[PT/EN] Quest for Stoken - Invasão dos pombos Aliens || Invasion of the Alien Pigeons

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English version

Esse post é minha entrada para o concurso OCD x Stoken que você pode encontrar no link: https://ecency.com/hive-174578/@ocd/ocd-x-stoken-contest

Link do jogo:https://stoken.quest/

Primeiras impressões

Olá pessoal! Hoje vim aqui pra trazer um pouco do novo jogo da @skatehive com o @web-gnar e minhas primeiras(e também as segundas) impressões.

Antes de qualquer coisa gostaria de deixar claro que esse vídeo não foi minha primeira gameplay. Quando comecei a jogar não sabia se faria o post porque não vi sentido em fazer se fosse um jogo que eu não tivesse curtido, mesmo fazendo eu planejava fazer algo escrito para o blog e não em video. Mas gostei tanto que decidi fazer um vídeo e trazer para vocês.

Quest for stoken é um game 2d com gráficos bastante psicodélicos e um heroi skatista tentando salvar a terra de aliens. O que achei mais legal dessa temática é que (ao menos de acordo com a minha interpretação) os pombos fazem parte da raça alienígena invasora, tendo uma variedades de pombos, inclusive tendo um pombo rei que aparece na segunda fase e acreditamos ter derrotado ele, mas o ultimo inimigo a nos atacar no jogo é exatamente ele retornando do nada para tentar nos impedir de chegar no castelo da Hive que é nosso final seguro!

Como o esperado para qualquer jogo em fase de teste tem alguns bugs e alguns deles podem ser explorados como glitches o que pode se tornar um problema, principalmente se futuramente o jogo vincular uma carteira Hive e premiar pontuação ou ranking com NFTS/tokens como parece ser o objetivo. Mas nada que não possa ser concertado antes da versão final

A jogabilidade é bem divertida e me lembra muito o primeiro jogo que me fez ser apaixonado por vídeo games, Alex Kid do console master system, Alex Kid foi o primeiro jogo que zerei aos 6 anos e com uma imensa dificuldade e não sei se é só uma impressão pessoal ou se realmente os 2 se parecem em algo alem de ser um game de fases em 2d. Claro que tem muita coisas nos controles e jogabilidade que ainda podem ser mais atrativos e userfriendly, mas no geral gostei muito do jogo!

Então vamos analisar alguns pontos principais ao meu ver.

Sobre o vídeo

O vídeo é a segunda gameplay que tentei, a primeira não gravei porque como já disse não pretendia fazer um post em vídeo mas o jogo é muito legal e merece um vídeo.

O fato do notebook que eu estava usando não ser muito bom acabou trazendo bastante travamento tanto no jogo na hora de gravar quanto na edição do vídeo, o que dificultou bastante me fazendo morrer algumas vezes porque o comando de ataque demorava pra sair, mas no final deu tudo certo e consegui zerar o jogo sem precisar reiniciar nenhuma vez.

Levei 31minutos para zerar o jogo e como isso seria um vídeo extremamente longo e massante decidi acelerar alguns pontos tornando o vídeo menor e mais fácil de ser assistido. Depois acrescentei comentários com a edição, coloquei a musica do próprio jogo nos pontos onde eu não estava falando e pronto, sem muitos efeitos apenas uma gameplay de um jogo divertido. Para encurtar o vídeo trouxe o jogo passando as fases sem explorar 100% então posso ter deixado passar algumas coisas no caminho e certamente não matei todos os monstros como poderia pra ganhar mais pontos.

Jogabilidade

A jogabilidade é bem interessante mas tem alguns dificultadores. A primeira coisa que me dificultou foi não poder trocar as teclas que eu usava para atacar e fazer todas as ações. Primeiro porque quando eu apertava o shift(tecla de ataque) 5x meu windows me perguntava se eu queria ativar teclas de aderência, tive que desativar a opção de atalho pra teclas de aderência para poder atacar normalmente e parar de morrer toda hora. Outra coisa ainda com relação as teclas é que a posição da defesa, ataque e pulo dificultou a andar com o awsd e ainda conseguir fazer ações como atacar e pular ao mesmo tempo, se eu pudesse mudar as teclas poderia colocar como fica melhor pra mim e deixar a experiência mais agradável.

Outra coisa que poderia melhorar é com relação a interação do gráfico com o jogador, em lugares diferentes é usado imagens iguais de prédios sendo que em um lugar é possível subir e no outro não, com a mesma imagem sem nada que identifique se você pode subir ou não a não ser que você teste e muitas das vezes testar significa morrer. Definir melhor o que você consegue interagir e o que tem um efeito unicamente visual poderia melhorar a experiência do jogador.

A terceira e ultima coisa com relação a jogabilidade que eu acredito que pode ser aperfeiçoado é uma opção de tela cheia. Precisei diminuir o zoom do meu navegador para poder enxergar toda a tela, caso contrario poderia perder alguma informação importante vinda dos cantos da tela.

O jogo ainda tem alguns bugs, mas sobre eles vamos falar abaixo.

Bugs e glitches

Como todo jogo em seu período de testes "Quest for stokens" Também tem seus bugs. A maioria deles bem bobos e certamente serão concertados com facilidade e não trazem nenhum dano real a gameplay. Mas alguns outros podem ser usados como glitches caso o jogo venha a distribuir tokens por ranking ou pontuação e isso é o que torna preocupante.

Os bugs mais encontrados durante o jogo são no mapa, em alguns lugares que supostamente não deveria dar pra pular ou descer apertando pra baixo mas é possível fazer. Considerei um bug porque alguns "quadrados" da pra fazer e outros não mesmo sendo quadrados "iguais"

O segundo não é bem um bug, mas um erro que pode ser explorado pelo jogador pra ganhar mais pontuação, vidas "infinitas" e pode acabar virando um glitche. É o fato de as moedas e tudo voltar ao normal quando você morre somado ao fato de você ganhar 1 vida a cada 100 moedas, faz com que você possa escolher uma fase que da mais de 100 moedas(a da pirâmide por exemplo) e ficar catando todas as moedas e se matando, fazendo com que sua vida nunca acabe porque ganha tanto ou mais do que perde e sua pontuação e stokens recolhidos continuem crescendo indefinidamente enquanto você tiver tempo pra repetir o processo. Uma solução simples é retirar o ganho das moedas que você já pegou e fazer com que apenas as moedas dos monstro voltem. Isso diminuiria muito o potencial de explorar isso como uma falha.

O terceiro que encontrei não sei se foi um bug ou proposital, mas também tem potencial de ser explorado para o mesmo objetivo que o de cima. Em uma das fases se você for a um local especifico do mapa você acaba voltando 2 ou 3 fases(não me lembro exatamente a quantidade agora), o que pode fazer você ter um loop infinito de fases fáceis para crescer em pontuação e stokens

O ultimo não sei como aconteceu, mas quando zerei o jogo pela segunda vez, gravando o vídeo, não apareceu a tela de vitória e ficou uma tela preta e não saiu até eu dar reload na pagina.

Screenshots

Decidi trazer alguns screenshots para termos atenção a alguns detalhes.

Leao Hive.JPG


O jogo traz varias referencias a Hive e Skatehive

Rei pombo.JPG


Rei pombo em sua primeira aparição

Galeria de arte.JPG


Galeria de arte cheia de referencias

Astronauta.JPG


O melhor adversário

Considerações finais

Após zerar 2 vezes e jogar bastante ainda gosto do jogo e jogaria mais vezes caso tenha algum incentivo. O incentivo não precisa ser financeiro, apenas ter um ranking pra mostrar a pontuação geral e seu desempenho já é um incentivo.

Os bugs e glitches precisam ser concertados, mas sinceramente já vi grandes estudios lançarem versão beta de jogo com muito mais bugs que isso. Então embora o caminho seja longo acredito que o jogo possa se tornar algo legal dentro da comunidade Skate hive e da Hive como um todo!

Espero que tenham gostado do vídeo e se divertido assistindo tanto quanto me diverti jogando. Se você conseguiu achar algum bug ou algo secreto dentro do jogo comenta ai em baixo.



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Versão em português

This post is my entry for the OCD x Stoken contest that you can find at the link: https://ecency.com/hive-174578/@ocd/ocd-x-stoken-contest

Game link: https://stoken.quest/

First impressions

Hello everyone! Today I came here to bring you a little bit of the new @skatehive game with @web-gnar and my first (and second) impressions.

First of all I would like to make it clear that this video was not my first gameplay. When I started playing I didn't know if I would post it because I didn't see the point in doing it if it was a game I didn't like, even if I did I planned to do something written for the blog and not on video. But I liked it so much that I decided to make a video and bring it to you.

Quest for stoken is a 2d game with very psychedelic graphics and a skater hero trying to save the earth from aliens. What I found coolest about this theme is that (at least according to my interpretation) the pigeons are part of the invading alien race, having a variety of pigeons, including a king pigeon that appears in the second phase and we believe we have defeated him, but the last enemy to attack us in the game is exactly him returning from nowhere to try to stop us from reaching Hive's castle which is our safe ending!

As expected for any game in the testing phase, it has some bugs and some of them can be exploited as glitches which can become a problem, especially if in the future the game links a Hive wallet and rewards scores or rankings with NFTS/tokens as seems to be the goal. But nothing that can't be fixed before the final version

The gameplay is very fun and reminds me a lot of the first game that made me fall in love with video games, Alex Kid from the master system console, Alex Kid was the first game I beat at age 6 and with immense difficulty and I don't know if it's just a personal impression or if the two really look alike in something other than being a 2d level game. Of course, there are many things in the controls and gameplay that could still be more attractive and user-friendly, but overall I really enjoyed the game!

So let's look at some key points from my point of view.

About the video

The video is the second gameplay I tried, the first one I didn't record because as I said I didn't intend to make a video post but the game is really cool and deserves a video.

The fact that the notebook I was using was not very good ended up causing a lot of crashes both in the game when recording and in video editing, which made it very difficult, causing me to die a few times because the attack command took a long time to come out, but in the end everything worked out and I managed to beat the game without having to restart once.

It took me 31 minutes to beat the game and as this would be an extremely long and massive video I decided to speed up a few points making the video smaller and easier to watch. Then I added comments with the edition, I put the music of the game itself in the points where I wasn't talking and that's it, without many effects just a gameplay of a fun game. To cut the video short, I brought the game passing the levels without exploring 100% so I may have missed some things along the way and I certainly didn't kill all the monsters as I could to gain more points.

Gameplay

The gameplay is very interesting but has some difficulties. The first thing that bothered me was not being able to change the keys I used to attack and do all the actions. First because when I pressed the shift (attack key) 5x my windows asked me if I wanted to activate sticky keys, I had to deactivate the shortcut option for sticky keys to be able to attack normally and stop dying all the time. Another thing regarding the keys is that the position of the defense, attack and jump made it difficult to walk with the awsd and still be able to do actions like attack and jump at the same time, if I could change the keys I could put it as it is better for me and make the experience more enjoyable.

Another thing that could be improved is in relation to the interaction of the graphic with the player, in different places the same images of buildings are used and in one place it is possible to go up and in the other not, with the same image without anything that identifies if you can rise or not unless you test and many times testing means dying. Better defining what you can interact with and what has a purely visual effect could improve the player experience.

The third and final thing regarding gameplay that I believe could be improved is a full screen option. I had to zoom out my browser in order to see the whole screen, otherwise I could miss some important information coming from the corners of the screen.

The game still has some bugs, but we'll talk about them below.

Bugs and glitches

Like every game in its testing period "Quest for stokens" also has its bugs. Most of them are pretty silly and will certainly be fixed easily and don't do any real damage to the gameplay. But some others can be used as glitches if the game distributes tokens by rank or score and that's what makes it worrying.

The most common bugs found during the game are on the map, in some places that supposedly shouldn't be able to jump or go down by pressing down but it is possible to do so. I considered it a bug because some "squares" can be made and others not even though they are "equal" squares

The second is not exactly a bug, but an error that can be exploited by the player to gain more points, "infinite" lives and can end up becoming a glitche. It's the fact that the coins and everything go back to normal when you die, added to the fact that you gain 1 life for every 100 coins, means that you can choose a phase that gives more than 100 coins (the pyramid one for example) and stay collecting all the coins and killing yourself, making your life never end because you win as much or more than you lose and your score and collected stokens keep growing indefinitely as long as you have time to repeat the process. A simple solution is to withdraw the gain from the coins you've already taken and have only the monster coins come back. This would greatly lessen the potential of exploiting this as a flaw.

The third one I found I don't know if it was a bug or intentional, but it also has the potential to be exploited for the same purpose as the one above. In one of the phases, if you go to a specific location on the map, you end up going back 2 or 3 phases (I don't remember exactly the amount now), which can make you have an infinite loop of easy phases to grow in score and stokens

The last one I don't know how it happened, but when I beat the game for the second time, recording the video, the victory screen didn't appear and there was a black screen and it didn't come out until I reloaded the page.

Screenshots

I decided to bring some screenshots so we can pay attention to some details.

Leao Hive.JPG


The game features several references to Hive and Skatehive

Pigeon King.JPG


Pigeon King in his first appearance

Galeria de arte.JPG


Art gallery full of references

Astronauta.JPG


the best opponent

Final considerations

After beating 2 times and playing a lot I still like the game and would play more times if I had some incentive. The incentive doesn't have to be financial, just having a ranking to show the overall score and your performance is already an incentive.

The bugs and glitches need to be fixed, but honestly I've seen major studios release beta versions of games with many more bugs than that. So although the road is long I believe the game can become something cool within the Skate hive community and Hive as a whole!

I hope you enjoyed the video and had as much fun watching it as I did playing it. If you managed to find a bug or something secret within the game, comment below.


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Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

Vamos seguir fortalecendo a Hive

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Great. I have withdrawn from the challenge ooo. Ai🤣🤣🤣
All these scores. Great boss. Thanks for sharing with us

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haha Meanwhile, scoring in the astronaut phase is very easy and using the glitch of the next phase you can do a lot more.
Thanks for you comment

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superb review! amazing job beating the game. very impressive. I had not heard of Alex Kidd before but i looked up some gameplay videos of it. that looks like actually, a really cool game. its sweet that you beat that game as a kid. for me it was Megaman X that i beat as a kid that i really liked.

Your suggestions are helpful.
the stickykeys thing everyone is saying and we didnt see that coming because we are working on macs.
the Bonfiresing being persistant after you die. this is a good idea. i should fix this
the portal which takes you back 3 phases. yes this is not good i will fix this
thank you so much

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Congratulations @lipe100dedos! You received a personal badge!

You powered-up at least 10 HIVE on Hive Power Up Day!
Wait until the end of Power Up Day to find out the size of your Power-Bee.
May the Hive Power be with you!

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