Nuevos modos de juego que quisiera ver en “Splinterlands” [ES-EN]

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Hace aproximadamente 10 días escribir acerca de la importancia de darle valor a los coleccionistas en “Splinterlands”, aquellos jugadores que vienen desde hace más de 5 años comprando SETS completos de cartas con la finalidad de acabar a sus enemigos en el campo de batalla a su vez que, coleccionan cada una de ellas, si bien, los mazos de cartas antiguos están perdiendo valor poco a poco, es importante señalar que, para incentivar a que los jugadores compren más cartas, coleccionen y jueguen, hay que añadir nuevos modos de juego, o en su defecto algunas nuevas mecánicas que hagan de “Splinterlands” un juego más versátil, si bien hay muchas cosas que al nivel de desarrollo es muy complicado de implementar, quisiera que al menos la comunidad se animara e interviniera para ver si se puede aplicar o no.

Es por eso que, en esta oportunidad les traigo un post algo diferente de lo habitual, quiero explicar y/o detallar, algunos nuevos modos de juego que he estado pensando con el tiempo, por supuesto, hay muchos comentarios e ideas que he leído en discord que son increíbles, la verdad no recuerdo los nombres de estos usuarios, pero, muchos amamos “Splinterlands” y queremos verlo convertirse en el mejor juego #play2earn de los últimos años en la temática de cartas y los TCG, esto puede suceder sin duda, tenemos mucho potencial como comunidad y jugabilidad, pero, hay que hacer que el juego sea más divertido, así que, esa es la razón de este post, además de continuar algunos que ya he escrito en el pasado tocando brevemente estos temas.

Así que, si quieres saber los modos de juego que he estado pensando y que podrían convertir a “Splinterlands” en un juego más inmersivo, lean hasta el final esta publicación, además, si les agradan este tipo de publicaciones en las que exploro nuevas cosas que se podrían implementar para el juego, déjalo en la caja de comentarios, con gusto les responderé. Ahora que ya está todo claro, en este post abarcare los siguientes puntos:

1. ¿Que modos de juego podrían funcionar mejor en “Splinterlands”?

2. ¿Cuál es la importancia de agregar nuevos modos de juego?

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¿Qué modos de juego podrían funcionar mejor en “Splinterlands”?

Antes de comenzar y explicar algunos de los modos de juego que he estado pensando, debo aclarar que, son solo ideas, aunque, tomare en cuenta la dificultad de poder desarrollarla o no, así que, solo es eso, ideas, pero, me gustaría que las leyeran y prestaran mucha atención, porque si algunas les gusta, quizás podría ser la próxima revolución en “Splinterlands”, algo que nos impulse de manera general, así que, sin más dilaciones, vamos con la explicación:

Modo de juego “Multijugador”

He querido algo para jugar en equipo desde hace mucho tiempo y no me refiero a las “Batallas de Brawl” en donde jugamos también en equipo en contra del resto de gremios, a lo que me refiero va más allá de este modo de juego, literalmente seria jugar una especie de modo “Ranked” en equipos, en donde puedas batallar contra otros equipos en igualdad de condiciones que las de nuestro equipo, en este caso, podrían jugar en equipo dependiendo del “Rating” que tengan cada uno o de si se encuentran en la misma liga, sería muy interesante observar un “Ranking” de equipos en “Splinterlands”.

Esto puede funcionar de varias maneras, por supuesto, hay mucho que hacer o detallar, pero, solo estoy soltando ideas, pero, pudiera jugarse en el modo ya existente de batallas clasificatorias, o crear otro modo de juego aparte en donde 2 o más jugadores se enfrenten entre sí para obtener fabulosas recompensas auspiciadas por los propios jugadores, a lo que me refiero es que, antes de ir a los duelos, todos los involucrados pudieran apostar DECS, SPS, PACKS o cualquier activo del juego en este tipo de “Duelos”, sería interesante, además de que, estoy seguro de que muchos se aventurarían a desafiarse.

Ahora bien, entre algunos detalles de cómo funcionaria el modo de “Duelos o Multijugador”, tenemos lo siguiente:

  • Ya comenté una idea genérica, sin embargo, para que una batalla en equipos funcione en “Splinterlands”, debe cambiar el tablero, esto significaría ampliar el número de cartas que se puedan jugar, por ejemplo, si en una batalla individual se pueden jugar 6 cartas, en el modo de juego en equipo, podrían jugarse 12, en este caso, solo jugarían en parejas.

  • Ahora bien, en este proceso de selección de cartas, la interfaz de selección abriría una ventana de chat abierta para el equipo, esto con la finalidad de que se puedan comunicar y decidir el modo de ataque que tendrán, por supuesto, dependiendo de las reglas y/o condiciones de batalla que salgan.

Batallas con “Apuestas” en tiempo real

Algo que también podría ser interesante implementar, sería un modo de juego o en su defecto colocarlo en los ya existentes, en donde las “Apuestas” estén permitidas, lo que quiero decir es que, cualquier jugador con un “Libro de Hechizos” comprado en su cuenta, pueda apostar a favor o en contra de otros jugadores, esto puede funcionar mejor en “Torneos” y las batallas entre los “Gremios”, estas apuestas podrían ser en tiempo real en el momento en que todos los jugadores puedan enviar sus batallas en su “Fray” seleccionado por ejemplo, o mientras se esté desarrollando un torneo.

Las apuestas podrían funcionar como una especie de “Pote” que se llene con cierta cantidad de SPS, Packs, totems, PLOTS y este tipo de activos, para cada tipo de torneo especifico o con “Tiers” también específicos, por ejemplo, las apuestas pudieran abrirse para torneos de “Plata” en adelante o batallas de Brawl del “Tier 3” hacia arriba, esto podría involucrar aún más a la comunidad en observar en tiempo real las batallas que se disputen en estos modos de juego, sin embargo, algunos de los detalles que podría tener, son los siguientes:

  • Chat en vivo para que los apostadores o cualquier jugador, pueda presenciar en vivo como se desenvuelve la “Arena” de batalla y entrar en las apuestas, o simplemente observar cómo juegan, esto podría ayudar también al jugador en aprender estrategias u otros aspectos con relación a la jugabilidad.

  • El “Pote” de estas apuestas o tokens, podrían llenarlo los mismos jugadores, en pocas palabras, si el pote es de SPS, estos deberán apostar SPS, en tal sentido, para ganar un porcentaje del “Pote”, tienen que invertir SPS, si ganan, tomaran el porcentaje de ganancia, más lo que invirtieron, pero si pierden, pues la cantidad de SPS que colocaron ira a los que ganaron la apuesta, es bastante sencillo.

Otros modos de juego

  • Batallas con Hologramas: Ya esto no sería un modo de juego, sin embargo, me gustaría ver alguna vez los monstruos de “Splinterlands” salir de las cartas y atacar a sus adversarios, algo así como especie de hologramas, por supuesto, esto imagino que es bastante complicado de implementar, pero, no quería dejarlo pasar.

  • Batallas en “Ranked” con condiciones adicionales: Esto es algo más realista y que sin duda se podría implementar, a lo que me refiero es que, entre las condiciones de la batalla, además de la cantidad de mana a utilizar y los equipos disponibles, también salgan cartas bloqueadas que no podamos jugar, o que nosotros jugadores podamos bloquear al menos una carta del oponente y él lo mismo con nosotros, esto sería interesante.

  • Uso de cartas “Hechizo”: Esto es algo que ya viene con las “Tierras” y estoy muy ansioso de que podamos ver la “Fase 2” y más allá de este modo de juego, esto para crear las cartas de Hechizo” y que podamos usarlas en el juego en tiempo real, esto ya es una realidad y estoy esperando con ansias esto.

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¿Cuál es la importancia de agregar nuevos modos de juego?

La verdad es que agregar nuevos modos de juego tiene muchos beneficios para todos en la comunidad, en corto, mediano y largo plazo, pero, lo principal es lograr que el juego se divulgue de tal manera que tengamos millones de batallas jugadas diarias, pero, para lograrlo, el juego debe invertir en que sea más versátil y tenga varios modos de juego para todos los gustos y no solo los que ya conocemos, aunque, estos están bien, sin embargo, se les pueden agregar muchos otros aspectos interesantes.

Entonces, si el juego se enfoca en la jugabilidad, podremos ver un crecimiento exponencial en toda la economía de manera orgánica, lo que significaría que el SPS podría llegar fácilmente a los tan ansiados 0.10$, siendo un nivel de precios necesario para cotizar en “Binance” por ejemplo, según las condiciones de la propuesta que fue aprobada hace poco, por otro lado, esto ayudaría a que todos los jugadores puedan seguir invirtiendo en el ecosistema solo por diversión sin enfocarse tanto en las recompensas que, aunque es importante, no debemos olvidar que es un juego y el objetivo es que sea divertido.

Espero que este post haya sido del agrado de todos, la verdad es que llevo pensando mucho en modos de juego que se pudieran implementar para hacer del juego aún más divertido e inmersivo y aunque me gusta jugar tal cual como está ahora, la verdad es que puede ser mejor y puede llamar la atención de muchos jugadores fuera de la web3 y dentro de la propia web3, es por eso que, necesitamos hacer un esfuerzo de “Marketing” de conjunto, pero, teniendo claro que necesitamos que la jugabilidad en “Splinterlands” crezca, las mecánicas y este tipo de cosas. Me gustaría leer sus opiniones al respecto sobre este tema y evaluar las posibilidades de que se puedan implementar.

Nos vemos en el campo de Batalla

About 10 days ago I wrote about the importance of giving value to the collectors in "Splinterlands", those players who have been buying complete SETS of cards for more than 5 years with the purpose of killing their enemies in the battlefield while collecting each one of them, although the old decks of cards are losing value little by little, it is important to point out that, to encourage players to buy more cards, collect and play, it is necessary to add new game modes, or failing that, some new mechanics that make "Splinterlands" a more versatile game, although there are many things that at the development level is very complicated to implement, I would like that at least the community is encouraged and intervene to see if it can be applied or not.

That is why, in this opportunity I bring you a post something different from the usual, I want to explain and / or detail, some new game modes that I have been thinking over time, of course, there are many comments and ideas that I have read in discord that are amazing, the truth I do not remember the names of these users, but, many of us love "Splinterlands" and want to see it become the best #play2earn game of the last years in the card and TCG theme, this can happen without a doubt, we have a lot of potential as a community and gameplay, but, we have to make the game more fun, so, that's the reason for this post, besides continuing some I have already written in the past briefly touching these topics.

So, if you want to know the game modes I've been thinking about that could make "Splinterlands" a more immersive game, read to the end of this post, also, if you like this kind of posts where I explore new things that could be implemented for the game, leave it in the comment box, I'll be glad to answer you. Now that everything is clear, in this post I will cover the following points:

1. Which game modes could work best in "Splinterlands"?

2. What is the importance of adding new game modes?

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What game modes could work best in "Splinterlands"?

Before starting and explaining some of the game modes that I have been thinking about, I must clarify that, they are just ideas, although, I will take into account the difficulty of being able to develop it or not, so, it is just that, ideas, but, I would like you to read them and pay close attention, because if you like some of them, maybe it could be the next revolution in "Splinterlands", something that will push us in a general way, so, without further delay, let's go with the explanation:

Multiplayer" game mode

I have wanted something to play as a team for a long time and I do not mean the "Brawl Battles" where we also play as a team against the rest of guilds, what I mean goes beyond this game mode, literally would be to play a kind of "Ranked" mode in teams, where you can battle against other teams on equal terms with our team, in this case, you could play as a team depending on the "Rating" that each one has or if you are in the same league, it would be very interesting to observe a "Ranking" of teams in "Splinterlands".

This could work in several ways, of course, there is a lot to do or detail, but, I'm just throwing out ideas, but, it could be played in the already existing mode of ranked battles, or create another separate game mode where 2 or more players play against each other for fabulous rewards sponsored by the players themselves, what I mean is that, before going to the duels, everyone involved could bet DECS, SPS, PACKS or any asset of the game in this type of "Duels", it would be interesting, plus, I'm sure many would venture to challenge each other.

Now, among some details of how the "Duels or Multiplayer" mode will work, we have the following:

  • I already mentioned a generic idea, however, for a team battle to work in "Splinterlands", you must change the board, this would mean expanding the number of cards that can be played, for example, if in an individual battle you can play 6 cards, in the team game mode, you could play 12, in this case, you would only play in pairs.

  • Now, in this process of card selection, the selection interface would open a chat window open for the team, so that they can communicate and decide the attack mode they will have, of course, depending on the rules and/or battle conditions that come out.

Battles with "Bets" in real time

Something that could also be interesting to implement, would be a game mode or otherwise place it in the existing ones, where the "Bets" are allowed, what I mean is that, any player with a "Spell Book" purchased in his account, can bet for or against other players, this can work better in "Tournaments" and battles between "Guilds", these bets could be in real time at the time when all players can send their battles in their selected "Fray" for example, or while a tournament is taking place.

The bets could work as a kind of "Pot" to be filled with a certain amount of SPS, Packs, totems, PLOTS and this type of assets, for each type of specific tournament or with specific "Tiers", for example, the bets could be opened for tournaments from "Silver" onwards or Brawl battles from "Tier 3" upwards, this could involve even more the community in observing in real time the battles that are disputed in these game modes, however, some of the details that could have, are the following:

  • Live chat so that bettors or any player, can witness live how the "Arena" of battle unfolds and enter the bets, or simply observe how they play, this could also help the player in learning strategies or other aspects related to the gameplay.

  • The "pot" of these bets or tokens, could be filled by the players themselves, in a few words, if the pot is SPS, they must bet SPS, in that sense, to win a percentage of the "pot", they have to invest SPS, if they win, they will take the winning percentage, plus what they invested, but if they lose, the amount of SPS they placed will go to those who won the bet, it is quite simple.

Other game modes

  • Hologram Battles: Already this would not be a game mode, however, I would like to see sometime the monsters from "Splinterlands" come out of the cards and attack their opponents, something like sort of holograms, of course, this I imagine is quite complicated to implement, but, I didn't want to let it go.

  • Ranked battles with additional conditions: This is something more realistic and could certainly be implemented, what I mean is that, among the conditions of the battle, in addition to the amount of mana to use and the available equipment, there are also blocked cards that we can not play, or that we players can block at least one card of the opponent and he can do the same with us, this would be interesting.

  • Use of "Spell" cards: This is something that already comes with the "Lands" and I am very anxious that we can see "Phase 2" and beyond this game mode, this to create the "Spell" cards and that we can use them in the game in real time, this is already a reality and I am looking forward to this.

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What is the importance of adding new game modes?

The truth is that adding new game modes has many benefits for everyone in the community, in the short, medium and long term, but, the main thing is to get the game to spread in such a way that we have millions of battles played daily, but, to achieve this, the game must invest in making it more versatile and have several game modes for all tastes and not only the ones we already know, although, these are fine, however, many other interesting aspects can be added to them.

Then, if the game focuses on gameplay, we could see an exponential growth in the entire economy organically, which would mean that the SPS could easily reach the much desired $0.10, being a necessary price level to quote in "Binance" for example, according to the conditions of the proposal that was approved recently, on the other hand, this would help all players to continue investing in the ecosystem just for fun without focusing so much on the rewards that, although it is important, we must not forget that it is a game and the goal is that it is fun.

I hope this post has been to everyone's liking, the truth is that I have been thinking a lot about game modes that could be implemented to make the game even more fun and immersive and although I like to play as it is now, the truth is that it can be better and can draw the attention of many players outside the web3 and within the web3 itself, that's why, we need to make an effort of "Marketing" as a whole, but, being clear that we need the gameplay in "Splinterlands" to grow, mechanics and this kind of things. I would like to read your opinions on this subject and evaluate the possibilities that can be implemented.

See you on the battlefield

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Te estoy leyendo y me parecen bastante interesantes esos modos de juego, que la comunidad se involucre más en las apuestas en torneos sería interesante de ver y como las cartas puedan tener diversos usos.

Algo que se me ocurrió hace algún tiempo es la idea de evolucionar una carta, un ejemplo sería llevará de una edición antigua a una nueva y que está al ser convertida en la nueva edición sea apreciada por muchos.

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Saludos bro.

Gracias por leer, ahora que leo tu idea, está realmente genial, imagina un escenario en donde se puedan funcionar por ejemplo, el "Elemental Phoenix" con "Serpent of the Flame" y nazca un nuevo monstruo con rareza de legendaria o épica, o funcionar cartas de la misma rareza, y que al hacer esto, la carta que salga venga bao el marco actual de "Rebellion", agregando una habilidad que solo los monstruos funcionados tendrían, y que al fusionarse, tengan las habilidades de ambos o algo así.

Me has dado una idea para otro post jaja, pero, aunque suene descabellado, podría ser genial algo así, fusiones de cartas como en "Yugioh".

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Me estás hablando de crafteo de cartas, sí que se puede dar ese escenario para eso, más usos que solo jugar y en las tierras.

Las cartas podrían tener un cierto grado de evolución incluso, por ejemplo 6 cartas épicas al max te crean una carta legendaria nivel 3 o algo así, o combinación elemental, crear cartas de elemento duales que salgan de fusiones de cartas de elemento individual.

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Exacto, así mismo, el crafteo lo he visto en varios juegos TCG, de hecho en el Yugioh es lo que se hace para poder obtener los mazos del META, creo que es totalmente posible, solo se trataría de crear las cartas de fusión o crafteo, me refiero al equipo creativo, para luego aplicar el código y listo, es una gran idea la verdad, más utilidad en las cartas, los usos.

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