How can you change GUILD BRAWLS in Splinterlands? [ES-EN]

Cover created in Canva

Lately, I’ve been writing posts about ideas and changes to Splinterlands’ game modes. This doesn’t mean I don’t like the current ones or how they work right now—on the contrary, I do like them, and the game is still fun, even though the gameplay has become much more complicated over time. However, with the goal of being proactive and contributing new ideas that might be implemented in the medium to long term, I’ve shared some innovations related to existing game modes—and some entirely new ones—in my last two posts. Continuing along these lines, I want to talk about GUILD BATTLE, which are among the most competitive battles in the entire ecosystem and are worth improving little by little.
As I said, that doesn’t mean I don’t like the “Brawl” battles—in fact, that competition between guilds fosters a competitive spirit and the desire to improve—but, for me, they’re a bit monotonous, and even though they work perfectly well, fun shouldn’t be overlooked, so I want to write about this and offer some ideas on how to improve the experience, strategy, and a few other interesting aspects to make it more dynamic and things like that. I’ll go through this step by step—it won’t be hard to understand or too complicated—so I hope you’ll pay attention to this.
So, I’d like to hear your thoughts on these changes—how they might make battles a little more dynamic and strategic, or whether, on the contrary, this would be a bad thing. Also, as I said, these are just ideas; I don’t think they’ll ever be taken into account, but I want to put them out there anyway. So here we go:

The Problem (The Monotony of Static Battles)

As I said, one of Splinterlands’ most iconic game modes is undoubtedly Brawl battles, also known as the “Guild War,” however, these conflicts between guilds could perhaps use a few tweaks to better capture what a true war between clans and the fight for territory would really entail. As it stands, the Brawl “Tiers” feel completely identical—except that, as you level up your guild, you naturally gain more benefits—though it remains a fairly static and repetitive game mode.
But to get a better understanding of it and/or to clearly identify the problem, I'll break it down:

The Problem and the Static Nature of GUILD BRAWL
Mirror Match Strategies: This is clearly unavoidable; players who focus specifically on a particular “skirmish” will always encounter mirror matchups, specific combinations, and the same strategies. While it’s difficult to win due to the number of elite players, it can become repetitive.
The Disconnection from Praetoria: One of the resources that could be utilized but isn’t currently being used is the land in “Praetoria,” which has 150 regions and about 150,000 plots of land, so, how about if guild battles could be held in these territories in some way, and depending on where the battle takes place, players would have a home-field advantage or, conversely, a disadvantage?
The Lack of Strategic Incentive: Without taking into account the environmental factors I mentioned earlier, cards with specific abilities—which are generally situational and not included in the META—are not used, and this may change once these battles are linked to the terrain.

Proposals for the Praetoria Sites

This is where the idea or proposal really takes hold, since we just have to imagine that our guild isn’t just a list of names with all its members, but that together they control a region or part of a specific region in “Praetoria.” A region can be quite large, but perhaps among them all they control several plots of land—even if there are hundreds of them among the 30 members. That’s exactly what this is about: integrating the land plot system into Brawl battles or wars with the goal of creating a kind of permanent environmental modifier based on the geographic location of the guild dedicated to defending its lands.
This is great, but how would it actually work?
In order to apply and/or combine it, each “Guild” could be linked to a specific region where the majority of its members own a significant number of PLOTS or parcels of land; of course, a specific threshold would be set here to qualify. However, the way it would work is that the guild with a presence in that location would activate a unique “Modifier” on the terrain, which would, in a sense, force rivals to play under difficult conditions, forcing them to devise a plan to survive.
With that in mind, here's how it would work. Take a look at the examples:

Example (Mountain Lands gaining “Flying”)
The way it would work is quite simple: for example, iron and other resources that are relatively industrial in nature, as well as guilds based in regions dominated by or associated with the “Mountains,” could earn a “Modifier” called “High Winds.”
The Effect: This is pretty clear: all cards would gain the “Flying” ability. Alternatively, if you play cards that already have it, the card would gain +1 point in all its stats—or, failing that, in speed—because, in my view, air is related to speed.
The Impact: Of course, invading guilds would need specific strategies to try to counter this modifier—for example, the “Snare” ability, or, failing that, cards with magical attacks that flying monsters cannot dodge.
NOTE: Of course, there are many other details to consider here, because it’s not just about benefiting the guild that plays directly on its own territory, but also about ensuring that “guilds” playing on enemy territory have some chance to defend themselves, as I explained. Of course, once the invaders know the modifiers they’ll face, they’ll likely be able to completely shut down the home team’s play; therefore, I still need to think through these kinds of details to flesh out the idea.

Final Thoughts

Although the idea is a bit incomplete, I think it’s pretty good. Ultimately, I believe that in the medium and long term, it’s about combining all the game modes so that players can choose how and when to play. However, when it comes to competition, “Guild” wars are undoubtedly one of the best ways to progress in the game, gain experience, and be highly competitive.
As I said at the beginning, let me know in the comments what you think and how we could improve it.
See you on the "Battlefield"

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Ultimamente he estado escribiendo publicaciones relacionadas con ideas y cambios en los modos de juego de Splinterlands, esto no quiere decir que los actuales o como funcionen justo ahora no me guste, al contrario, me gustan y todavía es entretenido aunque la jugabilidad en el tiempo se ha estado complicando mucho más, sin embargo, con la intención de ser proactivo y aportando nuevas ideas que quizás en el mediano y largo plazo se puedan aplicar, he publicado algunas innovaciones relacionadas con los modos de juego existentes o algunos totalmente nuevos en mis ultimas 2 publicaciones, pero, siguiendo este camino, quiero hablar de los GUILDS BRALWS, las cuales son de las batallas mas competitivas de todo el ecosistema y que vale la pena mejorar poco a poco.
Como dije, no quiere decir que las batallas de “Brawl” no me gusten, de hecho esa competencia entre gremios crea competitividad y las ganas de mejorar, pero, para mí son algo monótonas y aunque funcionen perfectamente bien, la diversión no debe dejarse de lado, así que, quiero publicar acerca de esto y dar algunas ideas de cómo se podría mejorar la experiencia, la estrategia y algunas otras cosas interesantes para hacerlo más dinámico y este tipo de cosas, aun así voy a ir paso a paso explicándolo, aunque no será algo difícil de entender, no será muy complicada así que espero que presten atención a esto.
Por lo que, me gustaría que me dijeran que opinan de estos cambios, como podrían darles un poco más dinamismo y estrategia a las batallas o si por el contrario esto sería negativo. Ademas como dije son ideas, tampoco creo que algún día se tomen en cuenta, pero igual quiero plasmarlas. Así que vamos con esto:

El Problema (La Monotonía de las Batallas Estáticas)

Como dije, uno de los modos de juego más emblemáticos de Splinterlands es sin duda las batallas de Brawl o también conocida como la “Guerra de Gremios”, sin embargo, estos conflictos entre gremios les hace falta quizás uno que otro cambio para rememorar lo que de verdad significaría una guerra entre clanes y la lucha por territorios, sin embargo, en la actualidad, los “Tiers” de los Brawl se sienten completamente iguales salvo que, mientras subes de nivel el gremio por supuesto que tienes mas beneficios, aunque no deja de ser un modo de juego bastante estático y repetitivo.
Pero, para verlo mejor, y/o observar claramente el problema, voy a detallarlo:

El Problema y lo Estatico de GUILD BRAWL
Las Estrategias Espejo: Esto es claramente algo inevitable y es que para esos jugadores que se encargan específicamente de una “Refriega” especifica, siempre se encontraran con mazos espejo y combinaciones específicas y las mismas estrategias, lo que a pesar de ser complicado ganar por la cantidad de jugadores de elite, es repetitivo.
La Desconexión con Praetoria: Una de las cosas que se pueden aprovechar y no se está haciendo son los terrenos de “Praetoria”, la cual cuenta con 150 regiones y unas 150000 parcelas de tierra, por lo que, que tal si las batallas de los gremios de cierta manera se puedan llevar a cabo en estos territorios y que dependiendo de donde se lleve a cabo la batalla se tenga una ventaja de campo o en su defecto una disminución.
La Falta del incentivo Estratégico: Sin que se tome en cuenta los factores ambientales que ya comenté anteriormente, las cartas con habilidades específicas y que por lo general son situacionales y que no están en el META no se usan y esto puede cambiar con la conexión de estas batallas con los terrenos.

Las Propuestas en los Terrenos de Praetoria

Aquí es donde la idea o propuesta toma poder, ya que solo debemos imaginar que nuestro gremio no solo se trata de una lista de nombre con todos los miembros, sino que entre todos controlan una región o parte de una región especifica en “Praetoria”, una región puede ser mucho, pero quizás entre todos controlan varias parcelas de tierra, aunque pueden ser cientos de ellas entre los 30 miembros. Pues de esto mismo se trata, integrar el Sistema de las parcelas de Tierra a las Batallas o guerras de Brawl con el objetivo de crear una especie de modificar ambiental permanente basado en la ubicación geográfica que tenga el gremio que se dedica a defender sus tierras.
Esto esta genial, pero ¿Cómo funcionaria realmente esto?
Para poder aplicarlo y/o combinarlo, cada “Gremio” podría vincularse a una región especifica donde la mayoría de los miembros que forman parte de este poseen una cantidad significativa de PLOTS o parcelas de tierra, por supuesto, aquí se colocaría una cantidad especifica para poder calificar. Aunque, de la forma en como funcionaria, el gremio que tenga localidad activaría una especie de “Modificador” en el terreno que es único y que de cierta manera obligaría a los rivales a jugar en condiciones complicadas, tranzando un plan para poder sobrevivir.
Con esto muy claro, el funcionamiento seria de la siguiente manera, atención a los ejemplos:

Ejemplo (Tierras en Montañas ganando “Flying)
La forma en como funcionaria es bastante simple, por ejemplo, el hierro y los recursos que relativamente son industriales, los gremios que tengan su base en este tipo de regiones dominadas o relacionadas con las “Montañas”, estos podrían ganar un “Modificador” llamado “Vientos de Altura”
El Efecto: Aquí es bastante claro, todas las cartas ganarían la habilidad de “Flying” o en su defecto si juegas cartas que ya la poseen, la carta ganaría +1 punto en todas sus estadísticas o en su defecto en la velocidad, porque el aire tiene que ver bajo mi perspectiva con la velocidad.
El Impacto: Por supuesto los gremios invasores necesitarían de estrategias específicas para tratar de contrarrestar este modificador, por ejemplo, unas la habilidad de “Snare” o en su defecto cartas que posean ataques mágico que los monstruos voladores no tienen la capacidad de esquivar.
NOTA: Por supuesto, hay muchos otros detalles que tomar en cuenta en esto, porque no se trata solo de beneficiar al gremio que juega directamente en su tierras, sino que exista una forma de que los “Gremios” que jueguen en campo enemigo tengan alguna posibilidad de defenderse como lo explique, claro, al conocer los modificadores que tendrán, probablemente los invasores tengan la capacidad de anular por completo el juego de los locales, por lo que, me faltaría pensar en este tipo de cosas para completar la idea.

Consideraciones Finales

Si bien esta un poco incompleta la idea, me parece bastante buena, al final creo que en el mediano y largo plazo se trata de combinar todos los modos de juego donde los jugadores elijan como y cuando jugar, pero, cuando se trata de competir, las guerras de los “Gremios” es sin duda una de las mejores formas de progresar en el juego, de adquirir experiencia y ser muy competitivo.
Como dije al inicio, dime en los comentarios que te parece y cómo podríamos mejorarlo.
Nos vemos en el "Campo de Batalla".

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