¿Como jugar correctamente la regla “SuperSneak” con poca cantidad de mana? [ES-EN]

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La mayoría de la estrategias que he compartido en mi blog contemplan una cantidad de mana relativamente alta, ya que, muchas veces espero tener una cantidad de mana cómoda para poder dar rienda suelta a mi imaginación y poder idear una formación acorde a lo que quiero lograr, sin embargo, muchas veces esto se complica cuando nos encontramos con cantidades de mana mucho menores o reducidas, puesto que, encajar una estrategia efectiva con pocas cartas, no es para nada una tarea fácil, así que, ha llegado el momento de comenzar a traer estrategias que toman en cuenta una cantidad de mana muy pequeña, estoy seguro que esto ayudara a muchos jugadores a mejorar, ya que, muchas veces tenemos este tipo de condiciones frente a nosotros.

Es por eso que, en esta oportunidad estaré explicándoles y/o detallándoles una “Estrategia” de juego ante la regla de “SuperSneak” con poca cantidad de mana, por lo que, preparen lápiz y papel, para que anoten y guarden absolutamente todas las recomendaciones que dare con respecto a las batallas que contemplan muy poca cantidad de mana, las cuales, en mi opinión, son de las mas complicadas de manejar en todo “Splinterlands”, aunque, estoy seguro que hay muchos expertos que pueden manejar con los ojos cerrados este tipo de batallas, creo que existen una gran cantidad de jugadores que aun se les hace muy complicado manejar este tipo de situaciones en el juego, en especial cuando tenemos mucha presión en nuestra contra, algo que sucede mucho en las batallas de ”Brawl”.

En tal sentido y tomando en cuenta lo comentado en la “Introducción” anterior, en esta oportunidad estaré compartiendo una muy interesante estrategia capaz de ser aplicada con baja cantidad de mana, por lo que, para lograr transmitir esto, abarcare los siguientes puntos:

1. ¿Qué debemos tener en cuenta para jugar correctamente en batallas de bajo mana?

 2. Condiciones de Juego + Alienación de batalla
 
 3. Consideraciones Finales

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¿Qué debemos tener en cuenta para jugar correctamente en batallas de bajo mana?

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Lo que debemos tomar en cuenta para tener éxito en batallas de bajo mana, no es muy diferente de lo que tenemos que tener presente para las batallas comunes que he compartido, sin embargo, el seguir estas reglas es completamente imperativo, no debe existir flexibilidad, ya que, al mínimo error que comentamos, nos puede costar la partida, por lo que, es muy importante que sigan al pie de la letra las siguientes recomendaciones:

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Aspectos a tomar en cuenta

  • Las esquinas deben estar bien protegidas: Para toda batalla que tenga poca cantidad de mana, no solo “SuperSneak”, las esquinas de nuestro campo de batalla deben estar bien protegidas, esto quiere decir que, debemos colocar el mejor “Tanque” que tengamos a nuestra disposición con la mayor cantidad de puntos vitales, escudo y velocidad, ya que esto permitirá que tenga mayor resistencia. Por otro lado, lo mismo debemos tomar en cuenta en el caso de nuestra ultima carta en la línea de fondo, debe tener resistencia, así que, las mismas características de nuestro “Tanque”, la debe tener nuestra carta “Defensiva” en la última posición.

  • Habilidades obligatorias: No solo se trata de colocar cartas con la mayor resistencia posible en estas posiciones antes mencionadas, también debemos tomar en cuenta las habilidades que deben de poseer con el objetivo de que, tanto la “Defensa como el Ataque” funcionen a su maximo potencial, en tal sentido, entre las “Habilidades” obligatorias que debe tener una carta en estas posiciones son las siguientes: Thorns, Dodge, Shield, Flying, Return Fire y Backfire. Estas habilidades son capaces algunas de solo defender, pero la mayoría hace al doble del trabajo, por lo que ademas de obtener una fuerte defensa, también son capaces de atacar y causar daño a nuestro adversario.

  • Leer bien las reglas: Por último, pero no menos importante, ante una batalla con poco mana, debemos estar mas al pendiente de lo que son los conjuntos de reglas que nos toquen, puesto que, dependiendo de estas, es que colocaremos el resto de nuestras cartas, por ejemplo, tomando en consideración la regla de “SuperSneak”, es imperativo colocar cartas ofensivas que precisamente puedan causar mucho daño en la misma, así que, la idea de esto, es colocar cartas que hagan una buena sinergia con las reglas para colocar las probabilidades a nuestro favor.

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Condiciones de juego + Alienación de Batalla

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Antes de comenzar y explicar la estrategia de batalla, lo primero que explicare son las condiciones de la misma, pero, presten mucha atención a esta explicación, ya que, de acuerdo a los conjuntos de reglas que me tocaron, fue que procedí a alinear mis cartas en el campo, por otro lado, esta vez lo hare un poco diferente, ya que no explicare solo la regla, sino un poco mas de trasfondo sobre como actuar ante la misma con la cantidad de mana disponible:

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Condiciones de Juego

  • SuperSneak: No explicare a fondo lo que causa esta regla en el campo de batalla, la mayoría de los jugadores la deben de conocer, por lo que, espero que la conozcan, aunque, si no saben cual es su efecto, les dejo la tarea de explicarla en los comentarios y para el que responda se ganaran tokens KOG. Por otro lado, en esta especifica regla, debe haber una buena ofensiva de nuestra parte, mínimo nuestras cartas deben tener +2 puntos de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, pero, lo ideal es que sean +3 puntos, aunque lo importante acá, es que, nuestro ataque sea coordinado, por lo que todos nuestros monstruos elegidos deben tener el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, por otro lado, las cartas de apoyo no deben faltar, en especial aquellas que tengan, bien sea la habilidad “Triage o Repair”, con una sola basta.

  • Healed Out: Esta regla es mucho mas sencilla que la anterior, tampoco la explicare a detalle, pero, su efecto es que las habilidades que reestablecen los puntos de vida, no funcionan, por lo que, el plan de colocar una carta de apoyo con la habilidad de “Triage”, no funcionara, pero, lo positivo es que aun podemos utilizar la habilidad de “Repair”, la cual, es extremadamente importante para aumentar nuestra defensa y soportar los ataques de nuestro adversario, puesto que, lo mas probable es que este también quiera hacernos una gran cantidad de daño con puras cartas que posean el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo.

Nota: La elección de un buen invocador que apoyé nuestras expectativas es muy importante, ya que, si tiene sinergia con nuestras cartas y ademas nos aporta una buena defensa, seguramente las probabilidades se inclinaran a nuestro favor, en mi caso, elegí a un invocador defensivo como lo es mi “Tyrus Paladium”, el cual me brinda +1 punto de escudo para todas mis cartas, aunque, puede a haber elegido también a “Lorna Shine”, hubiera sido una elección también interesante, pero, mi combinación era otra.

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Estrategia

Ver la Batalla

Mi estrategia fue realmente sencilla, pero si se dan cuenta, seguí cada una de las recomendaciones que mencioné anteriormente, lo primero que pense fue colocar un buen tanque capaz de resistir los ataques propinados por mi oponente, en mi caso elegí a “Pelacor Conjurer”, esta carta no tiene puntos de ataque o algún tipo de ataque, pero, lo que si tiene son una buena cantidad de puntos de velocidad y la habilidad de “Flying”, las cuales juntas aumentan exponencialmente la defensa de mi carta y la probabilidad de esquivar mas ataques, en la última posición coloque un monstruo Defensivo/Ofensivo, capaz e hacer ambas cosas, ya que, el tener tan solo 18 puntos de mana disponible, estaba limitado en realizar una buena elección, por lo que, “Chaos Knight” era perfecto para este rol.

Por otro lado, anteriormente comente que mi elección de invocador se inclino hacia “Tyrus Paladium”, ya que, al otorgarle +1 punto de escudo a todas mis cartas en mi lado del campo, me permitiría combinarlo perfectamente con mi gran carta de apoyo llamada “Armorsmith”, el cual, posee la habilidad de “Repair”, en tal sentido, mis carta mas afectada seguro seria mi ultima carta que es “Chaos Knight”, así que, este recuperaría en cada ronda todos los puntos de escudo destruidos por mi adversario, lo que me beneficia ya que era uno de mis principales atacantes en conjunto con “Stitch Leech y Celestial Harpy”. Con todo esto a pesar de que mi oponente tenia buenas cartas tanto de ataque como defensa, puede derrotarlo sin muchos contratiempos.

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Consideraciones Finales

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Espero que toda la información de esta “Estrategia” expuesta en esta publicación, les sea de mucha utilidad para cambiar su juego en este tipo de condiciones en donde la cantidad de mana es muy reducida, ademas, considero que son de las condiciones más complicadas de manejar en todo el juego, ya que, con la gran cantidad de cartas existentes y las mil y una manera de jugar, puede ser un dolor de cabeza el saber que jugar en muchas ocasiones, en especial cuando las condiciones de la batalla suelen contradecirse, pero, mi trabajo como creador de contenido y teniendo experiencia en el juego, es traer este tipo de información para ayudar a los jugadores con pocos conocimientos en el mismo a jugar correctamente y de forma mas sencilla. Esperen mucho mas contenido en esta semana que pueda ayudarlos a mejorar.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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Most of the strategies that I have shared in my blog contemplate a relatively high amount of mana, since, many times I hope to have a comfortable amount of mana to be able to give free rein to my imagination and to be able to devise a formation according to what I want to achieve, however, many times this is complicated when we find ourselves with much smaller or reduced amounts of mana, since, fitting an effective strategy with few cards, is not an easy task at all, so, the time has come to start bringing strategies that take into account a very small amount of mana, I am sure that this will help many players to improve, since, many times we have this kind of conditions in front of us.

That is why, in this opportunity I will be explaining and / or detailing a "Strategy" of game before the rule of "SuperSneak" with little amount of mana, so, prepare pencil and paper, to write down and keep absolutely all the recommendations that I will give with respect to the battles that contemplate very little amount of mana, which, in my opinion, are the most complicated to handle, Although I am sure that there are many experts who can handle with their eyes closed this type of battles, I believe that there are a lot of players who still find it very complicated to handle this type of situations in the game, especially when we have a lot of pressure against us, something that happens a lot in the battles of "Brawl".

In this sense, and taking into account what was commented in the previous "Introduction", in this opportunity I will be sharing a very interesting strategy capable of being applied with a low amount of mana, so, in order to transmit this, I will cover the following points:

1. What should we take into account to play correctly in low mana battles?

 2. Game Conditions + Battle Alienation
 
 3. Final Considerations

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What should we take into account to play correctly in low mana battles?

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What we must take into account to succeed in low mana battles, is not very different from what we have to keep in mind for the common battles that I have shared, however, following these rules is completely imperative, there should be no flexibility, because the slightest mistake we make, can cost us the game, so it is very important to follow the following recommendations to the letter:

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Aspects to take into account

  • The corners must be well protected: For any battle that has a low amount of mana, not only "SuperSneak", the corners of our battlefield must be well protected, this means that we must place the best "Tank" we have at our disposal with the most vital points, shield and speed, as this will allow it to have greater resistance. On the other hand, the same must be taken into account in the case of our last card in the back line, it must have resistance, so, the same characteristics of our "Tank" must have our "Defensive" card in the last position.

  • Required abilities: It is not only about placing cards with the highest possible resistance in these positions mentioned above, we must also take into account the skills they must have in order that both the "Defense and Attack" work at their maximum potential, in this sense, among the mandatory "Skills" that a card must have in these positions are the following: Thorns, Dodge, Shield, Flying, Return Fire and Backfire. Some of these abilities are capable of only defending, but most of them do double the job, so that in addition to obtaining a strong defense, they are also capable of attacking and causing damage to our opponent.

  • Read the rules carefully: Last but not least, in a battle with little mana, we must be more aware of what are the sets of rules that we get, since, depending on these, is that we will place the rest of our cards, for example, taking into consideration the rule of "SuperSneak", it is imperative to place offensive cards that can cause much damage in the same, so the idea of this is to place cards that make a good synergy with the rules to place the odds in our favor.

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Game Conditions + Battle Alienation

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Before starting and explaining the battle strategy, the first thing I will explain is the conditions of the battle, but, pay close attention to this explanation, since, according to the set of rules that I had, I proceeded to align my cards on the field, on the other hand, this time I will do it a little differently, since I will not only explain the rule, but a little more background on how to act with the amount of mana available:

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Game Conditions

  • SuperSneak: I will not explain in depth what causes this rule on the battlefield, most players should know it, so, I hope you know it, although, if you do not know what its effect is, I leave you the task of explaining it in the comments and for the one who responds will win KOG tokens. On the other hand, in this specific rule, there must be a good offensive on our part, at least our cards must have +2 points of attack "Melee", but, ideally, +3 points, although the important thing here is that our attack is coordinated, so all our chosen monsters must have the type of attack "Melee", on the other hand, the support cards should not be missing, especially those that have either the ability "Triage or Repair", with only one is enough.

  • Healed Out: This rule is much simpler than the previous one, I will not explain it in detail, but its effect is that the skills that restore the life points do not work, so the plan to place a support card with the ability of "Triage" will not work, but, The positive thing is that we can still use the "Repair" ability, which is extremely important to increase our defense and withstand the attacks of our opponent, since, most likely, he will also want to do a lot of damage with only cards that have the "Melee" type of attack.

Note: The choice of a good summoner that supports our expectations is very important, because, if it has synergy with our cards and also gives us a good defense, surely the odds will lean in our favor, in my case, I chose a defensive summoner as is my "Tyrus Paladium", which gives me +1 point of shield for all my cards, although, I could have also chosen "Lorna Shine", it would have also been an interesting choice, but, my combination was another.

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Strategy

See the Battle

My strategy was really simple, but if you notice, I followed each of the recommendations I mentioned above, the first thing I thought was to place a good tank capable of resisting the attacks made by my opponent, in my case I chose "Pelacor Conjurer", this card does not have attack points or any type of attack, but, what it does have is a good amount of speed points and the ability of "Flying", which together increase exponentially the defense of my card and the probability of dodging more attacks, in the last position I placed a Defensive/Offensive monster, able to do both things, since, having only 18 mana points available, I was limited in making a good choice, so, "Chaos Knight" was perfect for this role.

On the other hand, I previously commented that my choice of summoner leaned towards "Tyrus Paladium", since, by giving +1 shield point to all my cards on my side of the field, it would allow me to combine it perfectly with my great support card called "Armorsmith", which has the ability to "Repair", In this sense, my most affected card would surely be my last card which is "Chaos Knight", so it would recover in each round all the shield points destroyed by my opponent, which benefits me since it was one of my main attackers together with "Stitch Leech and Celestial Harpy". With all this, even though my opponent had good attack and defense cards, I was able to defeat him without many setbacks.

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Final Considerations

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I hope that all the information of this "Strategy" exposed in this publication, will be very useful to change your game in this type of conditions where the amount of mana is very small, also, I consider that they are the most complicated conditions to manage in the whole game, because, with the large number of existing cards and the thousand and one ways to play, it can be a headache to know what to play on many occasions, especially when the battle conditions often contradict each other, but, my job as a content creator and having experience in the game, is to bring this kind of information to help players with little knowledge in the game to play correctly and in a simpler way. Expect a lot more content this week that can help you improve.

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solo veo el juego por las cartas y sus diseños xq se me hace dificil entender , apuesto que aprenderia mas con las estrategias que compartes si me dedicara a jugar..... sigue dando estas pautas me encanta =^^=

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Se capta la idea, está bien explicado. Muchas gracias por los consejos.

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Great strategy! I use something similar with Super Sneak

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Buena estrategia amigo, definitivamente la armadura y la recuperación de la misma hicieron que fuera mas fácil la victoria, sin eso el daño recibido por las espinas de Windeku habría sido mayor.

Para los que no saben "súper Snake" es una condición de batalla que permite a todos los monstruos con ataque físico atacar a las cartas ubicadas en la última posición del equipo rival.

Muchos saludos

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