Even Stevens - Battle Mage Secrets [EN-PTBR]

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English

The Even Stevens rule allows only cards that have an even-numbered mana cost. This limits the number of cards that can be used by half, which may be bad for some, as there are fewer strategic options, but for others this is good, as predictability increases.



Even Stevens Rule

I particularly like it and it's one of my favorite rules, precisely for the reasons mentioned above. I'm able to create good strategies and prepare against what the opponent will bring, which makes me have a high winning percentage.

The most used sneaks have odd mana, so the chance of suffering from them is lower, but you can still be surprised by 2 of them from the Dragon element, if it's possible to play with it.



Most of the most common sneaks, which attack the last position of the back line, have an odd mana cost and cannot be used

Many commonly used cards that have magic attack have even mana. On the other hand, the most commonly used cards that have magic reflect or magic attack reduction are also available, so you should keep an eye out, as the chance of them appearing is higher.



Water element has 3 monsters with even mana that reduces the magical attack received on them.

In general, we have half of the cards that are normally available. This number can be even lower if few elements are active to choose from, as well as other limiting rules.

This rule itself doesn't dictate the best strategy, so you need to see if there are any others coming up and then make your choices.

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In my case, the rules allowed Range-type monsters to attack from the first position, called Close Range.



Close Range Rule

In addition, there was another rule that prevented summoners from working, i.e. they don't give any buff/debuff. Its name is Silenced Summoners.



Silenced Summoners Rule

The Dragon and Life elements were not available to be chosen.

With all this information, I knew that the chance of me taking a random attack from those with the ability Scattershot was very small. I also had to watch out for some cards with Opportunity, none of which had a magical attack. This type of damage wouldn't be a problem, as they are usually only dangerous when a summoner that increases this attribute can be used.



Opportunity ability

Finally, what could also worry me were the Ranges, also known as archers. Their damage could finish me off, and it was necessary to prepare defensively.

That was the positioning and choice of cards. See that I placed a monster with Shield, which reduces the attack of Ranges and Meeles by half, next to those with the highest amount of life. It was also the one with the least amount of life that could be attacked, which was done on purpose to attract the cards already mentioned, with the ability Opportunity, which targets the one with the least amount of life on the field. In addition, 2 more monsters that reduce both of these attacks were added.

My opponent added some Ranges, 2 cards with magic attack reduction, and one with Opportunity. He didn't use any abilities to reduce my team's attack, which left him weak defensively, only worrying about magic damage, a type of card I didn't bring.

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After 2 rounds, I already had a big advantage, while my opponent hadn't defeated any of my monsters. Victory already seemed inevitable. Much of this was down to the Countess Sinash, which not only has the aforementioned Opportunity ability, but also damages adjacent cards.

I won the battle in the fourth round with an attack from her that eliminated the two remaining cards. She deals 6 to 8 points of damage per round due to her high attack, combined with her abilities.

Click here to see the full battle!


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Português

A regra Even Stevens, permite que apenas cartas que tenham o seu custo de mana de número par. Isso limita a quantidade de cartas que podem ser usadas pela metade, o que pode ser ruim para alguns, já que são menos opções estratégicas, mas para outros isso é bom, pois a previsibilidade aumenta.



Regra Even Stevens

Eu particularmente gosto e é uma de minhas regras preferidas, justamente pelo que foi citado anteriormente. Consigo criar boas estratégias e me preparar contra o que o oponente irá trazer, o que me faz ter um percentual de vitórias alto nela.

Os sneaks mais usados tem mana ímpar, então a chance de sofrer com eles é menor, mas você ainda pode ser surpreendido por 2 deles do elemento Dragão, caso seja possível de jogar com ele.



Grande parte dos monstros com Sneak mais usados, que atacam a última posição da linha de atrás, são de mana ímpar e não podem ser usados

Muitas cartas que são comumente utilizadas e que possuem ataque mágico, possuem mana par. Em contrapartida, as mais utilizadas que possuem reflet mágico ou redução de ataque mágico também estão disponíveis, então você deve ficar atento, pois a chance delas aparecerem é maior.



O elemento água possui 3 monstros com mana par que reduz o ataque mágico recebido sobre eles.

De modo geral, temos a metade das cartas que estão disponíveis normalmente. Esse número pode ser ainda menor, caso poucos elementos estejam ativos para serem escolhidos, além é claro, de outras regras limitantes.

Essa regra em si não dita qual a melhor estratégia, portanto é necessário ver se virá alguma outra e com isso você pode fazer suas escolhas.

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No meu caso, as regras permitiam monstros tipo Range atacar da primeira posição, denominada Close Range.



Regra Close Range

Além disso, havia mais uma regra que impedia invocadores de funcionar, isto é, não dão nenhum buff/debuff. O nome desta é Silenced Summoners.



Regra Silenced Summoners

O elemento Dragão e Vida não estavam disponíveis para serem escolhidos.

Com todas essas informações, eu sabia que a chance de eu tomar um ataque aleatório por conta daqueles que possuem a habilidade Scattershot, era muito pequena. Eu também deveria estar atento, com algumas cartas com Opportunity, não existindo nenhuma dessas que possua ataque mágico. Esse tipo de dano não seria problema, pois eles costumam ser perigosos apenas quando um invocador que aumente esse atributo possa ser usado.



Habilidade Opportunity

Por fim, o que poderia me preocupar também, eram os Ranges, conhecidos também como arqueiros. Seus danos poderiam acabar comigo, e era necessário se preparar defensivamente.

Esse foi o posicionamento e escolha de cartas. Veja que eu coloquei um monstro com Shield, que reduz ataque de Ranges e Meeles pela metade, ao lado daqueles com maior quantidade de vida. Ele também era o com menor quantidade de vida que poderia ser atacado, o que foi feito propositalmente para atrair as cartas já citadas, com a habilidade Opportunity, que tem o seu alvo aquele com menor quantidade de vida em campo. Além disso, mais 2 monstros que reduzem ambos estes ataques foram adicionados.

Meu oponente adicionou alguns Ranges, 2 cartas com redução de ataque mágico, e um com Opportunity. Ele não usou nenhum habilidade para reduzir o ataque do meu time, o que o deixou fraco defensivamente, apenas se preocupando com danos mágicos, tipo de carta que eu não trouxe.

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Após 2 rodadas, eu já estava em grande vantagem, enquanto meu adversário não havia derrotado nenhum de meus monstros. A vitória já parecia inevitável. Grande parte disso foi por conta da Countess Sinash, que além de ter a habilidade citada Opportunity, também causa dano as cartas adjacentes.

Eu venço a batalha na quarta rodada com um ataque dela que elimina as duas cartas remanescentes. Ela causou de 6 a 8 pontos de dano por rodada por conta de seu alto ataque, combinado a suas habilidades.

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