High speed with Enrage give us crazy battles! Social Media Challenge [EN-PT]

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English

Speed is an extremely important and decisive attribute in Splinterlands battles. For every extra point your monster has compared to your opponent's, the chance of the attack failing is increased by 10%. In addition, those with the highest amount of this attribute will be the first to attack.

There are two ways you can do this:
Through the Swiftness ability, provided by some monsters.



Swiftness ability

Through a summoner who increases this attribute.



Summoner example that gives speed

It is also possible to reduce the speed of the opposing team, in the same ways as mentioned above. In this case, through the ability Slow, and also through the use of a summoner.



Slow ability

There is a way to "get around" this, where each and every attack will hit, without any possibility of missing. It's through the ability True Strike, which some monsters have, and also a summoner makes it possible for your whole team. I'm talking about the Byzantine Kitty, considered by many to be the best of all the summoners in the game. She also makes your team extremely fast, increasing the speed of all allies by 2 points.



There is also another skill that has the ability to increase this attribute by 50%. I'm talking about Enrage, which also increases Meele's attack type by the same amount. And there's a rule that gives it to all monsters on the field, called What Doesn't Kill You.



Enrage ability

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What if we combined all of the above in a battle?

This happened during a ranked match some time ago.

I added the aforementioned summoner, Byzantine Kitty, as well as another monster with Swiftness, to add 3 points of speed to my team, and prevent them from missing an attack.

But my opponent also had a similar idea, adding 2 points of this attribute to his allies.

However, he went one step further and used a combo that is very efficient and used in today's adias. The front line card, known for increasing all the attributes of adjacent cards by 1 point, was purposely placed to be the only attack target. He was resurrected 3 times, once due to the Born Again rule, the second time by a monster, and the third time by the summoner, totaling 4 additional points + Enrage + 2 speed.


Battle link

Already in the first round he managed to create an extremely strong monster, capable of eliminating any monster of mine with a single attack, which after the Enrage was activated, acquired an incredible 11 attack points and 15 speed. However, he didn't count on my Byzantine, which prevented any attack from making a mistake.

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Even so, his attack would be a problem for me. In the second round he eliminated my Oshannus, and his Lira eliminated my Gargoya.

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In the third round, my team managed to take him out of the game. Everyone was very fast, but my opponent still had the upper hand in terms of numbers and attributes.

Then in the sixth round my team was defeated. Despite this, it was a fun battle to watch. I think the What Doesn't Kill You rule is one of the best for this, as it brings a lot of unpredictability and complete chaos onto the pitch.

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My opponent's strategy was very good, combining Martyr 4 times with a monster that is commonly considered weak, but which fits perfectly with the whole context of the battle, making it extremely powerful and making it the main highlight.

If you've read this post so far, thank you very much!


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Português

A velocidade é um atributo extremamente relevante e determinante nas batalhas em Splinterlands. Para cada ponto a mais que o seu monstro tiver, em relação ao do seu adversário, é aumentado em 10% a chance do ataque falhar. Além disso, aqueles que tiverem a maior quantidade desse atributo serão os primeiros a atacarem.

Existem duas formas de você conseguir fazer isso:
Através da habilidade Swiftness, fornecida por alguns monstros.



Habilidade Swiftness

Através de um invocador que aumente este atributo.



Exemplo de invocador que dá velocidade

Também é possível de reduzir a velocidade do time adversário, das mesmas formas que foram citadas. Nesse caso, através da habilidade Slow, e também pelo uso de um invocador.



Habilidade Slow

Há uma maneira de você "burlar" isso, onde todo e qualquer ataque será acertado, sem nenhuma possibilidade de falhar. É através da habilidade True Strike, que alguns monstros possuem, e também uma invocadora permite com que isso seja possível a todo o seu time. Estou falando da Byzantine Kitty, considerada por muitos o melhor de todos os invocadores do jogo. Ela também deixa seu time extremamente veloz, aumentando a velocidade de todos os aliados em 2 pontos.



Existem também uma outra habilidade que tem a capacidade de aumentar este atributo em 50%. Estou falando do Enrage, que além disso aumenta o ataque tipo Meele na mesma proporção. E existe uma regra que a fornece a todos os monstros em campo, denominada What Doesn't Kill You.



Habilidade Enrage

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E se combinassemos tudo isso que já foi citado em uma batalha?

Isso aconteceu durante uma partida rankeada que ocorreu a algum tempo atrás.

Eu adicionei a invocadora citada anteriormente, Byzantine Kitty, além de mais um monstro com Swiftness, para acrescentar 3 pontos de velocidade ao meu time, e impedir que eles errem um ataque.

Mas meu adverśario também teve uma ideia semelhante, acrescentando 2 pontos desse atributo aos seus aliados.

No entanto, ele foi além e utilizou um combo bastante eficiente e usado nos adias atuais. A carta da linha de frente, conhecida por aumentar todos os atributos das cartas adjacentes em 1 ponto, foi colocada propositalmente para ser o único alvo de ataque. Ele foi ressuscitado 3 vezes, uma por conta da regra Born Again, a segunda por um monstro, e a terceira pelo invocador, totalizando 4 pontos adicionais + Enrage + 2 de velocidade.


Link da batalha

Já na primeira rodada ele conseguiu criar um monstro extremamente forte, capaz de eliminar qualquer monstro meu com um único ataque, que após o Enrage ser ativado, adquiriu incríveis 11 pontos de ataque e 15 de velocidade. Porém, ele não contava com a minha Byzantine, que impediu que qualquer ataque causasse erro.

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Ainda assim, seu ataque seria um problema para mim. Na segunda rodada ele eliminou meu Oshannus, além de sua Lira eliminar o meu Gargoya.

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Na terceira rodada meu time consegue tirar ele de jogo. Todos estavam bem velozes, mas a superioridade numérica e de atributos ainda era de meu adversário.

Então na sexta rodada meu time é derrotado. Apesar disso, foi uma batalha divertida de se assistir. Acredito que a regra What Doesn't Kill You é uma das melhores para isso, pois trás muita inprevisibilidade e um completo caos dentro de campo.

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A estratégia de meu adversário foi muito boa, combinando 4 vezes Martyr com um monstro que comumente é considerado fraco, mas que encaixa perfeitamente de acordo com todo o contexto da batalha, tornando-o extremamente poderoso e o fazendo ser o destaque principal.

Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado!


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