Una batalla con mi “Splinter de Fuego” al más mínimo nivel en la liga “Plata Moderno” [ES-EN]

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Ya hace mucho tiempo que no traigo una estrategia de batalla propiamente dicha, pero, la pelea que describiré en esta publicación, en mi opinión merece la pena resaltarla, esto es porque claramente estaba en desventaja, puesto que mis cartas no tenían nivel suficiente para batallar en igualdad, en pocas palabras, todas estaban en el nivel 1, lo que fue un total descuido de mi parte, ya que la renta de mi invocador se habia terminado y no me habia dado cuenta, ademas, estoy jugando en una liga a la cual no me acostumbro del todo todavía, yo diría que soy un jugador mas experimentado y acostumbrado a jugar en “Oro”, pero, como ya les he comentado antes, debo aprender a jugar en la liga “Plata Moderno”, para poder jugar de forma mas optima este fray correspondiente.

Es por eso que, en esta oportunidad, aprovechare de describir y comentar una alineación de batalla, especial para este tipo de reglas y condiciones donde, a pesar de que tuve una clara desventaja de nivel por error involuntario, termine con una victoria, todo gracias a que analice perfectamente la batalla y por supuesto, las reglas y/o condiciones. Por otro parte, con el objetivo de que comprendan mejor que fue lo que tome en cuenta para elegir al splinter de fuego para esta especifica batalla, dare consejos importantes para que puedan tomar una decisión de cual splinter usar en un momento determinado.

Ahora bien, de acuerdo a la introducción anterior, en esta publicación abarcare los siguientes puntos:

1. Consejos importantes para saber con qué “Splinter” jugar
2. ¿Porque el “Splinter de Fuego” funciona perfectamente contra “Super Sneak”
3. Aspectos importantes y Estrategia

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Consejos importantes para saber con qué “Splinter” jugar

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En esta sección especial, comentare algunos tips importantes que deben tomar en cuenta para saber con qué “Splinter” jugar cualquier batalla, lo que diré les ayudara a tomar una decisión rapida para inclinarse por un “Splinter” en especifico dependiendo del conjunto de reglas que les toque en ese momento. Quizás lo mas experimentados saben sobre esto, pero, mi objetivo es apoyar a los nuevos jugadores y es de mucha valor, así que presten mucha atención:

Cada “Splinter” tiene una fortaleza

Cuando digo que cada splinter posee una fortaleza, es que, a pesar de que en los distintos elementos preexisten todos los tipos de ataques existentes en el juego, muchos de ellos son mucho mas fuertes en un tipo de ataque en específico, o al meno es así como lo he visto a largo del tiempo, esto quiere decir que, cada “Splinter” posee un tipo de ataque principal con el que destaca, es por eso que, los “Invocadores” vienen con cierto tipo de habilidades especiales buscando potenciar ese tipo de ataque principal de cada elemento. Para ser un poco mas claro, comentare que “Splinter” es más fuerte dependiendo de los tipos de ataques existentes:

  • Fuego: Cuerpo a Cuerpo
  • Agua: Magia
  • Tierra: Rango y Magia
  • Vida: Cuerpo a Cuerpo y Rango
  • Muerte: Magia y Rango
  • Dragon: Hibrido (En mi opinión tiene más Mágicos, pero, tiene buenas cartas con ataque de rango y cuerpo a cuerpo)
  • Neutral: Cuerpo a Cuerpo

Por supuesto hay cartas que no poseen ataque, pero no las tome en cuenta, también el splinter “Neutral” se pudiera decir que es “Hibrido”, pero tiene varios tipos de ataque muy fuertes. Espero que estos tips les sirvan para tomar decisiones más rápidas al momento de mandar sus equipos. En otra publicación, abarcare en profundidad este tema.

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¿Porque el “Splinter de Fuego” funciona perfectamente contra “Super Sneak”?

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Esto tiene que ver mucho con lo que explicaba en la sección pasada, sin embargo, aquí me enfocare en hablar del splinter que utilice para esta batalla y de las condiciones de la misma, en tal sentido, para esto, primero compartiré el conjunto de reglas que me toco, haciendo énfasis especialmente en los Splinters que podía utilizar, el mana y por supuesto la regla:

  • Super Sneak: La mayoría ya debe conocer el efecto que causa esta poderosa regla de batalla, así que, igualmente para los que no lo saben y los nuevos usuarios que me puedan leer, lo explicare. Super Sneak, lo que hace es brindarles a todas las cartas en el campo, tanto del lado del oponente como del mío, la habilidad llamada “Sneak”, la cual, permite que todo monstruo independientemente del tipo de ataque que posea, se enfoque en atacar la parte trasera de la alineación de cada uno. En pocas palabras, todas las cartas atacaran a la última de cada jugador.

  • Splinter disponibles: Como pueden ver en la imagen anterior, solo tenía disponible para elegir 3 tipos de “Splinters” que eran; Fuego, Tierra y Muerte. Esto es importante de conocer, ya que, en la sección anterior explique que tipos de ataques son mejores para cada splinter, así que, si prestan atención, tanto “Tierra como Muerte”, sus especialidades mas notorias van en los tipos de ataque de rango y mágicos, y si observamos la regla principal que es “Super Sneak”, esta regla se la lleva mucho mejor con los monstruos de ataque “Cuerpo a Cuerpo”, por lo que, lo ideal acá, era jugar con “Fuego”.

  • Mana: La cantidad de mana es importante también en una batalla, ya que, dependiendo de lo que podamos usar, de la misma manera jugaremos cartas mas fuertes o débiles, en tal sentido y como pueden ver en la imagen de las condiciones de la batalla, la cantidad de mana disponible era de 38 puntos, los cuales, son mas que suficientes para jugar con algunas de mis mejores cartas de “Fuego” con ataque cuerpo a cuerpo.

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Aspectos importantes y Estrategia

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En esta sección describiré aquellos aspectos más relevantes con respecto a la batalla, como, por ejemplo, que cartas jugar, que habilidades son mejores y por supuesto, en que orden jugar:

Ver la Batalla

Aspectos importantes

  • Las posiciones mas importantes a tomar en cuenta en esta batalla son la primera y la última, esto quiere decir que, en la primera posición, debemos jugar una carta lo suficientemente fuerte y resistente para aguantar varias rondas en el campo, mientras hace daño a la carta en la primera posición del oponente. Ahora bien, en la ultima debemos colocar cartas con habilidades como “Shield, Throns y/o Retaliate”, para que, tenga resistencia o devuelva el daño a cada una de las cartas que la atacan.

  • El resto de las posiciones son ofensivas, lo que quiere decir que, debemos jugar con un alto poder de ataque y velocidad, o bien se puede jugar con cartas que posean habilidades específicas para disminuir el poder de ataque o velocidad de las cartas del oponente, por lo que, podemos jugar con al menos una carta que posea la habilidad llamada “Demoralize o Slow”. Aunque, si podemos jugar mas mejor, pero, nunca descuiden la ofensiva que es el fuerte para jugar en este conjunto de reglas.



Estrategia de batalla

He dado muchas pistas de como pense en esta alineación, así que, a esta altura de la publicación ya deberían de saber que estrategia pense en utilizar y si, fue muy sencillo para mi jugar en este conjunto de reglas, ya que, cuando apenas vi los “Splinters” disponibles y la regla en sí, mi objetivo era desde el inicio jugar con el “Elemento de Fuego”, por supuesto, esto debido a lo que explique en una de las secciones anteriores, donde detallaba la fortaleza del tipo de ataque de cada “Splinter”. Por otro lado, pensar mi alineación también en esta oportunidad fue sencillo, puesto que, como todos los monstruos ganaran la habilidad “Sneak”, lo ideal es proteger la línea trasera, por lo que elegí jugar con “Living Lava” y su habilidad de “Shield” para obtener resistencia.

Por otro lado, al frente de mi formación jugué con el gran “Grum Flameblade”, puesto que, es un arma ofensiva increíble con mucho poder de ataque cuerpo a cuerpo y ademas, tiene la facilidad de volverse mucho mas fuerte cada vez que derroté a un enemigo gracias a “Bloodlust”. El resto de mis cartas se enfocaron en la ofensiva, cartas como “Kobold Bruiser y Tenyii Striker”, fueron vitales para destrozar la retaguardia del enemigo que, jugo una carta con “Taunt” en la última posición, por último, y como pieza clave de mi alineación, mi idea era debilitar el poder de ataque de los monstruos de mi oponente en caso de que decidiera jugar también con mucho ataque “Cuerpo a Cuerpo”, así que juegue con “Desintegrator” y su habilidad “Demoralize”, disminuyendo el poder cuerpo a cuerpo de las cartas de mi adversario en -1 punto. Gracias a esto tuve una victoria teniendo una clara desventaja, ademas, mi oponente tenia buenas cartas, pero no hacían sinergia con las reglas, por lo que, a pesar de tener buen nivel, no puedo ganar.

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Consideraciones Finales

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No traía estrategias desde hace un par de meses, sin embargo, fue genial compartir una mas con la comunidad, en especial con los nuevos jugadores, tomando en cuenta que fue una batalla en donde tenía el nivel de las cartas del oponente en mi contra, ya que, jugando en plata, él poseía todo al maximo nivel, pero, este no jugo a favor de las reglas, es por eso que, sus probabilidades de ganar se redujeron en mas de un 60%, dándome una gran victoria.

Nota: Por otro lado, las primeras 5 personas que comenten esta publicación diciendo que opinan de la estrategia y que tipo de contenido les gustaría leer sobre el juego, se llevaran 1 token KOG de regalo, tratare de realizar mas iniciativas como esta, pero veremos que tal resulta una primera. Espero ver sus comentarios, muy pronto les hablare del token KOG, el cual es originario de “Kingdom Of Glory”.

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No olviden consultar mi perfil y ver mis ultimas publicaciones, quizás puedan encontrar información de interés que te ayude a mejorar con respecto a “Splinterlands” en general.

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It's been a long time since I brought a proper battle strategy, but, the fight that I will describe in this publication, in my opinion is worth highlighting, this is because I was clearly at a disadvantage, since my cards did not have enough level to battle equally, in short, they were all at level 1, which was a total oversight on my part, since my summoner's income was over and I didn't realize it, besides, I'm playing in a league that I'm not used to yet, I would say that I'm a more experienced player and used to play in "Gold ", but, as I've told you before, I must learn to play in the "Modern Silver " league, to be able to play more optimally this corresponding fray.

That is why, in this opportunity, I will take the opportunity to describe and comment on a battle alignment, especially for this type of rules and conditions where, although I had a clear disadvantage of level by unintentional error, I ended up with a victory, all thanks to perfectly analyze the battle and of course, the rules and / or conditions. On the other hand, in order for you to better understand what I took into account to choose the fire splinter for this specific battle, I will give important tips so you can make a decision of which splinter to use at a given time.

Now, according to the previous introduction, in this publication I will cover the following points:

1. Important tips to know which Splinter to play with
2. Why does the "Fire Splinter" work perfectly against "Super Sneak"?
3. Highlights and Strategy

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Important tips to know which Splinter to play with

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In this special section, I will discuss some important tips that you should take into account to know which Splinter to play with in any given battle, which I will say will help you make a quick decision to go for a specific Splinter depending on the ruleset you are playing at that moment. Perhaps the more experienced players know about this, but, my goal is to support new players and it is of great value, so pay close attention:

Every Splinter has a strength

When I say that each splinter has a strength, is that, although in the different elements there are all types of existing attacks in the game, many of them are much stronger in a specific type of attack, or at least that is how I have seen it over time, this means that, each "Splinter" has a type of main attack that stands out, that is why, the "Summoners" come with certain types of special skills seeking to enhance that type of main attack of each element. To be a little more clear, I will comment that "Splinter" is stronger depending on the types of existing attacks:

  • Fire: Melee
  • Water: Magic
  • Earth: Ranged and Magic
  • Life: Melee and Ranged
  • Death: Magic and Rank
  • Dragon: Hybrid (In my opinion it has more Magic, but, it has good cards with range and melee attack)
  • Neutral: Melee

Of course there are cards that do not have attack, but do not take them into account, also the splinter "Neutral" could be said to be "Hybrid", but it has several types of very strong attack. I hope these tips will help you to make quicker decisions when sending your teams. In another post, I will cover this topic in depth.

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Why does the "Fire Splinter" work perfectly against "Super Sneak"?

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This has a lot to do with what I explained in the last section, however, here I will focus on talking about the splinter I used for this battle and the conditions of the same, in this sense, for this, I will first share the set of rules that I used, with special emphasis on the Splinters that I could use, the mana and of course the rule:

  • Super Sneak: Most of you should already know the effect that this powerful battle rule causes, so, for those who don't know it and for the new users that may read me, I will explain it. Super Sneak, what it does is to give all the cards on the field, both on the opponent's side and mine, the ability called "Sneak", which allows all monsters, regardless of the type of attack they have, to focus on attacking the back of each other's lineup. In short, all cards will attack the last card of each player.

  • Splinter available: As you can see in the previous image, I only had 3 types of "Splinters" available to choose from; Fire, Earth and Death. This is important to know, since, in the previous section I explained which types of attacks are best for each splinter, so, if you pay attention, both "Earth and Death", their most notorious specialties are in the range and magic attack types, and if you look at the main rule which is "Super Sneak", this rule is much better with the "Melee" attack monsters, so, the ideal here, was to play with "Fire".

  • Mana: The amount of mana is also important in a battle, because, depending on what we can use, we will play stronger or weaker cards, in this sense and as you can see in the image of the battle conditions, the amount of mana available was 38 points, which are more than enough to play with some of my best "Fire" cards with melee attack.

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Highlights and Strategy

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In this section I will describe the most relevant aspects regarding the battle, such as, for example, which cards to play, which skills are better and, of course, in which order to play:

See the Battle

Important aspects

  • The most important positions to take into account in this battle are the first and the last, this means that, in the first position, we must play a card strong and resistant enough to hold several rounds on the field, while doing damage to the card in the first position of the opponent. Now, in the last position we must place cards with abilities such as "Shield, Throns and/or Retaliate", so that it has resistance or returns the damage to each of the cards that attack it.

  • The rest of the positions are offensive, which means that we must play with a high attack power and speed, or we can play with cards that have specific abilities to decrease the attack power or speed of the opponent's cards, so we can play with at least one card that has the ability called "Demoralize or Slow". Although, if we can play more the better, but, never neglect the offense which is the strong point to play in this set of rules.



Battle strategy

I have given many clues as to how I thought of this lineup, so, by now you should know what strategy I thought of using and yes, it was very simple for me to play this set of rules, since, when I just saw the available Splinters and the rule itself, my goal was from the beginning to play with the "Fire Element", of course, this due to what I explained in one of the previous sections, where I detailed the strength of the attack type of each Splinter. On the other hand, thinking my lineup also in this opportunity was simple, since, as all monsters will gain the "Sneak" ability, the ideal is to protect the back line, so I chose to play with "Living Lava" and its "Shield" ability to get resistance.

On the other hand, at the front of my formation I played with the great "Grum Flameblade", since, it is an incredible offensive weapon with a lot of melee attack power and also, it has the facility to become much stronger every time I defeated an enemy thanks to "Bloodlust". The rest of my cards were focused on offense, cards like "Kobold Bruiser and Tenyii Striker", were vital to destroy the enemy's rearguard, who played a card with "Taunt" in the last position, finally, and as a key piece of my lineup, my idea was to weaken the power of the "Kobold Bruiser" and "Tenyii Striker", my idea was to weaken the attack power of my opponent's monsters in case he decided to play also with a lot of "Melee" attack, so I played with "Disintegrator" and his "Demoralize" ability, decreasing the melee power of my opponent's cards by -1 point. Thanks to this I had a victory having a clear disadvantage, besides, my opponent had good cards, but they did not synergize with the rules, so, despite having a good level, I could not win.

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Final Considerations

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I did not bring strategies for a couple of months, however, it was great to share one more with the community, especially with new players, taking into account that it was a battle where I had the level of the opponent's cards against me, since, playing in silver, he had everything at the maximum level, but, this did not play in favor of the rules, that is why, his chances of winning were reduced by more than 60%, giving me a great victory.

Note: On the other hand, the first 5 people who comment on this publication saying what they think of the strategy and what kind of content they would like to read about the game, will get 1 KOG token as a gift, I will try to make more initiatives like this, but we will see how it turns out the first one. I hope to see your comments, very soon I will tell you about the KOG token, which is originally from "Kingdom Of Glory".

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Fire is my favorite splinter. I love the melee power! 💪

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Great, in my opinion it's the best for fighting "Close to Close", it's the one I use the most for this kind of battles.

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Nice look at the strengths of each splinter and a detailed look at the best splinter for super sneak!

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Thank you very much, yes, the truth is that it is the best splinter for this rule, it has worked very well although sometimes it fails me, but it wins more than it loses.

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Lo tomo para mi libro de notas de estudio sobre el juego. Si he visto que para salir de novato y bronce, algunos usan fuerza bruta y les resulta.

Pero la idea y lo más eficiente es pensar en la estrategia.
Es de mucha ayuda que nos orientes en que splinter se puede usar para aprovechar sus fortalezas.

Una pequeña nota: solo los cuerpos a cuerpo atacan como sneak.

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Saludos @soltecno

Muchas gracias, luego publicaré un post hablando más en detalle sobre las fortalezas de cada "Splinter".

Por otro lado, no solo los monstruos cuerpo a cuerpo atacan con "Sneak", hay mágicos y de rango que atacan a la carta en la ultima posición, observa las habilidades de "Iza the Fanged, Goblin Sorcerer y Coral Wraith por ejemplo, aunque creo que hay mas.

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Es cierto, hay sneak de magia y son de mucha ayuda en las batallas. Se saltan las defensas y atacan la vida directamente. Coral y Sorcerer están en mi lista de pendientes.
Son un agregado genial para el mazo de cartas.

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!1UP Good work!


!PGM !PIZZA !hiqvote

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