Extremely limited battle - Little League - Battle Mage Secrets[ENG-PT]

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Battle Mage Secrets - Little League.png

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English

Introduction

Hello everyone!

Another week and another weekly challenge for us that love to talk about Splinterlands, and play it of course.

The ruleset that we have to talk this time is Little League. With this ruleset in battle, only cards with 4 mana or less may be used.

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When I say cards, I don't just mean monsters, but summoners as well.

This reduce a lot our options, as well as the strategies we will apply against our opponent.

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How to deal with this ruleset

To build a strategy around this ruleset, the ideal is try to follow the same principles when we are playing without it.

Search for a good tanker with a good amount of health and provide some support to it. The best option for Modern mode players is Xenith Monk.

Xenith Monk.PNG

In addition to fulfill the requirement above, he have the Heal ability, which allows him to regenerate some health every round.

To strengthen even more your defense, is really interesting to use a summoner that provides armor for the team or even a monster with Protect ability, to be able to deal with attacks of Meele and Ranges.

Protect.PNG

Most of the monsters with Sneak and Opportunity abilities are among this mana cost, and because there is a huge limitation of monsters to be used in the battle, the probability of being chosen is high.

Sneak menor igual a 4.PNG

Sneak monsters with 4 or less mana cost



Sneak maior igual a 5.PNG

Sneak monsters with 5 or more mana cost, not be able to use in Little League ruleset



Opportunity menor igual a 4.PNG

Monsters with Oppotunity with 4 or less mana cost



Opportunity maior igual a 5.PNG

Monsters with Opportunity with 5 or more mana cost, not be able to use in Little League ruleset



These monsters, although the majority are Meeles, can attack from anywhere and focus on those in the last position of the backline and the ones with the lowest amount of life, respectively.

You can use these monsters too, to try to catch off guard your opponent who hasn't read this post, and defeat him.

Another useful ability is Scavenge. The holder of this one increase his health by one point when a monster in the field dies. Thus, after a few eliminations, it can become a good tanker and hold some attacks.

Scavenge.PNG

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Example

The battle I will show as example was a bit peculiar, as the combination of rulesets was extremely litiming about the use of monsters.

The weekly challenge rule wasn't enough, I still had to deal with:
Up Close & Personal: only Meele monsters may be used in the battle.

img_combat-rule_up-close-personal_150.png

Reverse Speed: the order of attack is reversed, so those with lower speed attack first, as well as the chance of evading an attack being reversed.

img_combat-rule_reverse-speed_150.png

The amount of Splinters available was really limited as well. Only 3, there are: water, life and death.

Even so, I should be prepared for the monsters with Sneak and Opportunity.

So, I decided to chose the best summoner option for this, in my opinion, between those available in Modern mode. The Kelya Frendul.
Although it increases the speed of my monsters, going against the last ruleset mentioned earlier, it provides 1 point of armor for them. This is enough to hold any attack from the opponent, no matter how high it was.

Kelya.PNG

As the tanker, I opted for the previously mentioned Xenith Monk.

Xenith Monk.PNG

I choose 2 monsters with Sneak and 2 more with Opportunity.

Sneak.PNG

Opportunity.PNG

In the middle of the backline I put the Tortisian Fighter, which with its Repair ability, regenerates the armor of the monster on the field with most damage suffered in the armor.

Tortisian fighter.PNG

My opponent comes with 2 Sneaks and one Opportunity, and his tanker was the same as mine, but in a higher level.

Oponente.PNG

And in the last position to punish my Sneaks, he put the Crystal Jaguar, which with its ability Thorns deals damage on any Meele damage applied on it.

In the first round my Opportunity ones eliminated a opponent monsters, while my Sneaks lose their armor due to the reflect and incoming attacks, and the monster with his Opportunity attacks my Tortisian.

2  rodada..PNG

From round 4 onwards the attacks of the opposing backline monsters were directed to my Tortisian, who defended itself with Repair while my monsters with Opportunity eliminated them.

4 rodada.gif

This proves why using monsters with abilities to regenerate, be it armor or life, are extremely useful and decisive in a battle.


Click here to watch the full battle!


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Considerations

The fact that the number of monsters is quite limited in the Little League ruleset doesn't mean the healing abilities or adding armor isn't worth, which makes them some of the most useful abilities in the game.

They even end up being more important than in battles without this ruleset, since as mentioned above, there are few options to choose and they become the most important cards for a battle.

You should also be more prepared to face monsters that attack the last position of the back line and those with lower amount of life, than in battles with high amount of mana and without such a battle rule, since most of them have low mana cost and do not useful to face monsters with much higher mana.


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Português

Introdução

Olá a todos!

Mais uma semana e mais um desafio semanal para nós que adoramos escrever sobre Splinterlands, e jogar é claro.

A regra de batalha que temos que falar é a Little League. Ela faz com que apenas cartas com custo de mana igual ou inferior a 4 possam ser usados em batalha.

img_combat-rule_little-league_150.png

Quando eu digo cartas, não me refiro apenas a monstros, mas a invocadores também.

Isso reduz bastante as nossas opções a serem usadas, tal como as estratégias que iremos aplicar sobre nosso oponente.

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Como lidar com essa regra

Para construir uma estratégia em torno dessa regra, o ideal é tentar seguir os mesmos princípios de quando jogamos sem ela.

Procurar por um tanker com bastante quantidade de vida e fornecer suporte a ele. A melhor opção de todas para jogadores do modo Modern é o Xenith Monk.

Xenith Monk.PNG

Além de cumprir o requisito citado acima, ele também possui habilidade de Heal, que o permite regenerar parte de sua vida a cada rodada.

Para fortalecer ainda mais suas defesas, o uso de um invocador que forneça armadura para todo o time ou até mesmo um monstro com a habilidade de Protect é bastante interessante, para poder lidar com os ataques dos Meeles e Ranges.

Protect.PNG

A maior quantidade de monstros com as habilidades Sneak e Opportunity se encontram entre esse custo de mana, e como há uma grande limitação de monstros a serem usados em batalha, a probabilidade deles serem escolhidos são alta.

Sneak menor igual a 4.PNG

Monstros com Sneak com custo de mana menor ou igual a 4



Sneak maior igual a 5.PNG

Monstros com Sneak com custo de mana maior igual a 5, estes não podem ser usados na regra Little League



Opportunity menor igual a 4.PNG

Monstros com Opportunity com custo de mana menor igual a 4



Opportunity maior igual a 5.PNG

Monstros com Opportunity com custo de mana maior igual a 5, estes não podem ser usados na regra Little League



Estes monstros, apesar da grande maioria serem Meeles, conseguem atacar de qualquer lugar e focam os que estão na última posição da backline e o com menor quantidade de vida, respectivamente.

Você pode fazer o uso desses monstros também, para tentar pegar o seu oponente que não leu este post desprevinido, e assim derrotá-lo.

Outra habilidade bastante útil é a Scavenge, que faz com que o detentor dela aumente a quantidade de vida em 1 ponto toda vez que um monstro em campo é derrotado. Assim, após algumas eliminações, ele pode ser tornar inclusive um bom tanker e segurar diversos ataques.

Scavenge.PNG

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Exemplo

A batalha que irei mostrar de exemplo foi um tanto peculiar, pois a combinação de regras foi extremamente limitante quanto ao uso de monstros.

Não bastava a regra do desafio semanal, eu ainda precisaria lidar com:
Up Close & Personal: apenas monstros tipo Meele podem ser usados em batalha.

img_combat-rule_up-close-personal_150.png

Reverse Soeed: a ordem de ataque dos monstros é invertida, onde os de menor velocidade atacam por primeiro, além da chance de se esquivar de um ataque ser invertida também.

img_combat-rule_reverse-speed_150.png

A quantidade de Splinters disponíveis também estava bastante limitada. Apenas 3, sendo eles: água, vida e morte.

Mesmo assim, eu deveria estar preparado para o surgimento de monstros com Sneak e Opportunity.

Então, eu decidi optar pela melhor opção de invocador, na minha opinião, dentre as disponíveis no modo Modern. A Kelya Frendul.

Kelya.PNG

Apesar dela aumentar a velocidade dos meus monstros, indo contra a última regra de batalha citada anteriormente, ela fornece 1 ponto de armadura para eles. Isso é suficiente para suportar qualquer ataque do oponente, independente do quão alto ele fosse.

Como tanker, optei pelo já citado anteriormente Xenith Monk.

Xenith Monk.PNG

Selecionei 2 monstros com Sneak e mais 2 com Opportunity.

Sneak.PNG

Opportunity.PNG

E no meio da backline deixei o Tortisian Fighter, que com sua habilidade de Repair, regenera a armadura do monstro em campo que sofreu mais ataques.

Tortisian fighter.PNG

Meu oponente veio com 2 Sneaks e um Opportunity, e o seu tanker era o mesmo que o meu, porém em um nível maior.

Oponente.PNG

E na última posição para punir os meus Sneaks, ele deixou o Crystal Jaguar, que com sua habilidade Thorns causa dano sobre qualquer dano Meele aplicado sobre ele.

Na primeira rodada meus Opportunity eliminam um monstro adversário, enquanto meus Sneaks perdem sua armadura devido ao reflete e aos ataques recebidos, e o monstro com Opportunity dele ataca meu Tortisian.

2  rodada..PNG

A partir da quarta rodada os ataques dos monstros da linha de trás adversária foram direcionados ao Tortisian, que se defendia com o Repair enquanto meus monstros com Opportunity eliminavam-os.

4 rodada.gif

Isso prova o porque o uso de monstros com habilidades de regenerar, seja a armadura ou a própria vida, são extremamente úteis e determinantes em uma batalha.


Clique aqui para ver a batalha completa!


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Considerações

O fato do número de monstros ser bastante limitado na regra Little League, não anula a importância de habilidades de cura ou de adição de armadura sobre os monstros, o que faz com que sejam algumas das habilidades mais úteis do jogo.

Inclusive acabam sendo até mais importantes do que em batalhas sem este tipo de regra, já que como citado anteriormente, restam poucas opções para escolher e os tornam trunfos para uma batalha.

Você também deve estar mais preparado para enfrentar monstros que atacam a última posição da linha de trás e os com menor quantidade de vida, do que em batalhas com quantidade de mana elevada e sem tal regra de batalha, já que em sua grande maioria possuem custo de mana baixo e não servem para enfrentar monstros com mana muito maior.


Imagens das batalhas são do: @Splinterlands
Imagens das habilidades e monstros são do Splinterboard
Divisor do: @freeztag



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