los Bullet Hell. Super Ledgehop Double Laser además de ser un título con un nombre llamativo e increíblemente extenso también se trata de un título Indie bastante sencillo en sus diseños pero que cuenta con Sprites muy curiosos al mismo tiempo que logra combinar el ritmo de la música con un Bullet Hell, hace un tiempo vi este título en Steam y debido a su precio tan bajo decidí darle una oportunidad.

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Este título cuenta con un diseño extremadamente Retro para su publicación en el año 2018 y cuenta con ese estilo de 8 o 16 Bits tan clásico y el uso de colores muy intensos al mismo tiempo de tener algunas zonas de grandes superficies blancas en donde se puede percibir de gran manera los enemigos y la gran cantidad de proyectiles que tienes en pantalla. Algo curioso es como el videojuego simplemente no te cuenta prácticamente nada de la historia al momento de comenzar la aventura y te envía al mundo directamente sin saber que tienes que hacer, solo avanzar y disparar a todo lo que veas debido a que todo lo que veas te va querer disparar también a ti, a medida que se avanza en el juego se va descubriendo la historia poco a poco mediante cinemáticas en donde presentan los sprite de los personajes en primer plano y con mayor detalle pero manteniendo la estética pixel aunque de igual forma no es que la historia tenga mucho sentido o que la puedas entender bien cuando vas avanzando.

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Super Ledgehop Double Laser básicamente es un videojuego con vista Top-Down en donde los controles simplemente serán los botones típicos para el movimiento de las cuatro direcciones y el mouse para poder disparar hacia donde apuntas y es precisamente a la hora de disparar es en donde tiene importancia la mecánica musical y saber llevar el ritmo de la música. En la parte superior central de la pantalla hay un pequeño círculo y de cada extremo de la pantalla van apareciendo dos barras verticales que se desplazan hacia el círculo central para llegar al mismo tiempo para luego desaparecer y aparecer otras barras, estas barras llegan al círculo en base al ritmo de la música la cual además de sonar de manera constante en todo el nivel también cambia en cada nivel y hay zonas en los niveles en donde parece también cambiar el ritmo de la música.

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Para poder tener una mayor potencia de fuego y poder eliminar a los enemigos más fácil se debe presionar el mouse y realizar los ataques al ritmo de la música y aunque siempre se puede ver las barras acercándose al círculo, cuando estas con varios enemigos y decenas de proyectiles en pantalla no puedes estar prestando atención a las barras por lo cual es muy importante saber llevar el ritmo, aunque en mi caso es algo mucho más complicado de lo que debería. Cuando se dispara en el momento correcto siguiendo el ritmo los proyectiles son de mayor tamaño y además se disparan más proyectiles al mismo tiempo en comparación a cuando disparas sin llevar el ritmo.

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En varios Bullet Hell es común contar con algún Dash o similar para poder esquivar proyectiles, pero en este título el Dash tiene una función adicional la cual es poder absorber los proyectiles para obtener una nueva forma de disparo la cual se basa en los proyectiles enemigos que absorbiste y la cantidad de disparos que puedes hacer con ese tipo de proyectil también depende de la cantidad de balas que hayas absorbido las cuales se convierten en munición. Al hacer la voltereta o dash el personaje crea un pequeño círculo a su alrededor y cada proyectil que entre en el círculo es detenido y al mismo tiempo se expande el área para poder detener mas proyectiles para luego absorberlos, esto se hace con el botón secundario del Mouse y en caso de dejarlo presionado sin moverte también puedes absorber proyectiles pero en un área mucho mayor, para poder absorber los proyectiles se necesita la energía de una barra que se recarga con el tiempo y para hacer la habilidad sin moverte necesitas la mitad de la barra, en caso de no tener carga de la energía para absorber igual puedes hacer el dash pero en lugar de absorber los proyectiles, rebotaras todos los proyectiles que toques mientras estás haciendo el movimiento hacia la dirección en la que estas avanzado.

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También se cuenta con una especie de embestida en donde avanzas hacia adelante y disparas proyectiles en varias direcciones, este ataque consume un recurso llamado MP que se recarga recogiendo consumibles del suelo. Al derrotar enemigos o destruir elementos del entorno nos pueden soltar consumibles como latas de refresco y emparedados que nos sirven para recuperar MP y HP respectivamente, aunque el MP se recupera bastante rápido, el HP necesita una mayor cantidad de consumibles para recuperarlo y los ataques de los enemigos nos quitan bastante salud y bastante rápido si no se trata de esquivar por lo cual se puede morir bastante fácil si no se tiene cuidado y más en los combates de Jefe.

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Al final de cada nivel tenemos un combate de Jefe el cual puede terminar bastante rápido ya sea porque lo derrotemos nosotros o seamos derrotados, en los combates de Jefe si tenemos un verdadero Bullet Hell en donde la cantidad de proyectiles en pantalla y los diferentes patrones de ataque hacen que sea muy complicado evitar todo el daño y además al tener en pantalla nuestros propios ataques provoca que algunas veces se pueda perder de vista nuestro personaje y el jefe enemigo. También se puede desbloquear otro personaje el cual cambia completamente la forma de atacar en donde ya no existe la coordinación del ataque con el ritmo de la música para aumentar el daño. A pesar de tratarse de un juego bastante simple a primera vista resulta entretenido y desafiante, también resulta bastante divertido algunos diseños de sprite durante las cinemáticas entre niveles o después de cada jefe.

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