Call Of Duty Mobile | Modo: Frenético recargado [ESP-ENG]

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Saludos, estimados gamers. Espero estén teniendo un excelente fin de semana, por acá hemos estado un poco aburrido, así que es un buen momento para jugar Call Of Duty Mobile, un juego que constantemente con sus actualizaciones, nos trae una serie de eventos y modo de juegos que siempre vamos a querer jugar, sin importar el día, en esta ocasión se trata del modo frenético recargado, así como se lee es una completa locura, porque cada vez que derribamos a otro jugador, aumenta la velocidad y en cierto punto la adrenalina, tanto del persona como de nosotros, haciendo un poco complicado tomar el control de todo nuevamente y que también no sea tan fácil derribar más en masa para poder evitar explotar, porque eso sucede cuando el tiempo en cuenta atrás termina y no hemos derribado a nadie más, una experiencia realmente emocionante, ya les comento más sobre esta partida.

Greetings, dear gamers. I hope you are having a great weekend, around here we have been a little bored, so it is a good time to play Call Of Duty Mobile, a game that constantly with its updates, brings us a series of events and game modes that we will always want to play, no matter the day, this time it is the frenetic mode reloaded, just as you read it is a complete madness, because every time we knock down another player, increases the speed and at some point the adrenaline, both the person and us, making it a little complicated to take control of everything again and also not so easy to shoot down more en masse to avoid exploding, because that happens when the countdown time ends and we have not shot down anyone else, a really exciting experience, I'll tell you more about this game.

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En esta oportunidad no usé como de costumbre la ICR-1 la cual es una excelente arma y con un control y cadencia aceptable en estas misiones, decidí cambiarla por la GKS, en una de mis publicaciones anteriores menciono lo bueno de esta arma y pues, queda perfecta en este modo todo rápido y un poco violento, también que es muy rápido el tenerla y apuntar nuevamente a otro objetivo, lo cual le hace imparable, una vez mostrado los equipos, no quedó de otra que empezar la cacería entre los bandos, entonces al momento de derribar a uno, tenemos cierto reloj en cuenta atrás para realizar otra baja, así que debemos ser rápidos y muy precavidos también, porque no somos los únicos con esta dosis de adrenalina en el personaje, lo cual hace fácil también que nos terminen derribando y realmente, pierde cierta emoción de esta manera, la idea es vencer en todo momento.

In this opportunity I did not use as usual the ICR-1 which is an excellent weapon and with an acceptable control and cadence in these missions, I decided to change it for the GKS, in one of my previous publications I mention the good of this weapon and well, it is perfect in this mode all fast and a little violent, also it is very fast to have it and aim again at another target, which makes it unstoppable, once shown the equipment, Once the teams were shown, there was no choice but to start the hunt between the sides, then at the time of knocking down one, we have a certain clock counting down to make another casualty, so we must be quick and very cautious too, because we are not the only ones with this dose of adrenaline in the character, which also makes it easy to end up knocking us down and really, it loses some emotion in this way, the idea is to win at all times.

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Me costó mucho dominar este modo, aunque anteriormente había jugado uno que solo se llamaba modo frenético, no vi mucha variación con este, pero si sentí que todo transcurrió de manera veloz y difícilmente daba tiempo de tomarse un respiro para poder prepararse al otro asalto, así que bueno, nada que detallar en esta explosión de adrenalina donde mi equipo y yo tuvimos buena ventaja y que realmente me sentí poco capaz al momento de usar mi GKS, tratando de tener mejor precisión, pero se me desviaba fácilmente la mira al momento de apuntar y disparar con una cadencia demasiado alta para mi gusto, perdemos el control y de eso se trata el juego, dosis de adrenalina a ver quien termina de último a pie y logra vencerlos a todos, porque de no ser así, el personaje explota y nos toca reaparecer sin ninguna baja sumada, empezar de nuevo. Eso fue todo en esta ocasión, gamers. Espero comentarles qué tal fue en la próxima entrega, nos vemos.

I had a hard time mastering this mode, although I had previously played one that was only called frenetic mode, I did not see much variation with this one, but I felt that everything happened quickly and hardly gave time to take a breath to prepare for the next round, so well, nothing to detail in this explosion of adrenaline where my team and I had a good advantage and I really felt unable to use my GKS, trying to have better accuracy, but I easily deviated the sight when aiming and shooting with a cadence too high for my taste, we lose control and that's what the game is about, dose of adrenaline to see who finishes last on foot and manages to beat them all, because if not, the character explodes and we have to reappear without any casualties added, start again. That was all on this occasion, gamers. I hope to tell you how it went in the next installment, see you.

Traslated with DeepL

Las capturas de pantalla fueron tomadas en una sesión con mi usuario en Call Of Duty Mobile desde un dispositivo Xiaomi Redmi Note 9s. La imagen de portada fue elaborada con la aplicación Spark Post usando mi animación


The screenshots were taken in a session with my user on Call Of Duty Mobile from a Xiaomi Redmi Note 9s device. The cover image was crafted with the Spark Post app using my animation

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