Retrogaming: Street Fighter II. On Hive call me @lacochinaensalsa, but on Street Fighter call me Chun-Li.! [eng/esp]


Hello gamer friends of HIVE! 🎮

Jumping up with game controller in hand he yelled: I'm Chun-Li, get ready!

I remember always yelling at my brothers, where I, being the only female, chose the striking character of Japanese attire and trend. Chun-Li is cute, strong, and has a special kick called Gendansatsushu; which was a key movement to eliminate opponents in the battle plane.

In the company of Chun-Li we will develop another retro section to dust off childhood memories with:

Street Fighter II, The World Warrior. Video game released in 1991, by Capcom.


image.png

Source


LET'S PLAY:

We start with a dark interface where it shows us the Nintendo license, then Capcom. At the same time, a Rocky Balboa type musical tune, which sets the mood. After a few seconds, we will observe the front page interface, so to speak.

Screenshot_20220927-004039.png

Screenshot taken from my mobile

I tell you that to take the corresponding captures I have played on my mobile, using an emulator. That is why you can see the game buttons there. Continuing, if starting in said presentation interface you leave him static, without pressing anything, then the game begins to develop a kind of "demonstration" with each of the fighters where it shows you characteristics of the character such as date of birth, height, weight and blood type. Next, the specific environment of the character in question is shown and a demonstrative fight takes place. I think that for me was a translation of: Come, let's play, pure temptation.



Screenshot_20220928-185120.png

Screenshot taken from my mobile

Demonstration Fight: Chun-Li VS Ken.


Screenshot_20220928-185128.png

Screenshot_20220928-185139.png

Screenshots taken from my mobile

Leaving aside the presentations, let's start the game by pressing START, selecting the mode we want to play. Within these, notably we have two, one is where we start a random fight circuit with other characters. The second is where we have the presence of another player and establish a 1VS1. This time it's just Chun-Li and I, that's why I opted for a circuit, this modality is very interesting because for each country it has representation in characters, zone and characteristic flag of the same. A plane takes us to our duels!

Screenshot_20220928-174642.png

Screenshot taken from my mobile

As the first opponent, the computer placed me with Dhalsim, a character who has a characteristic appearance tending to be of Indian origins, my plane is going to India. This character has such special abilities that his bones and limbs look like chewing gum, in addition to his flamethrower. Good starting opponent.


Screenshot_20220928-174652.png


Screenshot_20220928-174759.png

Screenshots taken from my mobile

After winning the duel, it goes back to the map interface again. But this time India crosses out or marks us with an X, our plane now takes us to Japan. As far as the circuit is concerned, we will successively go through each country marked on the map.


Screenshot_20220928-174827.png


Street Fighter II, The World Warrior is a super classic and masterful game that has facts that make it one of the best of its time. In the rush of '91, it becomes a striking example of the new generation of fighting games.

Among some features or solid points, I could mention:

🎮 A stand of varied characters to choose from, including: Chun-Li, Ryu, Zangief, Ken, Blanka, E. Honda, Dhalsim and Guile. I mean, getting bored is hard.

🎮 Each character developed a unique personality that derived from a life story. In addition to this, each fighter had certain attacks and special abilities, characteristics of the character in question. For example, Chun-Li and his aerial spinning kick, Ruy and his famous Hadoken, Blanka and his electrocution of opponents, etc. If you want to review each special move in detail and at the same time execute them to show off in the rounds, I invite you to check the following article. This article details the ideal sequence of buttons to trigger certain abilities in the character, it is necessary to mention that the variety is wide and the pattern of buttons changes according to the characters. Why wasn't there this information before? 🤦‍♀

🎮 Graphics, dynamics and sprites. This mix was one of the strong points that launched the game into view and attention, as there wasn't one previously that would feature these. The improvement of the graphics, in addition to the background details and colors that immersed you in a space set for entertainment. The dynamics or mechanics was not complex to understand, however, through it he managed to engage. The possibility of playing the game both alone and as a couple, turned moments into a life story, Applause!

🎮 It established the first female character in a fighting game (Chun-Li), providing a solid character. This is my favorite character.

The validity of Street Fighter II even today, denotes the discovery in the world of video games. In addition to being an iconic point of childhood and adolescence memories, where we showed off with each of the characters belonging to the saga.


For this occasion, it seems to be everything. If you made it this far, thank you very much for your time. Greetings, La Cochina en Salsa says goodbye.


Banner: Canvas.

Translation: Google Translate.

Texts of my authorship, screenshots taken at the time of executing my user experience.



image.png


[ESPAÑOL]]


¡Hola amigos gamers de HIVE! 🎮

Saltando con control de juego en mano gritaba: ¡Soy Chun-Li, prepárate!

Recuerdo gritarle siempre a mis hermanos, donde yo por ser la única hembra escogía el llamativo personaje de atuendo y tendencia japonesa. Chun-Li es linda, fuerte y con una patada especial llamada Gendansatsushu; que era movimiento clave para eliminar contricantes en el plano de batalla.

En compañía de Chun-Li desarrollaremos otra sección retro para desempolvar los recuerdos de infancia con:

Street Fighter II, The World Warrior. Videojuego lanzado en el año 1991, por Capcom.


image.png

Fuente


JUGUEMOS:

Iniciamos con una interfaz oscura donde nos muestra la licencia de Nintendo, seguidamente Capcom. A la vez, una tonada musical Tipo Rocky Balboa, que pone ambientación. Pasando algunos segundos, observaremos la interfaz de portada, por así decirlo.

Screenshot_20220927-004039.png

Captura de pantalla tomada desde mi móvil

Les comento que para tomar los captures correspondientes he jugado en mi móvil, haciendo uso de un emulador. Es por ello que pueden observar allí los botones de juego. Continuando, si iniciando en dicha interfaz de presentación le dejas estático, sin pulsar nada, entonces el juego empieza a desarrollar una especie de "demostración" con cada uno de los luchadores donde te muestra características del personaje como fecha de nacimiento, estatura, peso y tipo de sangre. Seguidamente se muestra el ambiente específico del personaje en cuestión y se desarrolla una pelea demostrativa. Creo que eso para mí era traducción de: Ven, vamos a jugar, tentación pura.



Screenshot_20220928-185120.png

Captura de pantalla tomada desde mi móvil

Lucha Demostrativa: Chun-Li VS Ken.


Screenshot_20220928-185128.png

Screenshot_20220928-185139.png

Capturas de pantalla tomada desde mi móvil

Dejando a un lado las presentaciones, iniciemos el juego pulsando START, seleccionando la modalidad que deseemos jugar. Dentro de estas, notablemente tenemos dos, una es donde iniciamos un circuito aleatorio de lucha con otros personajes. La segunda, es donde contamos con la presencia de otro jugador y establecemos un 1VS1. En esta ocasión somos solamente Chun-Li y yo, por ello opté por un circuito, esta modalidad es muy interesante porque por cada país tiene representación en personajes, zona y bandera característica del mismo. ¡Un avión nos lleva a nuestros duelos!

Screenshot_20220928-174642.png

Captura de pantalla tomada desde mi móvil

Como primer contricante la computadora me colocó a Dhalsim, un personaje que tiene una característica apariencia tendida a ser como de orígenes indios, mi avión va hacía India. Este personaje tiene como habilidades especiales que sus huesos y extremidades parecen de chicle, además de su lanzallamas. Buen contrincante de inicio.


Screenshot_20220928-174652.png


Screenshot_20220928-174759.png

Capturas de pantalla tomada desde mi móvil

Después de ganar el duelo, nos remonta a la interfaz de nuevo del mapa. Pero esta vez nos tacha o marca India con una equis, nuestro avión ahora nos lleva a Japón. En cuanto al circuito se refiere, así sucesivamente iremos pasando por cada país marcado en el mapa.


Screenshot_20220928-174827.png


Street Fighter II, The World Warrior es un juego super clásico y magistral que tiene hechos que lo remiten como uno de los mejores de su época. A premuras del 91, se vuelve un ejemplo contundente de la nueva generación de juegos de lucha.

Entre algunas características o puntos sólidos, podría mencionar:

🎮 Un stand de personajes variados a elegir, entre ellos: Chun-Li, Ryu, Zangief, Ken, Blanka, E. Honda, Dhalsim y Guile. Es decir, aburrirse es díficil.

🎮 Cada personaje desarrollaba una personalidad única que derivaba de una historia de vida. Aunado a ello, cada luchador presentaba ciertos ataques y habilidades especiales, características del personaje en cuestión. Por ejemplo, Chun-Li y su patada giratoria aérea, Ruy y su famoso Hadoken, Blanka y su electrocución a los contrincantes, etc. Si deseas revisar a detalle cada movimiento especial y a la vez ejecutarlos para lucirte en las rondas, te invito a chequear el siguiente artículo. En dicho artículo se detallan la secuencia ideal de botones para desencadenar determinadas habilidades en el personaje, es necesario mencionar que la variedad es amplia y el patrón de botones cambia de acuerdo a los personajes. ¿Por qué no había esta información antes? 🤦‍♀

🎮 Gráficos, dinámica y sprites. Esta mezcla fue uno de los fuertes que lanzaron el juego a la vista y atención, debido a que no había uno con anterioridad que contará con estos. La mejoría de los gráficos, además de los detalles de fondo y colores que te sumergían en un espacio ambientado de entretenimiento. La dinámica o mecánica no era compleja de entender, sin embargo lograba a través de ella hacer el enganche. La posibilidad de jugar el juego tanto en solitario como en pareja, convertía momentos en historia de vida, ¡Aplausos!

🎮 Estableció a la primera mujer como personaje dentro de videojuego de lucha (Chun-Li), propinando un personaje sólido. Este es mi personaje favorito.

La vigencia de Street Fighter II aún en la actualidad, denota el hallazgo en el mundo de videojuegos. Además de ser punto icónico de recuerdos infantiles y de adolescencia, donde nos lucíamos con cada uno de los personajes pertenecientes a la saga.


Por esta ocasión, parece ser todo. Si llegaste hasta aquí, muchas gracias por tu tiempo. Saludos, se despide La Cochina en Salsa.


Banner: Canva.

Traducción: Google Traductor.

Textos de mi autoría, capturas de pantalla tomadas al momento de ejecutar mi experiencia como usuario.



image.png



0
0
0.000
7 comments
avatar

Dioss, como disfruté con SFII, yo jugaba por muchas horas junto a mis amigos, eso si, como me costó aprenderme los combos hahaah dios era una porqueriaaaaaa

0
0
0.000
avatar

Cierto que sí, fue un problema aprenderlos. Y de por sí, cuando apenas inicias jugando las técnicas como que no funcionaban y casi que era a suerte. Pero creo que la emoción también estaba allí. jaja.

0
0
0.000
avatar

Yo no llegué a jugar mucho de esto, la verdad es que casi no recuerdo nada de haber jugado muchos juegos de antaño XD (fuera de juegos obvios como los New Super Mario Bros o los Mario Kart o algún que otro juego). Siempre me sorprende cómo las personas son capaces de disfrutar esta clase de juegos a pesar del paso de los años.

0
0
0.000
avatar

Jaja si, más allá del famoso Mario habían más videojuegos. Y es que antes cuando la época de mi infancia, el mercado de los videojuegos era pequeño. Daba apenas sus primeros pasos, muchas cosas no se habían colocado al alcance de todos. En cambio, en la actualidad con lo que es el internet, páginas web y todo eso, es mucho más fácil acceder a los juegos, cambiarle cada vez que queramos y sobretodo, explorar un amplio mercado. Las cosas en definitiva han cambiado.

0
0
0.000