Equalizer - Battle Mage Secrets [EN-PT]

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English

Equalizer is a rule that makes all monsters on the field have the same amount of life as the one with the highest value for this attribute.


Equalizer ruleset Image

This makes it one of the most difficult rules to predict what your opponent's strategy will be, in my opinion.

My recommendation is to add those monsters that have an extremely high attack, combined with one that has a high amount of life (greater than 9), because if you prepare to face a team with a low amount of life (less than 6), you could end up running into problems because you don't have a good team offensively, or defensively.

However, you should be careful not to be surprised by monsters with the ability Forcefield, which makes attacks greater than 5 deal only 1 damage to them. So, my recommendation is that you don't exceed the limit of 4 attack points, to avoid getting into trouble.


Forcefield ability Image

One way to surprise your opponent is to put a monster with Opportunity, which attacks those with less life, next to another with Sneak, Snipe or Scattershot, so that you change the trajectory of its target.

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So, let's move on to a demonstration battle.

Many of the things I've just mentioned took place in it, and this may make it easier for you to understand.

The rules included, in addition to those already mentioned for the weekly challenge:

Unprotected: monsters have no armor.


Unprotected rule image

Tis But Scratches: all monsters receive the ability Cripple, reducing the maximum amount of life by 1 point with each successful attack.


Tis But Scratches rule image

My opponent placed a card with the aforementioned ability Forcefield in front.

In the back line, he placed 2 monsters with Sneak and one with Opportunity to change the main target of the attacks, and one to increase their attack.

My strategy was much more focused on gaining an advantage with a high speed, placing 2 cards that reduce the opposing team's attribute by 1 point, and 2 that increase my team's by 1 point. My attack was relatively good, enough to win the battle.

This was the positioning of both teams, taking into account all the buffs and debuffs. I think I could have done it better, mainly by swapping the Djinn Renova with the Time Mage. My opponent, on the other hand, positioned them in a good way, but could have replaced the first card in the back line, the Baakjira, with another card with an attack.

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The fact that my opponent's Deeplurker had reduced my Meele's attack to 4 meant that I was able to deal more damage to my opponent's Djinn Oshannus, which allowed me to eliminate him quickly. By the second round, he was out of the game, having been eliminated twice by the resurrection of River Hellondale.
The RNG was favorable to me too, with 2 out of 3 attacks dodged by my Supply Runner, even though the chance of this happening was only 30%.

In round 3, we have one casualty for each side, with the advantage being mine. Victory seemed to be on the cards, as there were no longer any monsters capable of holding off my team's magical attacks, and the Meeles would have a hard time defeating my Dragon Jumper, as he is very fast and has an ability that increases the likelihood of this happening.

My tanker, the Void Dragon, can also easily dodge the opposing team's attacks, but in this case with a higher probability than the Supply Runner. By now the match had been decided and I was the winner.

Then in round 7 the last monster is defeated.

Click here to watch the full battle!

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In addition to the tips already given, using speed is another factor that can be interesting in battles with the Equalizer rule, as it combines perfectly with a good attack and can eliminate an opponent's monster before it can even receive any support.

With this, I can say that one of the best ways to win with this rule is to combine speed with attack and life, both with the highest possible value, since defensively, it becomes very difficult to win, even with support skills present.

If you've read this far, thank you very much! See you later!


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Português

Equalizer é uma regra que faz com que todos os monstros em campo tenham a mesma quantidade de vida daquele que tiver o maior valor desse atributo.


Imagem da regra Equalizer

Isso torna essa uma das regras mais difíceis de conseguir prever qual será a estratégia do adversário, em minha opinião.

Minha recomendação é que sejam adicionados aqueles monstros que possuem um ataque extremamente alto, combinado a algum que possua uma grande quantidade de vida(maior que 9), pois se você se preparar para enfrentar um time com uma quantidade de vida baixa(menor do que 6), poderá fazer com que você acabe encontrando problemas por não ter um time bom ofensivamente, nem tanto defensivamente.

No entanto, você deve tomar cuidado para não ser surpreendido por monstros com a habilidade Forcefield, que faz com que ataques maior do que 5 causem apenas 1 de dano sobre eles. Então, minha recomendação é que você não exceda o limite de 4 pontos de ataque, para evitar ter problemas.


Imagem da regra Forcefield

Uma forma de surpreender seu adversário, é colocar um monstro com Opportunity, que ataca aqueles com menor quantidade de vida, junto de outro com Sneak, Snipe ou Scattershot, pois assim você muda a trajetória do alvo dele.

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Dito isso, vamos a uma batalha demonstração.

Nela ocorreu muitas das coisas que acabei de mencionar, e isso poderá facilitar para que você entenda.

As regras incluiam, além da já citada do desafio semanal:

Unprotected: monstros não possuem armadura.


Imagem da regra Unprotected

Tis But Scratches: todos os monstros recebem a habilidade Cripple, reduzindo a quantidade máxima de vida em 1 ponto a cada ataque bem sucedido.

Imagem da regra Tis But Scratches

Meu oponente colocou na frente uma carta com a habilidade já citada Forcefield.

Na linha de atrás, colocou 2 monstros com Sneak e um com Opportunity para mudar o alvo principal dos ataques, e uma para aumentar o ataque deles.

Minha estratégia foi muito mais voltada a ganhar vantagem com uma alta velocidade, colocando 2 cartas que reduzem em 1 ponto desse atributo do time adversário, e 2 que aumentam em 1 ponto de todo o meu time. Meu ataque era relativamente bom, suficiente para vencer a batalha.

Esse então foi o posicionamento de ambos os times, já considerando todos os buffs e debuffs. Acredito que eu poderia ter feito isso melhor, trocando principalmente a Djinn Renova de lugar com a Time Mage. Já meu adversário as posicionou de uma boa forma, porém poderia ter substituído a primeira carta da linha de trás, o Baakjira, por uma outra com ataque.

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O fato do Deeplurker do adversário ter reduzido o ataque do meu Meele para 4, fez com que eu conseguisse causar um dano maior ao Djinn Oshannus do adversário, o que me possibilitou eliminá-lo rapidamente. Já na segunda rodada ele estava fora de jogo, após ser eliminado duas vezes por conta da ressusreição da River Hellondale.
O RNG estava favorável a mim também, com 2 de 3 ataques esquivados pelo meu Supply Runner, mesmo com a chance disso acontecer ser de 30% apenas.

Na rodada 3, temos uma baixa para cada lado, com a vantagem sendo minha. A vitória já parecia estar encaminhada, tendo em vista que não havia mais nenhum monstro que tivesse capacidade de segurar os ataques mágicos do meu time, e os Meeles teriam dificuldade para derrotar meu Dragon Jumper, já que ele é bastante veloz, além de possuir uma habilidade que aumenta a probabilidade disso acontecer.

Meu tanker, o Void Dragon, também consegue facilmente se esquivar dos ataques do time adversário, porém nesse caso com uma probabilidade maior que a do Supply Runner. Neste momento a partida já havia sido decidida, sendo eu o vencedor.

Então na rodada número 7 o último monstro é derrotado.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Além das dicas já dadas anteriormente, utilizar a velocidade é outro fator que pode ser interessante em batalhas com a regra de Equalizer, já que combina perfeitamente com um bom ataque, podendo eliminar um monstro do adversário antes mesmo de conseguir receber algum tipo de suporte.

Com isso, posso dizer que um dos melhores meios de se vencer nessa regra, é combinar velocidade com ataque e vida, ambos com o mais alto valor possível, já que defensivamente, se torna muito difícil vencer, mesmo com habilidades de suporte presentes.

Se você leu até aqui, meu muito obrigado! Até mais!


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Batalha interessante, pois uma regra como 'Tis But Scratches atrapalha a regra equalizer

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