Economía Vs Jugabilidad | ¿Cuál es la más importante en “Splinterlands”? [ES-EN]

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Un tema muy importante que debemos tocar actualmente y en las circunstancias en la que nos encontramos, tiene que ver con una pregunta que algunos quizás deben de estar preguntándose en este momento, ¿Qué es mas importante, la “Economía o la Jugabilidad en Splinterlands? Ciertamente ambas son muy importantes, pero, realmente ¿Cual necesitamos en estos momentos para que una de ellas siga creciendo como lo ha hecho en años anteriores? Entonces, que deberíamos hacer, que problemas estamos enfrentando, como podemos apoyar para solucionarlo.

De eso precisamente estaré hablando en la publicación de hoy, que problemas tenemos y cómo podemos arreglarlos, claro, desde mi punto de vista, tomen en cuenta que esta es mi opinión personal; y no quiere decir que todo lo que diga sea algo que se encuentre escrito en piedra, muchos quizás tienen una opinión diferente a la mía, pero, esto es algo que vengo viendo desde hace un tiempo, así que, la razón de esta publicación es para ver hacia el futuro del juego, es saber que tenemos en la mesa y como podemos cambiar las cosas, apoyando al equipo y trabajando con ellos.

Tomando en cuenta lo comentado anteriormente, en esta publicación detallare los siguientes puntos:

1.Economía Vs Jugabilidad

2.Barreras actuales que impiden el crecimiento del juego

   2.1. Posibles “Soluciones” para el crecimiento

3.Consideraciones Finales

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Economía Vs Jugabilidad

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Algo bastante importante e interesante en el ecosistema, es la “Economía y la Jugabilidad”, aunque, es un tema complejo, sin embargo, no hay que ser un “Erudito” para darse cuenta de que la “Economía” de “Splinterlands” esta muy bien llevada, en mi opinión los tokens “DEC y SPS” son realmente necesarios para el ecosistema, los VOUCHERS también son una adición muy buena, y los “Créditos” tienen una función bastante especifica, la cual, no me molesta en absoluto, para mi hasta este punto estamos muy bien, tenemos todo para tener éxito y de hecho lo hemos tenido a lo largo del tiempo, pero, el enfoque ha estado en la parte económica por mucho tiempo, así que creo que hace falta un cambio de perspectiva.

Por otro lado, tenemos a la “Jugabilidad”, aquello que nos brinda la diversión en el juego, las ganas de jugar y de pasar horas frente al computador enviando batallas y luchando por ser el mejor, aquellas ansias de jugar nuevos modos buscando mantener la competencia y la sangre de los jugadores viva, pero, ¿Esto realmente se está llevando a cabo? Inclusive cuando tenemos torneos y batallas de gremios, da la sensación de que hace fata algo más, ya tenemos mucho tiempo con estos modos de juego existentes, a los jugadores les gusta “Splinterlands”, las cartas, pero, hace falta un poco mas de diversidad con le objetivo de revivir esas ganas.

Nota: En resumen, la “Economía y la Jugabilidad”, ambas son importantes, me parece que lo más sensato es tener un buen equilibrio, tener este tipo de cosas en una balanza y dejar que la economía fluya en conjunto con la diversión que ofreces en el juego, al final, si un juego es lo suficientemente divertido, todo a su alrededor crecerá, tarde o temprano, cualquier jugador pagara por un producto divertido, inclusive si esto significa no tener retornos monetarios de ningun tipo, puesto que lo divertido desestresa y al final lo que importa es tener paz.

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Barreras actuales que impiden el crecimiento del juego

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Existen algunas barreras actuales que impiden que nuevos jugadores se unan a nuestras filas y comiencen su viaje por “Praetoria”, pero, ¿Esto a que se deberá realmente, porque se hace tan complicado traer a nuevos jugadores? especialmente si provienen de la “Web 2”, puesto que, muchos de estos jugadores no tienen el conocimiento necesario sobre la “Blockchain”, que tipo de cosas podrían tomarse en cuenta para solucionar esto. Todo esto tratare de contestarlo en esta sección, comenzando primero por esas barreras que creo nos impiden avanza:

  • El juego para muchos jugadores se ha vuelto aburrido y monótono, aunque, en lo particular disfruto todavía de la jugabilidad entorno a la estrategia, las cartas, armar mazos completos, disfrutar de las herramientas de terceros y las batallas de gremios, pero, cada vez más son las opiniones que veo de que, ya no es divertido, que se ha formado un monopolio donde solo importan las recompensas, lo que conlleva a la ola creciente de BOTS, todo esto ha quitado las ganas de jugar y participar en el “Ranking”. Esto precisamente a alejado algunos jugadores existentes, dejando a cargo a un “BOT” en su lugar para jugar.

  • Por otro lado, “splinterlands” y la “Blockchain” en la que se basa que es “HIVE”, suele ser algo realmente complejo y perturbador al principio, lo que termina por alejar a nuevos jugadores potenciales que pudieran verse interesados en este tipo de juegos de cartas, esto sucede más con los usuarios de la “Web 2”, los cuales están acostumbrados a procesos muy sencillos de registro, sin embargo, esto no quiere decir que sea culpa directamente del juego, al contrario, el ecosistema en general de las criptomonedas, suele ser mucho mas avanzado que el tradicional y algunos tienen miedo a los cambios, por lo que se les hace complicado manejar llaves alfanuméricas y otro tipo de cosas.

  • Todo se está centrando últimamente en la economía, algo que, como ya comenté es importante, pero, la idea es que exista un equilibrio, sin embargo, la balanza se esta inclinando solo para el lado económico y sigo insistiendo que la economía detrás del juego, ya es muy sólida, tiene mecanismos para auto sustentarse sola, pero, se necesita de otras variables que explicare mas adelante en otra sección.

Posibles “Soluciones” para el crecimiento

Las soluciones para que el juego tenga la oportunidad de experimentar un nuevo crecimiento en su base de usuarios, no las veo complicadas, pero, es algo en lo que todos si es posible deberíamos colaborar para que se dé, probablemente trabajar en nuevas cosas sea un gran desafio para el equipo, puesto que, todos los recursos o al menos la mayoría de ellos están enfocados en la terminación de las fases completas de la “Expansión de la Tierra”, pero, no seria descabellado trabajar en algo nuevo en el mediano y largo plazo. El objetivo es traer mas diversión a los jugadores. Así que, teniendo en cuenta esto, las posibles soluciones son las siguientes:

  • Un nuevo modo de juego que incentive a todos los jugadores a jugar sería una gran solución para todos, inclusive podría traer de vuelta aquellos jugadores que practicamente le dejan la cuenta a los BOTS para que jueguen por ellos, aunque realmente no tengo muy claro como seria un nuevo modo de juego, quizás un “Modo Historia” seria interesante, realmente me gustan los juegos que poseen una historia de fondo jugable y el que puedas utilizar tus mazo de cartas para desafiar a cualquiera en un modo como este, suena fascinante. Es cierto que tenemos a las “Tierras” como un nuevo modo de juego, donde, crearemos cartas de hechizos recolectando recursos, esto es genial, puesto que se me asemeja a “Yugioh”, un juego que todavía suelo jugar, así que solo queda esperar a ver que pasa.

  • La solución para la barrera del ecosistema de la “Blockchain”, es algo que no se puede cambiar, las criptomonedas tienen una muro de seguridad muy bueno, pero requiere de mucho estudio, ya que, cualquier error puede significar la perdida de tus fondos, sin embargo, para que esto no ocurra y el proceso de adopción de la plataforma sea mas amigable se necesita mas educación, esta es la única vía para que las cosas sean de fácil acceso para los demas, ahora bien, en el futuro, quizás el acceso y el entendimiento a estas nuevas tecnologías sea mucho mas sencillo que ahora, pero, es cuestión de tener paciencia y ser persistentes explicando cada proceso a realizar para avanzar en “Splinterlands y Hive”.

  • Para solucionar el tema económico debe haber una concesión para que se haga un nuevo modo de juego, para que se tome mas en cuenta la jugabilidad y la experiencia del nuevo jugador en lugar de conocer a fondo la economía de la aplicación, ya que, por lo general, cuando buscamos un juego, poco nos importa cómo funciona su economía en un principio, lo que nos interesa es aprender a jugarlo y divertirnos, pero, con el tiempo, estos nuevos jugadores se acostumbraran a jugar tomando en cuenta los aspectos económicos que conlleva “Splinterlands”, puesto que, para el crecimiento es necesario tomar en cuenta cada uno de los tokens existentes en el ecosistema, pero, la realidad es que, la competitividad, crea diversión y al ser un juego de cartas, es necesario tenerla.

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Consideraciones Finales

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Espero que esta publicación les haya gustado, no quiero que piensen que esto es una especie de crítica, solo estoy resaltando cosas que estoy viendo últimamente en el juego, “Splinterlands” me importa mucho, llevo aquí 5 años conociéndolo, así que, por supuesto que me preocupa su futuro, así que, me gustaría saber que piensan, seria genial una lluvia de ideas y quizás hacer una propuesta de conjunto, aunque estoy seria una locura jaja, pero son solo ideas.

Ademas, me gustaría realmente nuevos modos de juego, pero, estoy consciente que seria un gran trabajo, pero de eso se trata un juego o no, entretener a todos sus jugadores, no creo que esto sea como un trabajo, a pesar de que ha cambiado vidas monetariamente hablando y mi incluyo, puesto que es obvio que he tomado fondos para mis necesidades personales, pero, la clave de un juego es la diversión y quiero que todos vuelvan a divertirse y a competir.

Nota: En esta nueva semana traeré mas contenido interesante, tengo muchas ideas en mente, quizás pueda traer algo nuevo para que trabajemos juntos y ayudar a la adopción de “Splinterlands”, ademas de lo típico como la jugabilidad y nuevas estrategias, las cuales les tengo pendientes varias, ya que hay nuevas reglas en el juego.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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A very important topic that we must touch upon at the moment and in the circumstances in which we find ourselves, has to do with a question that some may be wondering at this moment, what is more important, the "Economy or the Gameplay in Splinterlands? Certainly both are very important, but, really Which one do we need right now for one of them to keep growing as it has done in previous years? So, what should we do, what problems are we facing, how can we support to solve it.

That is precisely what I will be talking about in today's post, what problems we have and how we can fix them, of course, from my point of view, keep in mind that this is my personal opinion; and it does not mean that everything I say is something that is written in stone, many may have a different opinion than mine, but, this is something I have been seeing for a while, so, the reason for this post is to look towards the future of the game, is to know what we have on the table and how we can change things, supporting the team and working with them.

Taking into account the above, in this publication I will detail the following points:

1.Economics Vs Gameplay

2.Current barriers impeding the growth of the game

   2.1. Possible "Solutions" for growth

3.Final Considerations

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Economics Vs Gameplay

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Something quite important and interesting in the ecosystem, is the "Economy and Gameplay", although, it is a complex topic, however, you don't have to be a "Scholar" to realize that the "Economy" of "Splinterlands" is very well done, in my opinion the tokens "DEC and SPS" are really necessary for the ecosystem, the VOUCHERS are also a very good addition, and the "Credits" have a quite specific function, which, doesn't bother me at all, for me up to this point we are doing very well, we have everything to be successful and in fact we have been successful over time, but, the focus has been on the economic part for a long time, so I think a change of perspective is needed.

On the other hand, we have "Playability", that which gives us the fun in the game, the desire to play and spend hours in front of the computer sending battles and fighting to be the best, those cravings to play new modes looking to keep the competition and the blood of the players alive, but, is this really taking place? Even when we have tournaments and guild battles, it feels like something else is missing, we already have a long time with these existing game modes, players like "Splinterlands", the cards, but, we need a little more diversity in order to revive that desire.

Note: In summary, "Economy and Playability", both are important, it seems to me that the most sensible thing to do is to have a good balance, to have this kind of things in a balance and let the economy flow together with the fun you offer in the game, in the end, if a game is fun enough, everything around it will grow, sooner or later, any player will pay for a fun product, even if this means not having monetary returns of any kind, since fun de-stresses and in the end what matters is to have peace.

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Current barriers impeding the growth of the game

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There are some current barriers that prevent new players to join our ranks and start their journey through "Praetoria", but, why is it so complicated to bring new players, especially if they come from the "Web 2", since, many of these players do not have the necessary knowledge about the "Blockchain", what kind of things could be taken into account to solve this. All this I will try to answer in this section, starting first with those barriers that I believe prevent us from moving forward:

  • The game for many players has become boring and monotonous, although, in particular I still enjoy the gameplay around the strategy, the cards, putting together complete decks, enjoying the third party tools and guild battles, but, more and more are the opinions I see that it is no longer fun, that it has formed a monopoly where only rewards matter, leading to the rising tide of BOTS, all this has taken away the desire to play and participate in the "Ranking". This has driven away some existing players, leaving a "BOT" in their place to play.

  • On the other hand, "splinterlands" and the "Blockchain" on which it is based which is "HIVE", is usually something really complex and disturbing at the beginning, which ends up alienating new potential players who might be interested in this type of card games, this happens more with users of the "Web 2", which are used to very simple registration processes, however, this does not mean that it is directly the fault of the game, on the contrary, the general ecosystem of cryptocurrencies, is usually much more advanced than the traditional and some are afraid of change, so it is complicated for them to handle alphanumeric keys and other things.

  • Everything is focusing lately on the economy, something that, as I said, is important, but the idea is that there is a balance, however, the balance is leaning only to the economic side and I still insist that the economy behind the game is already very solid, it has mechanisms to support itself, but it needs other variables that I will explain later in another section.

Possible "Solutions" for growth

The solutions for the game to have the opportunity to experience a new growth in its user base, I do not see them complicated, but, it is something that if possible we should all collaborate to make it happen, probably working on new things is a big challenge for the team, since, all the resources or at least most of them are focused on the completion of the complete phases of the "Earth Expansion", but, it would not be unreasonable to work on something new in the medium and long term. The goal is to bring more fun to the players. So, with this in mind, the possible solutions are as follows:

  • A new game mode that encourages all players to play would be a great solution for everyone, it could even bring back those players who practically leave the account to the BOTS to play for them, although I'm not really sure what a new game mode would be like, maybe a "Story Mode" would be interesting, I really like games that have a playable backstory and the fact that you can use your deck of cards to challenge anyone in a mode like this sounds fascinating. It is true that we have the "Lands" as a new game mode, where, we will create spell cards by collecting resources, this is great, since it resembles to me "Yugioh", a game I still play, so we just have to wait and see what happens.

  • The solution for the barrier of the Blockchain ecosystem is something that cannot be changed, cryptocurrencies have a very good security wall, but it requires a lot of study, since any mistake can mean the loss of your funds, however, for this not to happen and the process of adoption of the platform to be more friendly, more education is needed, This is the only way to make things easily accessible to others, now, in the future, perhaps the access and understanding of these new technologies will be much easier than now, but, it is a matter of having patience and being persistent in explaining each process to be done to advance in "Splinterlands and Hive".

  • To solve the economic issue there must be a concession to make a new game mode, to take more into account the gameplay and the experience of the new player instead of knowing in depth the economics of the application, because, usually, when we look for a game, we care little about how its economy works at first, what interests us is to learn to play it and have fun, But, with time, these new players will get used to play taking into account the economic aspects that "Splinterlands" entails, since, for growth it is necessary to take into account each of the existing tokens in the ecosystem, but, the reality is that, competitiveness, creates fun and being a card game, it is necessary to have it.

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Final Considerations

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I hope you liked this post, I don't want you to think this is some kind of criticism, I'm just highlighting things I'm seeing lately in the game, "Splinterlands" matters a lot to me, I've been here 5 years knowing it, so, of course I'm concerned about its future, so, I would like to know what you think, it would be great to brainstorm and maybe make a set proposal, although this would be crazy haha, but these are just ideas.

Also, I would really like new game modes, but, I am aware that it would be a lot of work, but that's what a game is about or not, entertaining all its players, I don't think this is like a job, even though it has changed lives monetarily speaking and I include myself, since I have obviously taken funds for my personal needs, but, the key to a game is fun and I want everyone to get back to having fun and competing.

Note: In this new week I will bring more interesting content, I have many ideas in mind, maybe I can bring something new for us to work together and help the adoption of "Splinterlands", besides the typical as the gameplay and new strategies, which I have several pending, as there are new rules in the game.

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Don't forget to check my profile and see my latest publications, maybe you can find interesting information that will help you to improve with respect to "Splinterlands" in general.

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Espero que tomen en cuenta su sugerencias. El juego también sirve para atraer personas a Hive, mientras más atractivo sea, mejor para todos.

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Así es, el que puedan venir más personas al juego, ayudaría también a Hive, puesto que, tarde o temprano estos nuevos usuarios deben familiarizarse con el ecosistema completo. Esperemos que si, de una fuente me dijeron que si ingresan jugadores, veremos como será el impacto más adelante.

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Enjoy skimming your articles to improve my Spanish learning, not just for the strategy.

Aprendo mas! Jugabilidad = playability, right?!

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Hahaha great, glad they work for you.

Si, Jugabilidad = Playability o tambien he visto que Gameplay encaja

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